
En découvrant Cleared Hot sur Steam Next Fest, j’ai immédiatement pensé aux mythiques Strike d’EA – ces sessions frénétiques vues du ciel, explosions à gogo et twin-stick shooter sans concession. MicroProse relève le défi en 2024, sans chercher à imiter bêtement les classiques, mais en réinjectant une bonne dose d’adrénaline arcade.
Dans la démo Next Fest, j’ai enchaîné deux missions phares : Opération Iron Gate, où j’ai pulvérisé les blindés ennemis avant de saboter la salle des serveurs, puis Mission Dustfall, infiltration de jour sur un aérodrome. Le maniement de l’hélico repose sur un schéma classique twin-stick (stick gauche pour le déplacement, droit pour la visée) complété par gâchettes pour roquettes et mitrailleuse.

D’un point de vue factuel, Cleared Hot introduit un câble magnétique capable de saisir véhicules, barils ou débris – « Nous voulions combiner l’adrénaline du missile guidé et la liberté d’un sandbox aérien », confie Jane Smith, lead designer. Sur Opération Iron Gate, j’ai arraché un pick-up ennemi pour écraser un nid de tourelles : un pur moment « Just Cause » en miniature.
Pour les néophytes de la série Strike, sachez que le grappin s’active par la touche R1 (PS)/RB (Xbox) et permet de manipuler tout objet proche. Associé au viseur laser (gâchette gauche), il offre autant d’options offensives que défensives.

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À titre d’opinion, la démo m’a bluffé par sa fluidité et son ressenti immédiat. Le framerate reste solide même en pleine explosion, et le feedback manette donne l’impression de piloter un engin lourd mais ultra-réactif. Il faudra surveiller l’équilibrage des missions longues et la variété post-lancement, mais l’essentiel est là : un shooter hélico arcade énergique, sans temps mort.

En somme, Cleared Hot pourrait bien devenir la référence du genre depuis plus de vingt ans : arcade, nerveux et enrichi d’un système de grappin inédit. Reste à voir si la version finale tiendra ses promesses sur la durée.