
Il arrive parfois qu’un jeu indé sorte de nulle part et domine les tendances en un éclair. Cauldron a franchi le cap fin mai, rassemblant plus de 40 000 joueurs et 95 % de retours positifs en l’espace d’un mois. Si, comme moi, vous recherchez un souffle créatif loin du grind répétitif, ce RPG-hybride mérite qu’on s’y attarde.
Signé par le solo-dev Peter Regg (alias SleepyDad Games), Cauldron a grimpé dans les tops Steam pendant les Summer Sales.
Chaque mini-jeu alimente votre « arsenal » : nouveaux héros, arbres de compétences, bonus d’auto-collecte (mécanique idle). L’idée ? Offrir l’intensité d’un clicker sans sacrifier la variété. La montée en puissance reste addictive, sans virer au grind insipide.

Le pixel art soigneux et la chiptune signée Andrew Moon (du groupe Bored with Four) rappellent la nostalgie Game Boy tout en restant modernes. La BO est d’ailleurs disponible à l’unité ou en bundle, un plus pour les fans d’OST indés.
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Avantages : accessibilité (tryhard ou idle), dialogues pleins d’humour et suivi rapproché du dev sur Discord. Inconvénients : absence de trame narrative profonde et risque de répétitivité sur le long terme.

Reste à voir si les futures mises à jour étofferont l’expérience, mais la cadence actuelle inspire confiance.
| Éditeur | Caketown Interactive |
|---|---|
| Date de sortie | 21 mai 2025 |
| Genres | RPG, mini-jeux, incrémental, idle |
| Plateforme | PC (Steam) |
À moins de 12 €, Cauldron offre un véritable vent de fraîcheur dans le catalogue indé. Son cocktail de mini-jeux, d’upgrades infinis et son ambiance rétro en font une expérience surprenante, idéale pour qui veut explorer le « RPG light » sans se noyer sous les mécaniques.