Castlevania: Belmont’s Curse : comment obtenir la vraie fin en 14 étapes

finalboss11 min de lecture
La vraie fin exige de réunir les Arcana, de terminer les quatre épreuves des Vertus et de vaincre le double de Rose pour obtenir Absolution. Ce sort doit ensuite être lancé à un moment précis du dernier combat contre Dracula.

Après chaque fin, Rose revient au dernier point de sauvegarde. Une première victoire contre Dracula laisse donc la possibilité de poursuivre l’exploration et d’obtenir les autres conclusions sur le même fichier. L’itinéraire ci-dessous organise les acquisitions selon leurs dépendances : capacités de déplacement, passages cachés, Arcana optionnels, puis épreuves finales de Notre-Dame.

Les noms de cartes, de sorts et de lieux sont ici traduits de manière descriptive. Ils peuvent différer des libellés affichés dans votre version du jeu.

Table des matières (15)

Ce qui distingue les trois fins

FinConditionsPrérequis déterminant
Mauvaise finAtteindre Dracula sans l’Arcane de l’Ombre.Le passage secret de Notre-Dame reste à explorer.
Fin normaleObtenir l’Arcane de l’Ombre, puis vaincre Dracula sans achever les préparatifs de la vraie fin.L’Ombre permet d’éviter la mauvaise conclusion, mais la route des Vertus reste à terminer.
Vraie finRéunir les Arcana, réussir les quatre Vertus, vaincre le double de Rose et lancer Absolution pendant le dernier combat.Absolution doit être utilisée après la deuxième forme de Dracula, lorsqu’il flotte dans les airs.

L’Arcane de l’Ombre constitue un palier intermédiaire. Après son acquisition, il reste notamment à récupérer les cartes de l’Avare, du Murmureur, du Juge, du Roi fragile, de la Tentatrice et du Sage avant la séquence finale de la cathédrale.

1. Récupérer les trois Arcana de l’histoire

Commencez par les trois cartes rencontrées pendant la progression principale dans Paris. Elles précèdent l’exploration du château de Dracula.

  • Arcane du Déchu : battez Leon lors de l’affrontement du début du jeu, dans les rues de Paris.
  • Arcane de la Guerrière : montez au sommet de la tour de la Prison, dans les rues de Paris, puis battez Jeanne d’Arc. Conservez en tête son sort, la Croix de la sainte guerrière : il servira pour une épreuve des Vertus.
  • Arcane de la Prophétesse : poursuivez dans les catacombes des Saints-Innocents jusqu’au repaire du Serpent et vainquez Méduse.

Une fois ces trois cartes obtenues, poursuivez l’histoire jusqu’au château. La suite demande des retours dans les zones déjà traversées, car les nouvelles capacités ouvrent des sols et des passages auparavant inaccessibles.

2. Battre Talos pour obtenir le Bâtisseur et Fracassement

Dans la tour de l’Horloge, empruntez le puits d’accès oriental en direction du sommet de la Fonderie. Les mécanismes de ce secteur commandent des plateformes et un poing géant capable d’ouvrir le sol.

Utilisez les interrupteurs et les mécanismes à poings pour modifier la position des plateformes. Au niveau de la plateforme inférieure, effectuez un saut mural pour atteindre le déclencheur du poing qui dégage le passage. Descendez ensuite en activant les engrenages jusqu’à la route menant à Talos.

Battez Talos pour recevoir l’Arcane du Bâtisseur, puis récupérez la capacité Fracassement à l’extérieur de son arène. Cette capacité permet de briser certains sols : elle conditionne notamment l’accès à l’Artiste et aux trois reliques nécessaires pour l’Avare.

Si le trajet vers la Fonderie reste bloqué, revenez au mécanisme du poing. L’ouverture du passage doit précéder la descente ; les plateformes seules ne suffisent pas.

3. Trouver l’Arcane de l’Artiste dans le Grand Hall

Retournez dans le Grand Hall et examinez les passages associés aux portraits d’Alucard. Suivez cet itinéraire jusqu’à une statue destructible, puis utilisez Fracassement pour révéler l’Arcane de l’Artiste.

Aucun boss ne garde cette carte. Elle donne accès au sort Chef-d’œuvre de l’Artiste, nécessaire pour ouvrir le passage caché de Notre-Dame. Il vous manque encore le pinceau de Brauner avant de pouvoir l’emprunter.

4. Parcourir la bibliothèque et obtenir le pinceau de Brauner

Depuis le puits d’accès oriental de la tour de l’Horloge, rejoignez la bibliothèque. Résolvez les énigmes des orbes rebondissants en rapprochant les motifs affichés sur les orbes des indices voisins. Leur combinaison permet de former un orbe plus grand, sur lequel Rose peut rebondir pour atteindre les plateformes supérieures.

La progression se prolonge vers le miroir de vie et le planétarium, puis jusqu’au sommet de la tour d’Observation où vous affrontez Carmilla pour l’Arcane de l’Occultiste. Dans le planétarium, faites tourner les mécanismes afin de placer les grandes planètes en hauteur : elles servent de plateformes pour poursuivre l’ascension.

Cette étape permet également de récupérer Ruée aérienne et le pinceau de Brauner. Avant de repartir vers Notre-Dame, vérifiez que vous possédez le pinceau, l’Arcane de l’Artiste et son sort Chef-d’œuvre.

5. Ouvrir le sous-sol de Notre-Dame et récupérer l’Ombre

À la cathédrale Notre-Dame, utilisez le pinceau de Brauner avec Chef-d’œuvre de l’Artiste pour accéder à la salle secrète. Poursuivez vers le grand orgue du sous-sol.

Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

Relevez les indices présents dans l’environnement et utilisez les touches correspondantes de l’orgue pour résoudre l’énigme. Procéder au hasard ne vous donne aucun repère sur la combinaison attendue ; examinez les éléments de la salle avant de jouer.

Récupérez l’Arcane de l’Ombre. Vous disposez désormais du prérequis qui permet d’éviter la mauvaise fin, mais les cartes optionnelles et les quatre Vertus restent à traiter.

6. Revenir à la tour de l’Horloge et battre Isaac

Après l’Ombre, retournez à la tour de l’Horloge, examinez l’horloge et poursuivez jusqu’à Isaac. Sa défaite donne l’Arcane du Zélote.

Vous pouvez alors continuer vers les appartements du Maître et affronter Dracula pour voir la fin normale. Pour suivre directement la route de la vraie fin, engagez plutôt la collecte des cartes optionnelles ci-dessous.

7. Réunir les trois yeux et vaincre l’Avare

L’Arcane de l’Avare demande trois reliques oculaires cachées derrière des sols destructibles. Fracassement est indispensable. Les parcours comprennent des combats d’arène et une section de plateformes : augmentez votre réserve de vie et de mana avant de les enchaîner si ces affrontements vous épuisent.

  • Premier œil — rues de Paris : dans la rue des Deux Maçons, cherchez le sol destructible qui descend vers l’hôpital souterrain. Brisez-le avec Fracassement, puis traversez la succession de combats jusqu’à la relique.
  • Deuxième œil — cimetière : rejoignez les Tombes pillées. Un autre sol destructible ouvre une zone cachée, suivie d’une épreuve de plateformes qui mène à la relique.
  • Troisième œil — catacombes : accédez à leur partie occidentale par le royaume de l’Ancienne Nuit. Brisez le sol pour atteindre le secteur de la Porte de chair, puis poursuivez vers l’ouest jusqu’à l’arène. Éliminez les ennemis pour obtenir le dernier œil.

Retournez à la Porte de chair et équipez les trois reliques pour l’ouvrir. Les posséder dans l’inventaire ne remplace pas leur équipement. Entrez, battez l’Avare et récupérez son Arcane.

Ouvrez le coffre de la salle du boss avant de partir. Il contient les oboles destinées au Passeur, qui débloquent la prochaine carte.

8. Donner les oboles au Passeur pour obtenir le Murmureur

Avec les oboles du coffre de l’Avare, rejoignez n’importe quel point de voyage rapide du Passeur. Remettez-les-lui pour recevoir l’Arcane du Murmureur et la capacité Chemin gelé.

Cette capacité intervient dans l’une des quatre épreuves des Vertus. Si l’échange avec le Passeur vous manque, retournez d’abord vérifier le coffre de l’Avare : la victoire contre le boss et la récupération des oboles sont deux actions distinctes.

9. Résoudre la balance du tribunal pour obtenir le Juge

Rejoignez le tribunal, dans les rues de Paris, sur le trajet vers le château de Dracula. Dans la salle d’audience, placez Rose sur le plateau surélevé de la balance et absorbez la corruption du cœur situé à l’autre extrémité.

L’opération consomme beaucoup de vie et de mana. Prévoyez au moins trois améliorations complètes de santé et trois améliorations complètes de mana avant de tenter cette séquence.

La résolution de l’énigme donne l’Arcane du Juge ainsi que Valmanway, l’épée de niveau 4. Le sort Chaînes de justice associé au Juge servira ensuite à Notre-Dame.

10. Invoquer Arthur et récupérer l’Arcane du Roi fragile

Cette étape exige le double saut, obtenu auprès d’un boss de la cathédrale. Une fois cette capacité disponible, rejoignez la zone au nord-est de l’endroit où vous avez affronté la Mort, près du point de sauvegarde de la galerie Est.

Équipez le Poing de Talos, le sort du Bâtisseur, puis utilisez-le sur l’épée fichée dans la pierre. L’action fait apparaître le roi Arthur. Battez-le pour obtenir l’Arcane du Roi fragile.

Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

Si vous aviez repéré cet emplacement sans pouvoir y progresser, revenez après l’acquisition du double saut. Le sort du Bâtisseur et la capacité de déplacement sont tous deux nécessaires à cette branche.

11. Traverser la galerie des Miroirs pour obtenir la Tentatrice et le Sage

Commencez par les quatre miroirs ornés d’un symbole, répartis dans le Grand Hall, les rues de Paris, la tour de l’Horloge et la cathédrale Notre-Dame. Accroupissez-vous devant chacun pour accéder à la zone correspondante, puis utilisez Fracassement sur le symbole au-dessus du miroir afin de déclencher le combat associé.

Ces rencontres préparent la libération d’Eleanor. Rejoignez ensuite la galerie des Miroirs par le miroir spécial du Grand Hall.

La galerie ne fournit pas immédiatement sa carte. Observez les reflets de Rose et la présence des ombres pour identifier les passages, puis accroupissez-vous devant les miroirs à emprunter. Pour le troisième choix, cherchez le miroir sans ombre reflétée, dans une salle occupée par des ombres rouges hostiles, plutôt que par les silhouettes bleues amicales.

Battez la Succube pour récupérer l’Arcane de la Tentatrice et la carte de la galerie. Descendez ensuite sous son arène et examinez le miroir fissuré : il indique le mausolée où repose la famille d’Eleanor.

Rendez-vous à l’extrémité ouest du cimetière des Saints-Innocents et rejoignez le mausolée avec vos capacités de déplacement. Parlez à Eleanor pour recevoir l’Arcane du Sage, associé au sort Marche des miroirs.

12. Terminer les quatre épreuves des Vertus à Notre-Dame

Retournez dans la partie nord-ouest de la cathédrale. Quatre vitraux représentent les Vertus. Pour entrer dans chaque épreuve, équipez la carte et le sort correspondants.

ÉpreuveArcane et sortExécution
Croix de la sainte guerrièreGuerrière — Croix de la sainte guerrièreAffrontez une version renforcée de Jeanne d’Arc. Profitez des améliorations de sorts et de caractéristiques obtenues depuis votre première rencontre.
Chemin geléMurmureur — Chemin geléTraversez une section de plateformes. Le double saut facilite les grands écarts et l’accès aux plateformes élevées.
Chaînes de justiceJuge — Chaînes de justiceProgressez parmi les ennemis et les obstacles pendant qu’une scie vous poursuit. Donnez la priorité aux plateformes sûres plutôt qu’aux combats facultatifs qui vous immobilisent.
Marche des miroirsSage — Marche des miroirsFranchissez le parcours de plateformes et ses nombreuses scies. Fracassement permet de descendre rapidement lorsqu’une plateforme inférieure offre une sortie face au danger.

Les objectifs de miséricorde propres aux Arcana permettent d’améliorer leurs sorts. Chaque carte possède deux ou trois de ces objectifs ; les accomplir peut notamment augmenter le nombre de projectiles. Utilisez ces améliorations pour renforcer votre équipement avant les épreuves, sans les confondre avec les quatre Vertus elles-mêmes.

13. Vaincre le double de Rose et débloquer Absolution

Une fois les quatre épreuves achevées, revenez au pilier central et interagissez avec lui. Vous déclenchez l’affrontement contre le double d’ombre de Rose.

Pendant ce combat, récupérez les fioles de soin avant votre double. Vous restaurez ainsi votre propre santé tout en l’empêchant de profiter de ces ressources. Maintenez ensuite la pression sans laisser une fiole disponible à sa portée.

La victoire transforme l’Arcane maudit du début du jeu en Arcane du Soi. Elle débloque également Absolution et une nouvelle apparence pour Rose.

Le total exact des Arcana reste ambigu ; utilisez les acquisitions nommées dans cet itinéraire comme liste de contrôle plutôt qu’un seuil numérique. À ce stade, le repère décisif est la présence d’Absolution dans vos sorts après la transformation de l’Arcane maudit.

14. Utiliser Absolution après la deuxième forme de Dracula

Retournez dans les appartements du Maître, au château de Dracula, avec Absolution disponible. Battez sa première forme, puis sa deuxième forme.

Après la défaite de la deuxième forme, attendez que Dracula flotte dans les airs et lancez Absolution. Cette intervention purifie la malédiction et déclenche la vraie fin. La victoire au combat doit donc être suivie de l’utilisation du sort : gardez-le prêt pour cette dernière séquence.

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finalboss
Publié le 21/10/2026