
Après trois soirées à tourner en rond sur Paradox Junction, j’avais le Blundergat en main mais je n’arrivais pas à déclencher l’upgrade en Sundergat. Je tuais les zombies tornade de feu au mauvais endroit, je ratais la fenêtre de voyage temporel… bref, tout ce qu’il ne faut pas faire. Une fois la mécanique pigée – surtout l’interaction avec l’établi du camion à Nuketown détruite – j’ai pu reproduire l’upgrade à chaque run.
Ce guide te donne exactement ce que j’aurais aimé avoir dès le premier soir : une suite d’actions précises, manche par manche, pour passer du Blundergat à la Sundergat sans perdre de temps, que tu joues solo ou en coop.
Avant de te prendre la tête avec les zombies tornade de feu et le Mimic, assure-toi d’avoir ces éléments en place. Quand je forçais l’upgrade trop tôt, je finissais juste par mourir dans le cul-de-sac du camion.
Pour rappel très rapide, le Blundergat se construit à partir de 4 pièces :
Une fois les quatre pièces réunies, tu vas au camion au bout du cul-de-sac à Nuketown détruite (présent). Là se trouve l’établi fixe. Tu le frappes au corps-à-corps pour l’activer, puis tu construis le Blundergat dessus.
C’est ce même établi qui servira plus tard à charger l’upgrade Sundergat, donc mémorise bien l’endroit : camion au centre du cul-de-sac, dans la Nuketown ravagée.
La clé de l’upgrade, ce sont les zombies spéciaux de type “torturés” en tornade de feu bleutée. Pendant un moment, je pensais qu’il fallait juste les tuer n’importe où sur la map ; en réalité, seuls ceux tués près de l’établi du camion comptent.
Ces zombies apparaissent dans la Nuketown détruite (présent), généralement au début des manches de milieu de partie. Ils se repèrent facilement : une tornade de flammes bleues autour d’eux, un son de vent/grésillement électrique, et un comportement plus agressif.

Ce que je fais systématiquement :
Important : la barre de vie spécifique de la tornade de feu ne s’affiche que quand elle est isolée. Si tu as un gros train de zombies collé à elle, tu risques de la perdre de vue et de la tuer trop loin de l’établi sans t’en rendre compte.
C’est là que j’ai perdu le plus de runs au début : soit je me faisais coincer dans le cul-de-sac, soit je tuais la tornade trop tôt. L’idée, c’est de ramener deux zombies tornade à l’établi du camion et de les tuer avec le Blundergat à portée immédiate de la table.
Si c’est bien fait, tu verras l’établi aspirer les âmes (effet bleuté) et sa lueur s’intensifier légèrement. Le premier kill ne suffit pas : il faut répéter exactement la même chose avec un deuxième zombie tornade de feu sur une manche suivante (ou plus tard dans la même manche si tu en as plusieurs).
En coop, notre erreur classique était de “venir aider” près du camion, ce qui ramenait tout le train sur la tornade et rendait impossible d’identifier si l’établi avait bien pris l’âme. Règle d’or : un seul joueur près de l’établi quand le kill a lieu.
Après deux zombies tornade correctement tués à l’établi, le troisième ne se comporte plus comme les autres. Dans mes parties, dès que je l’amenais au camion, il se transformait en une sorte de Mimic surchargé électrique (un “shock Mimic”). C’est lui qui termine la charge de l’établi.

Ta priorité : ne pas paniquer quand il pop. Garde la même logique : tu dois le tuer au Blundergat à portée immédiate de l’établi. S’il meurt trop loin, l’établi ne se charge pas à fond et tu devras attendre un autre cycle de tornade > Mimic.
Ce qui a bien marché pour moi :
Une fois le Mimic mort au bon endroit, l’établi se met à briller intensément en bleu. C’est le signe que la phase de charge est terminée et que tu peux passer à la séquence de décalage temporel.
C’est l’étape que j’ai le plus ratée au début, parce que le timing et l’ordre sont importants. Une fois l’établi chargé (après le Mimic), tu dois utiliser les téléporteurs pour basculer dans la Nuketown du passé, interagir avec l’établi là-bas, puis revenir au présent.
Dans la Nuketown passée, tu retrouves le même camion et le même établi au bout du cul-de-sac, mais cette fois dans un décor intact.
Approche-toi de l’établi dans Nuketown passé :
À ce moment-là, tu ne l’as plus en main : c’est normal, il est “en travail” dans le passé. Ne traîne pas trop : retourne au téléporteur dès que possible.

Reviens dans la Nuketown détruite via le téléporteur. Retourne au camion du cul-de-sac dans le présent :
Sur mon HUD, le nom affiché est bien Sundergat. Certains guides ou vidéos parlent de “Thundergat” ou d’une variante Afterlife, mais dans le jeu lui-même, c’est bien Sundergat qui apparaît, ce qui confirme la dénomination canonique.
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires
La Sundergat est un upgrade de banc, indépendant du Pack-a-Punch. Dans mes parties, la sensation est claire : la Sundergat de base tape déjà plus fort qu’un Blundergat non amélioré, surtout sur les groupes et les élites comme les Mimics.
Tu peux ensuite encore la passer au Pack-a-Punch pour maximiser ses dégâts et sa réserve de munitions. Si tu vises les manches très élevées ou le secret principal de Paradox Junction, ça vaut le coup de faire les deux : d’abord l’upgrade Sundergat au banc, puis PaP.
Une fois que tu as le timing des tornades, la gestion du Mimic et la petite danse entre passé et présent, l’upgrade devient presque routinière. La Sundergat vaut largement l’effort : dans mes runs, c’est l’arme qui fait vraiment la différence quand la map commence à te submerger. Prends ton temps, sécurise chaque étape autour du camion, et tu pourras reproduire cette route sur toutes tes parties Paradox Junction.