
Voir un développeur maîtriser chaque facette de son propre jeu reste toujours un événement singulier. Dans le cas de Balatro, le deckbuilder roguelike indé qui a surpris tout le monde en 2024, cette performance prend des allures de manifeste : Localthunk, son unique auteur, vient d’achever le succès Completionist++ sur sa propre création. Ce n’est pas qu’une victoire d’ego, mais le socle d’une mise à jour majeure prévue pour 2025, la version 1.1. À une époque où les patchs se contentent souvent de correctifs mineurs ou de contenus cosmétiques, c’est un signal fort que mérite notre attention.
Lancé l’an dernier, Balatro s’est rapidement démarqué par sa capacité à combiner la tension d’un roguelike avec la profondeur stratégique d’un deckbuilder. La formule, à première vue simple, repose sur :
Résultat : entre les nominations aux Game Awards, le titre remporte le « Game of the Year » chez plusieurs médias spécialisés et fédère une communauté avide de défis et de nouveautés.
Le défi Completionist++ exige d’atteindre 100 % des objectifs : 150 stickers à débloquer, chaque carte explorée et chaque variante maîtrisée. Localthunk n’a pas caché ses difficultés à boucler les derniers jalons. « Je galérais avec mes 146 stickers dorés sur 150, j’ai vraiment pris ma propre médecine », confie-t-il.

Pour réussir, il a adopté un rituel rigoureux : quelques runs quotidiens avant de dormir, des builds extrêmes centrés sur Ghost, Painted et Yellow, puis des essais plus aléatoires pour tester les limites du RNG. Cette quête, qui aurait pu virer à la simple prouesse personnelle, s’est révélée une véritable session de « game design en conditions réelles ».
Fort de cette expérience, Localthunk a décidé de bâtir la version 1.1 sur ses propres découvertes. Plutôt que de proposer un « plus de cartes » générique, la mise à jour promet :
À l’instar d’un laboratoire, chaque test de Localthunk a alimenté une feuille de route précise pour améliorer la diversité des parties, tout en respectant l’ADN originel de Balatro. Sans dévoiler trop de détails avant la sortie officielle, l’auteur promet que « ces ajouts parleront autant aux speedrunners qu’aux deckbuilders occasionnels ».
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Jeux Vidéo + Astuces pro hebdomadaires
Pour les joueurs, cette méthode a plusieurs avantages :
Les premiers retours, basés sur les discussions des forums et des serveurs Discord, laissent déjà entrevoir une impatience partagée. Beaucoup saluent cette approche « de l’intérieur », loin des mises à jour superficielles qui s’enchaînent sans cohérence globale.
Dans un paysage où la plupart des studios préfèrent capitaliser rapidement sur le succès initial et multiplier les contenus cosmétiques, l’initiative de Localthunk apparaît comme un exemple à suivre. En retournant son propre produit et en mettant ses résultats de joueur au service du design, il crée un cercle vertueux :
Pour les auteurs de roguelikes et de deckbuilders, cette démarche peut inspirer de nouvelles méthodes de conception collaborative, où le feedback interne précède et enrichit le retour des joueurs.
Il faudra attendre 2025 pour découvrir la version 1.1 de Balatro. Mais l’attente, dans ce cas, s’annonce fructueuse. En se fixant un objectif extrême avant même de plancher sur le contenu, Localthunk garantit une mise à jour construite sur l’expérience la plus poussée possible. Au-delà de l’exploit personnel, c’est tout l’avenir de Balatro qui semble entre de bonnes mains : celles de son créateur, devenu son premier fan et son meilleur testeur.
Prochaine étape pour les curieux : garder un œil sur les notes de patch officielles, suivre les retours de la communauté et, pourquoi pas, tenter l’aventure Completionist++ avant tout le monde. Quoi qu’il arrive, 1.1 promet de redéfinir les standards du deckbuilding roguelike indé.