Castlevania: Belmont’s Curse : voyage rapide, armes et Mammon – Guide

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Le batelier relie les grandes zones, tandis que la salle des miroirs permet de voyager entre les miroirs d’un même biome. Leur usage répond à deux besoins distincts ; le choix d’arme et la préparation de Mammon demandent ensuite de maîtriser les enchaînements et la parade.

Après la rencontre avec la Mort, accroupissez-vous devant un miroir de vie pour ouvrir la salle des miroirs. Vous pourrez rejoindre les autres miroirs activés du même biome. Pour les liaisons entre les grandes zones, utilisez le batelier et ses trajets entre les ports au fil de l’histoire.

Table des matières (5)

Voyage rapide : quand utiliser le batelier ou les miroirs

La limite importante est géographique : le réseau de miroirs reste à l’intérieur d’un biome. Une destination située dans une autre grande zone relève des liaisons du batelier, selon votre progression scénaristique.

MéthodeAccès et portéeUsage pratique
BatelierTransport entre les ports des grandes zones, lié à l’histoire.Rejoindre une autre grande région lorsque la liaison devient accessible.
Salle des miroirsAprès la rencontre avec la Mort, en s’accroupissant devant un miroir de vie ; destinations limitées au même biome.Revenir vers une branche déjà explorée sans retraverser toutes les salles.

Activez chaque miroir de vie rencontré : il sert à sauvegarder et constitue un point de retour pour l’exploration. Si l’accroupissement ne donne encore aucun accès à la salle des miroirs, poursuivez jusqu’à la rencontre avec la Mort. Si la destination recherchée appartient à un autre biome, inutile de la chercher dans ce réseau local.

Les obstacles entre deux points de voyage rapide restent à franchir normalement. Le fouet arcanique, obtenu après le premier boss, le Déchu, permet de s’accrocher aux points lumineux violets ainsi qu’aux ennemis. Repérez ces ancres avant de chercher un détour autour d’un gouffre ou d’une plateforme élevée.

Les sept familles d’armes : choisir selon vos ouvertures

Castlevania: Belmont’s Curse propose sept familles de quatre armes, soit 28 armes. Leurs mouvements changent votre placement et la durée pendant laquelle vous devez rester engagé dans une attaque. Choisissez d’abord un enchaînement que vous arrivez à terminer dans les ouvertures des ennemis.

Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse
FamilleMécanique déterminanteQuand la privilégier
Épée longueCombo de trois coups ; le troisième peut étourdir les petits ennemis. L’attaque au grappin traverse la cible pour arriver derrière elle.Pour une progression polyvalente et pour changer de côté pendant un affrontement.
Épée et bouclierSeule famille capable de bloquer. Maintenir l’attaque lève le bouclier et charge une ruée au bouclier.Pour apprendre les attaques adverses avec une défense intégrée à l’arme.
LanceProjectile chargé couvrant l’écran ; attaque au grappin qui repousse fortement l’ennemi.Pour maintenir à distance les adversaires dangereux au contact.
GanteletsLes coups consécutifs augmentent les dégâts. Le grappin projette Rose et sa cible dans les airs.Pour maintenir une pression rapprochée et prolonger les échanges aériens.
EspadonLa charge bénéficie d’une armure qui empêche un coup reçu de l’interrompre. Le grappin déclenche une rotation aérienne à 360 degrés.Pour exploiter les ouvertures assez longues pour charger une attaque.
Épées jumellesPressions rythmées nécessaires pour poursuivre le combo, avec des estocs rapides et une finition tournoyante. Le premier coup est le plus faible du jeu.Pour les joueurs capables de poursuivre régulièrement l’enchaînement au-delà du premier coup.
FouetDégâts optimaux à la pointe, environ divisés par deux au contact. Seule arme de mêlée dotée d’un combo orientable en diagonale.Pour frapper à distance et atteindre les ennemis décalés en hauteur.

Deux erreurs coûtent particulièrement cher : jouer le fouet collé à la cible, et marteler les boutons avec les épées jumelles. Dans le premier cas, reculez pour toucher avec la pointe. Dans le second, travaillez le rythme des pressions : répéter uniquement le premier coup exploite mal cette famille.

Le blocage de l’épée et du bouclier reste distinct de la parade au bouclier sacré, obtenue après le deuxième boss. Cette parade fonctionne indépendamment des attaques : Rose peut attaquer tout en parant. À la manette, elle est assignée à la gâchette gauche par défaut.

Mammon : équipement à préparer

La configuration à préparer associe les épées jumelles à l’Arcana Pointes de sang de Carmela (Carmela’s Blood Spikes), avec les reliques suivantes :

  • Plume de corbeau (Raven’s Feather).
  • Gemme du crépuscule (Twilight Gem).
  • Une relique restaurant les potions.

Équipez l’Arcana depuis son onglet dédié dans le menu. Son utilisation consomme des MP : surveillez cette réserve séparément de vos soins. Avec les épées jumelles, l’autre préparation essentielle consiste à réussir l’enchaînement sans dépendre d’appuis précipités.

Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

Première phase : engager un combo que vous pouvez terminer

Attendez la fin d’une attaque de Mammon pour engager vos épées jumelles, puis poursuivez le combo avec des pressions rythmées. Évitez de lancer systématiquement la finition tournoyante : si Mammon reprend son attaque, interrompez votre engagement plutôt que de chercher à terminer l’animation.

Cette discipline compte particulièrement avec cette arme, puisque son premier coup inflige peu de dégâts. Cherchez des fenêtres permettant plusieurs frappes, tout en gardant la parade disponible lorsque le boss recommence à agir. Lancez les Pointes de sang lorsque vous disposez d’une ouverture, sans perdre de vue leur coût en MP.

Deuxième phase : huit lasers et une cadence doublée

Mammon ouvre sa seconde phase avec huit rayons laser répartis dans toutes les directions. Dès cette transition, interrompez votre enchaînement pour lire leur disposition avant de reprendre l’attaque.

  • Lasers deux fois plus rapides : raccourcissez vos échanges. Une ouverture qui permettait un combo prolongé pendant la première phase laisse désormais moins de marge.
  • Chutes de pierres pendant les ricochets : surveillez aussi les projectiles qui arrivent au-dessus de Rose, au lieu de suivre uniquement Mammon.
  • Parade des pierres : les rochers peuvent être parés avec la lumière sacrée. Utilisez la commande du bouclier sacré — gâchette gauche par défaut à la manette — plutôt que de compter uniquement sur le blocage de votre arme.
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finalboss
Publié le 18/10/2026