
Certaines annonces font vibrer mon âme de vieux briscard du jeu vidéo, et celle d’Awaysis ne fait pas exception. 17-BIT, le studio derrière Skulls of the Shogun et GALAK-Z, se lance dans un « dungeon-brawler physique » qui promet de faire souffler un vent de nouveauté. Mais entre discours marketing et réalité du gameplay, quelles surprises nous réserve vraiment cette aventure où la gravité se mêle à notre dextérité ?
| Éditeur | Date de sortie | Genres | Plateformes |
|---|---|---|---|
| CULT Games | À venir | Dungeon-brawler, Action, Physique | PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S |
Le trailer illustre bien cette ambition : héros virevoltants, ennemis projetés dans le vide et arènes flottantes. On est loin du couloir gris où l’on enchaîne les frappes sans y penser. Si la physique est maîtrisée, elle pourrait devenir le véritable moteur de plaisir et non un simple gadget.
Pourtant, prudence : combien de jeux ont vanté leurs arènes dynamiques pour finir avec trois décors identiques et un gameplay répétitif ? Le risque, c’est que la physique non optimisée tourne au chaos frustrant plutôt qu’à la jouissance tactique. 17-BIT devra prouver qu’il a dompté son propre concept.

Quant à l’ambiance sonore, Chip Tanaka reste un gage de qualité. Mais une OST réussie ne sauve pas toujours un titre s’il peine à équilibrer fun et challenge. D’où ma réserve : la nostalgie, même bien sonnée, ne garantit pas une expérience durable.
La difficulté adaptative, elle, peut être une aubaine pour éviter la routine ou un piège qui dilue toute sensation de progression. Trop « juste » et le jeu s’aseptise ; trop brutal, il se transforme en loterie frustrante. Espérons que 17-BIT évite le « flat design » de la courbe de challenge.
Le studio n’est pas un débutant : Skulls of the Shogun demeure une pépite tactique, tandis que GALAK-Z pâtissait d’une répétition trop rapide. Avec Awaysis, ils misent sur un mariage entre rétro et innovations mécaniques. Le concept séduit, mais la mise en œuvre sera déterminante pour exister dans un marché saturé de promesses non tenues.
Si le genre vous a lassé de recycler la formule Diablo, Awaysis mérite un coup d’œil. Son approche physique pourrait récompenser ceux qui improvisent et exploitent chaque surface, plutôt que de cliquer frénétiquement sur le bouton d’attaque. Reste à voir si le fun et le chaos s’équilibrent pour offrir un vrai renouveau.
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Awaysis intrigue avec son gameplay 100 % physique, son OST nostalgique et sa difficulté adaptative. Mais face aux promesses marketing, la méfiance reste de mise : le plaisir viendra-t-il vraiment à la prise en main ?