Il y a des annonces qui font lever un sourcil, d’autres qui suscitent un haussement d’épaules… et puis il y a celles qui me font immédiatement relancer le trailer une deuxième fois, juste pour être sûr d’avoir bien vu. L’annonce de Code Vein 2 appartient sans conteste à la dernière catégorie. Sept ans après un premier épisode qui a su se faire une place très à part dans le paysage soulslike grâce à son style anime assumé, Bandai Namco confirme enfin : la saga est de retour, plus ambitieuse que jamais.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Bandai Namco |
| Release Date | À annoncer |
| Genres | Soulslike, Action-RPG, Anime |
| Platforms | À confirmer (probablement PC, PlayStation, Xbox) |
Quand Code Vein est sorti en 2019, il s’est vite fait remarquer pour son mélange de gameplay exigeant à la FromSoftware et d’esthétique anime inspirée des récits vampiriques. Ce n’était pas juste un “Dark Souls avec des waifus”, comme certains l’ont un peu vite résumé : le jeu proposait un système de classes modulables, un gameplay coop assez permissif, et une volonté de raconter une histoire plus directement accessible que dans la tradition cryptique des Souls. Mais il faut le reconnaître, tout n’était pas parfait : difficulté parfois inégale, rythme haché, quelques maladresses côté level design… Pourtant, le cœur y était, et la communauté n’a jamais lâché l’affaire. Autant dire que la perspective d’un Code Vein 2 fait vibrer une corde sensible chez les fans de soulslike en manque de fraîcheur.
Le trailer d’annonce joue à fond la carte du sensationnel : adrénaline, pouvoirs surnaturels, et ce visuel toujours aussi flamboyant. Ce qui m’a le plus frappé, c’est l’insistance sur la vitesse et la variété : le protagoniste se déplace à moto (oui, sérieusement !), les coups spéciaux semblent davantage orientés vers l’action spectaculaire, et certaines compétences (comme ce javelot de chauves-souris) laissent espérer un gameplay repensé autour du fun immédiat plutôt que du pur masochisme à la Dark Souls.
Mais Bandai Namco ne se contente pas de nouveaux gadgets : le trailer laisse planer le doute sur la direction narrative. On y devine des éléments de voyage temporel, une continuité du lore centré sur la lutte des Revenants (ces “vampires” immortels), et, espérons-le, un travail plus poussé sur l’écriture et le worldbuilding. Si le premier Code Vein avait fasciné par son univers gothique et ses influences manga, il souffrait d’un manque de subtilité. Ce deuxième opus pourrait bien être l’occasion de corriger le tir.
En tant que joueur ayant poncé les Souls, Bloodborne, et même immortalisé des screenshots de Code Vein pour ses décors post-apo stylisés, je suis à la fois hypé par ce retour et lucide sur les pièges qui attendent la licence. Le genre soul-like n’a fait que s’intensifier depuis 2019, entre les indés innovants (Lies of P, Salt and Sanctuary) et les mastodontes comme Elden Ring. Bandai Namco devra faire plus que recycler : il faudra surprendre, affiner, et surtout trouver ce ton unique entre exigeant et accessible, torturé et flamboyant.
Si Bandai Namco tient ses promesses, Code Vein 2 pourrait devenir la référence pour tous ceux qui aiment les RPG d’action sans sacrifier le panache visuel et la narration directe. L’introduction de la moto intrigue (risque de gadget ou vraie révolution d’exploration ?) et les nouveaux pouvoirs pourraient rendre la formule bien plus fun et accessible, tout en gardant l’ADN “challenge pour initiés”. Côté communauté, l’espoir est aussi grand qu’une certaine appréhension : le studio saura-t-il éviter les maladresses du premier épisode ? Ou tombera-t-il dans le piège du simple fan service ?
En tout cas, le retour de Code Vein montre que Bandai Namco croit à ses univers originaux, et ça, dans un secteur saturé de suites paresseuses, c’est déjà une (très) bonne nouvelle.
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Source: Bandai Namco via GamesPress