Assassin’s Creed Black Flag Resynced : obtenir les 12 plans ultimes

Assassin’s Creed Black Flag Resynced : obtenir les 12 plans ultimes

finalboss·16/07/2026·9 min de lecture

Les 12 plans ultimes du Jackdaw dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced ne s’achètent pas : vous devez d’abord terminer la séquence 6, « Diving for Medicine », pour accéder à la cloche de plongée, puis récupérer six plans dans des coffres d’épaves sous-marines et six dans des coffres enterrés liés à des cartes au trésor précises. Une fois le plan en poche, rendez-vous chez un shipmaster et payez les ressources demandées pour acheter l’amélioration finale correspondante.

Le point qui bloque le plus souvent n’est pas un combat naval : c’est la progression. Tant que « Diving for Medicine » n’est pas terminée, la moitié de la chasse reste fermée. Et lorsqu’un plan est trouvé, il ne pose pas automatiquement l’amélioration sur le Jackdaw. Il déverrouille uniquement le dernier palier dans le menu du shipmaster.

Pourquoi les plans ultimes changent la progression du Jackdaw

Le Jackdaw est le cœur de la progression maritime d’Edward Kenway. Les plans ultimes servent à ouvrir les améliorations les plus avancées de la coque, de l’armement et de l’équipement naval. Leur fonctionnement suit une règle simple, mais le jeu la présente en deux temps : trouver le plan dans le monde, puis financer l’amélioration chez le shipmaster.

Il y a donc deux inventaires à surveiller. Le premier est votre collection de plans : elle doit atteindre 12 sur 12. Le second est votre réserve de ressources, utilisée au moment d’acheter les améliorations. Posséder le plan sans les ressources ne suffit pas ; disposer des ressources sans le plan ne suffit pas davantage.

  • 12 plans ultimes sont à récupérer au total.
  • 6 plans se trouvent dans des coffres de sites d’épaves sous-marines.
  • 6 plans se trouvent dans des coffres enterrés, accessibles avec des cartes au trésor spécifiques.
  • 0 plan ne peut être acheté directement dans une boutique.
  • Chaque plan ouvre le palier final d’une amélioration, à acheter ensuite chez un shipmaster.

Étape 1 : débloquez la cloche de plongée avant de chercher les épaves

La route efficace commence obligatoirement par la campagne principale. Terminez la séquence 6 et la mission « Diving for Medicine ». Cette étape débloque la cloche de plongée, indispensable pour explorer les zones d’épaves qui contiennent six des douze plans ultimes.

Ne perdez pas de temps à parcourir les sites sous-marins avant ce déblocage. Vous pouvez les repérer pendant vos traversées, mais vous ne pourrez pas récupérer les coffres concernés sans l’équipement de plongée. La bonne approche consiste à conserver leurs positions en tête, poursuivre la séquence principale, puis revenir en mer avec l’accès complet aux plongées.

Le contrôle à faire avant de partir

  • La séquence 6 est terminée.
  • La mission « Diving for Medicine » est terminée.
  • La cloche de plongée est disponible pour le Jackdaw.
  • Vous êtes prêt à visiter les sites d’épaves plutôt qu’à simplement les repérer sur la carte.

Piège courant : confondre un plan ultime avec une amélioration déjà acquise. Le coffre sous-marin vous donne le plan ; l’amélioration reste verrouillée tant que vous ne l’achetez pas ensuite auprès d’un shipmaster.

Étape 2 : récupérez les 6 plans dans les épaves sous-marines

Les six premiers plans ultimes sont répartis dans les coffres des zones de plongée, à l’intérieur de sites d’épaves. Cette partie de la collecte devient disponible après « Diving for Medicine ». Traitez ces plongées comme une tournée dédiée : partez avec l’objectif clair de terminer les six coffres sous-marins avant de basculer sur les trésors enterrés.

Cette séparation rend votre progression beaucoup plus lisible. Après votre tournée de plongée, votre compteur doit avoir gagné six plans. S’il en manque un, le problème vient de la liste des épaves visitées, pas des cartes au trésor. Vous évitez ainsi de fouiller des îles ou des plages alors que le plan manquant se trouve encore dans une épave.

Screenshot from Assassin's Creed Black Flag Resynced
Screenshot from Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Organisez la tournée de plongée depuis Great Inagua

Great Inagua constitue un bon point de repère pour organiser vos retours et découper la carte en itinéraires gérables. Au lieu d’alterner sans cesse entre une épave, un coffre enterré et un passage chez le shipmaster, terminez d’abord votre série de plongées. Vous saurez alors que la partie sous-marine de la collecte est bouclée à six plans.

  • Entrez dans chaque zone de plongée avec la cloche de plongée débloquée.
  • Récupérez le coffre de l’épave avant de quitter le site.
  • Comptez vos plans au fil de la tournée : l’objectif de cette phase est de passer de 0 à 6 plans sous-marins.
  • Ne retournez pas chez le shipmaster après chaque découverte ; attendez d’avoir plusieurs plans et les ressources nécessaires.

Les épaves sont la moitié de la chasse, pas une activité secondaire. Si votre Jackdaw paraît plafonner malgré vos ressources, vérifiez d’abord que vous avez effectué toutes les plongées accessibles : les derniers paliers restent indisponibles tant que leurs plans respectifs dorment encore dans un coffre sous-marin.

Étape 3 : récupérez les 6 plans des coffres enterrés

Les six autres plans ultimes proviennent de coffres enterrés. Ils ne sont accessibles qu’avec les cartes au trésor spécifiques correspondantes. Cette précision est importante : un coffre enfoui ordinaire ne remplace pas une carte liée à un plan ultime, et une carte au trésor doit être traitée comme une clé de progression pour le Jackdaw.

Gardez cette phase distincte des plongées. Dès qu’une carte au trésor dédiée est obtenue, suivez son indication jusqu’au coffre enterré et récupérez le plan. Votre objectif final est simple : six plans issus d’épaves, six plans issus de trésors enfouis, pour un total de douze.

Les îles à garder comme repères de navigation

Lorsque vous planifiez votre collecte maritime, utilisez les grands repères de la carte plutôt que de multiplier les détours sans méthode. Great Inagua reste le pivot logique de vos déplacements, tandis que Black Island, Mystery Island et Sacrifice Island servent de repères utiles pour classer les zones que vous avez déjà inspectées et celles qui restent à vérifier.

Le détail à retenir est le suivant : la carte au trésor vous mène au coffre enterré, et le coffre vous donne le plan. Ne considérez donc pas une île explorée comme « terminée » simplement parce que vous y avez débarqué. Elle ne compte pour la collection que lorsque le coffre lié à la carte a été ouvert et que le plan apparaît dans votre progression.

  • Conservez les cartes au trésor jusqu’à avoir récupéré leur coffre associé.
  • Faites la différence entre exploration d’île et chasse au coffre enterré.
  • Vérifiez que votre total de plans enterrés atteint bien six.
  • Gardez Black Island, Mystery Island et Sacrifice Island dans votre circuit de vérification plutôt que de les traiter comme de simples points de passage.
🎮
🚀

Envie de passer au niveau supérieur ?

Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.

Contenu bonus exclusif :

Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires

Livraison instantanéePas de spam, désinscription à tout moment

La route la plus propre : 6 plongées, 6 trésors, puis le shipmaster

La collecte devient nettement moins confuse lorsque vous la découpez en trois blocs. D’abord, terminez le prérequis de scénario. Ensuite, videz les six coffres d’épaves. Enfin, utilisez les cartes au trésor pour les six coffres enterrés. Le passage chez le shipmaster vient après ces deux tournées, quand vous avez une vue complète sur les plans débloqués et les ressources encore nécessaires.

  • Bloc 1 – Progression : terminez « Diving for Medicine » durant la séquence 6.
  • Bloc 2 – Plongée : récupérez les 6 plans des coffres situés dans les sites d’épaves.
  • Bloc 3 – Trésors : récupérez les 6 plans des coffres enterrés liés aux cartes au trésor spécifiques.
  • Bloc 4 — Améliorations : visitez un shipmaster, ouvrez les améliorations du Jackdaw et achetez les paliers finaux pour lesquels vous avez les ressources.

Cette méthode évite le faux diagnostic classique : croire qu’un plan manque alors qu’il a seulement été trouvé sans être acheté, ou penser qu’une amélioration est disponible en boutique alors que le coffre qui déverrouille son dernier palier n’a jamais été ouvert.

Screenshot from Assassin's Creed Black Flag Resynced
Screenshot from Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Après chaque plan : ce qu’il faut faire chez le shipmaster

Le shipmaster ne vend pas les plans ultimes eux-mêmes. Il devient l’étape finale après leur récupération. Une fois un plan trouvé, ouvrez le menu des améliorations du Jackdaw : le palier final associé est désormais visible et peut être acheté si vous possédez les ressources demandées.

Ce fonctionnement explique pourquoi le Jackdaw peut rester partiellement amélioré avec une collection de plans déjà bien avancée. Les plans et les ressources sont deux verrous distincts. Prenez l’habitude de vérifier les deux avant de repartir chercher un objet que vous possédez peut-être déjà.

Checklist avant d’acheter une amélioration ultime

  • Le plan ultime correspondant est déjà récupéré.
  • Le palier final apparaît dans le menu du shipmaster.
  • Vous avez les ressources requises pour l’achat.
  • Vous ne confondez pas le déblocage du plan avec l’installation de l’amélioration.

Dépannage : pourquoi un plan ultime semble manquer

La cloche de plongée n’est pas disponible

Reprenez la campagne principale jusqu’à la séquence 6 et terminez « Diving for Medicine ». Les six plans d’épaves restent hors d’atteinte avant ce déblocage.

Le shipmaster ne propose pas l’amélioration finale

Le plan correspondant n’a pas encore été récupéré, ou vous n’avez pas les ressources nécessaires pour acheter le palier. Le shipmaster n’est pas une solution de remplacement pour les plans : il intervient uniquement après leur découverte.

Vous avez exploré une île, mais le compteur ne progresse pas

Pour les plans enterrés, seule l’ouverture du coffre lié à une carte au trésor spécifique compte. Explorer l’île, synchroniser un point élevé ou récupérer d’autres objets ne remplace pas le coffre du plan ultime.

Vous êtes bloqué à six plans

Vérifiez quelle moitié de la collecte manque. Si vous avez terminé les plongées, passez aux cartes au trésor et aux coffres enterrés. Si vous n’avez pas encore la cloche de plongée, terminez la séquence 6 avant de chercher les épaves. Le total de douze se divise exactement en deux séries de six.

Was this guide helpful?

f
finalboss
Publié le 16/07/2026