Une roulade ne donne aucune fenêtre d’invulnérabilité dans Castlevania: Belmont’s Curse. Pour éviter un coup, Rose Belmont doit réellement sortir de sa trajectoire, ou placer une parade. Voilà pourquoi la fluidité et la lisibilité doivent peser lourd dans votre achat : un ralentissement pendant une attaque ennemie touche directement au fonctionnement du combat.
Pour la sortie du 15 octobre 2026, la décision se joue entre confort sur téléviseur, mobilité et tolérance aux défauts techniques. L’action 2D au fouet, les déplacements et la direction artistique donnent de solides raisons de s’intéresser au jeu d’Evil Empire, publié par Konami. Les chargements, les performances portables et certains problèmes de réponse des commandes imposent toutefois de choisir sa version avec davantage de soin qu’une simple préférence de machine.
Table des matières (6)
Quelle version acheter, et sur laquelle attendre ?
| Plateforme | Décision conseillée | Le point qui peut faire attendre |
|---|---|---|
| PS5 | Acheter pour jouer sur téléviseur, si les interruptions entre déplacements ne vous rebutent pas. | Les voyages rapides sont lents ; la démo présentait aussi des ralentissements et des saccades. |
| Switch 2 | À privilégier pour la mobilité, après un essai en mode portable. | La régularité de la fluidité et la netteté de l’image comptent davantage qu’un pic à 60 i/s. |
| Switch | Attendre les essais de la version commerciale si la précision du combat est prioritaire. | La cible annoncée de 30 i/s laisse moins de marge aux baisses de fluidité. |
| PC | Acheter sur une configuration de bureau adaptée, pour profiter de la flexibilité des paramètres d’affichage. | Sur Steam Deck, ROG Ally ou Legion Go, attendre un essai correspondant précisément à l’appareil utilisé. |
| Xbox Series X|S | Acheter si Xbox est déjà votre plateforme principale et que vous acceptez les réserves de conception du jeu. | Ne pas choisir cette version dans l’espoir d’obtenir automatiquement des chargements plus courts ou une meilleure fluidité. |
PS5 : un choix de salon, avec deux formes d’attente
La PS5 convient particulièrement à un achat centré sur le jeu sur téléviseur. Les décors gothiques et les animations bénéficient d’un grand écran, qui facilite aussi la lecture des affrontements. Cette lisibilité compte dans les scènes dominées par le rouge, où ennemis et éléments du décor peuvent se confondre.
Le voyage rapide mérite autant d’attention que les chargements. Ses points sont peu nombreux et doivent être atteints pour être activés. Vous passez donc du temps à rejoindre un point, puis à effectuer le transfert. Pour une partie tournée vers les secrets et les retours dans les anciennes zones, ces interruptions reviennent souvent.
La démo PS5 présentait également des ralentissements et des saccades à certains endroits. Gardez cette observation attachée à la démo : elle ne fournit pas un chronométrage des chargements du jeu commercial. Si une transition lente vous agace déjà pendant un court essai, attendez un examen de la version finale avant d’acheter. La puissance de la console, à elle seule, ne règle pas cette question.
Switch 2 et Switch : juger le portable en mouvement
La Switch originale vise 30 images par seconde. La démo sur Switch 2 pourrait atteindre 60 i/s, un gain important pour suivre les attaques et ajuster les déplacements au fouet. Ce maximum ne garantit toutefois pas une cadence constante dans les combats chargés ou sur l’ensemble de l’aventure.

La netteté reste l’autre critère décisif. L’image de la démo sur Switch 2 pourrait rester proche de 720p. Dans un décor très rouge, une silhouette ennemie difficile à détacher du fond devient un problème de combat. Ne faites pas dépendre votre achat d’un éventuel correctif permettant une image à 1080p.
Pour évaluer la Switch 2, essayez-la en mode portable, dans les conditions où vous comptez jouer. Observez les ennemis pendant leurs animations d’attaque et la netteté des points d’accroche du fouet. Une image séduisante à l’arrêt ne suffit pas si ces éléments deviennent difficiles à suivre dès que Rose traverse l’écran.
Sur Switch originale, attendre est le choix le plus mesuré pour les joueurs sensibles à la précision. Une cadence régulière à 30 i/s peut convenir ; les baisses de fluidité et une image peu lisible sont bien plus pénalisantes lorsqu’il faut déplacer Rose hors d’une attaque sans compter sur l’invulnérabilité d’une roulade.
PC et Xbox : acheter pour son équipement, pas pour un avantage supposé
Sur PC de bureau, l’intérêt tient à la possibilité d’arbitrer entre qualité graphique, fréquence d’images et affichage. Cela en fait un choix pertinent si vous disposez déjà d’une configuration adaptée. En revanche, aucune recommandation universelle de réglages ne convient ici : les besoins d’un ordinateur de bureau et ceux d’un appareil portable diffèrent trop.
Steam Deck, ROG Ally et Legion Go doivent être évalués séparément. Un bon résultat sur l’un ne donne pas une garantie pour les autres. Avant un achat destiné exclusivement au portable, cherchez un essai du jeu commercial sur votre modèle, avec sa résolution, son mode d’alimentation et sa cadence d’images. La mention « version PC » ne répond pas à ces questions.
Sur Xbox Series X|S, rester dans votre bibliothèque habituelle constitue une raison suffisante d’achat si le jeu vous attire. En revanche, rien ne justifie de changer de plateforme pour lui attribuer d’office un avantage de chargement. Évaluez également la Series S sur ses propres résultats plutôt que de lui appliquer ceux de la Series X.

Le test décisif : parade, esquive et reprise après un échec
La parade est affectée par défaut à la gâchette gauche et fonctionne indépendamment des attaques normales : Rose peut attaquer et parer simultanément. Avec la roulade et le pas arrière, elle forme un système où le placement et le timing comptent beaucoup. Certains affrontements contre les boss présentent des pics de difficulté ; une réponse irrégulière des commandes y devient particulièrement frustrante.
- Testez la parade pendant une attaque de Rose. Vous devez pouvoir suivre l’animation adverse et sentir une réponse régulière, même lorsque vos propres coups occupent l’écran.
- Utilisez la roulade pour sortir de la trajectoire d’un coup. Traverser une attaque ne constitue pas un bon test de réactivité, puisque l’esquive ne donne pas d’invulnérabilité.
- Observez un combat avec plusieurs ennemis. C’est là que les variations de fluidité et la confusion entre silhouettes rouges et décors deviennent les plus gênantes.
- Évaluez la reprise après une mort. Prenez en compte le chargement et le trajet depuis le point de sauvegarde, plutôt que le seul temps passé devant un écran de transition.
Les retours vers les boss conservent l’expérience gagnée, mais les ennemis réapparaissent après une mort. Le coût d’un nouvel essai se mesure donc aussi au parcours à refaire. Si ce rythme vous rebute dans la démo, acheter une autre version ne modifiera pas automatiquement l’emplacement des sauvegardes ou la longueur des trajets.
Avant de payer, vérifiez aussi ce que vous attendez de l’exploration
Belmont’s Curse se déroule à Paris en 1499 et mise sur le fouet Vampire Killer pour les points d’accroche et les déplacements vers les ennemis. Les boss vaincus deviennent des cartes de tarot qui donnent accès à des sorts Arcana ; le paquet fournit aussi des indices pour les secrets et les faiblesses. Acheter pour cette combinaison d’action, de plateforme et de progression par capacités est cohérent.
Une attente centrée sur une carte très libre, dense et constamment interconnectée demande davantage de prudence. La progression comporte une direction marquée, tandis que les voyages rapides limités alourdissent certains retours. Ces caractéristiques restent présentes quelle que soit la plateforme.
Le prix annoncé de l’édition standard est de 29,99 dollars US sur les versions concernées ; ce montant ne fixe pas le tarif français. Pour un achat sur Switch originale ou sur PC portable, attendez un essai de la version commerciale sur votre machine exacte. Sur PS5 ou Xbox, faites surtout dépendre la décision de votre tolérance aux trajets, aux chargements et au combat fondé sur la parade.
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