
Des joueurs rapportent des chutes de framerate extrêmes dans les villes, une pixelation au chaudron et des effets visuels dégradés. Pearl Abyss a reconnu le problème et travaille sur une investigation. En attendant, la meilleure chose à faire est de structurer votre propre test de validation pour prouver que le futur correctif fonctionne réellement.
Les retours de joueurs convergent sur des scénarios reproductibles. Sur PS5 de base, l’entrée dans certaines villes provoque des passages ressentis par les joueurs comme de l’ordre de 10 FPS, notamment lorsque la caméra pointe vers des directions précises. Sur PS5 Pro, le problème se traduit par des stutters persistants en ville et un rendu de fumées de cheminées qualifié de rendu « style PS1 ». D’autres effets secondaires incluent une pixelation marquée lors du mixage au chaudron et des problèmes d’éclairage aléatoires.
Ces symptômes ne sont pas aléatoires. Ils semblent liés à des charges de rendu spécifiques – foule dense, effets de particules, éclairage dynamique – qui ont été impactées par la mise à jour 1.13.
Sans méthode rigoureuse, vous ne saurez pas si le patch de Pearl Abyss règle vraiment le souci ou s’il masque partiellement les symptômes. Voici comment établir une base de comparaison fiable.

Lancez le jeu et identifiez deux à trois zones problématiques précises – par exemple l’entrée d’une ville où les FPS s’effondrent. Testez chaque zone dans les deux modes disponibles : Performance et Résolution. Notez si le stutter survient dans les deux cas ou s’il est concentré sur un seul mode. Cette corrélation est essentielle : si le mode Performance saccade autant que le mode Résolution, le problème ne vient pas d’une simple montée en charge graphique, mais probablement d’un pipeline de rendu ou d’un asset corrompu par le patch.
Un framerate bas est gérable. Un frame pacing instable est ce qui rend l’expérience horrible. Si vous disposez d’un outil de capture ou même d’un téléphone en mode slow-motion, filmez une traversée de zone problématique. Un frame pacing correct montre un défilement régulier même à 30 FPS. Si l’image saute, se fige ou accélère par à-coups, vous avez une preuve tangible de désynchronisation que le correctif devra éliminer.
Prenez des captures d’écran ou des clips vidéo des effets dégradés : la fumée des cheminées en ville, la pixelation au moment du mixage au chaudron, ou les flashs d’éclairage aléatoires. Associez chaque capture à une heure de jeu, une météo en jeu et une heure réelle. Cela vous permettra de rejouer exactement les mêmes conditions après le patch pour valider que l’effet a disparu et non pas simplement changé d’apparence.

Pour qu’un patch soit validé comme réussi, il doit satisfaire trois conditions minimales : suppression des stutters reproductibles dans les zones identifiées, retour à une courbe de frametime stable sans pics soudains, et restauration de la qualité des effets particuliers sans artefact pixelisé. Si le patch améliore le framerate moyen mais laisse des saccades en ville, il est incomplet.
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L’éditeur a reconnu les problèmes de performance sur PS5 et a annoncé une investigation. Cette communication est un minimum, mais elle n’indique pas de calendrier. En attendant, le contenu technique du patch 1.13 reste actif : les nouveaux coffres (Kuku Cooler à 40 emplacements, Enhanced Kuku Cooler à 330, Sturdy Gatherables Chest et Collectibles Chest à 1 000 emplacements chacun) et les 39 nouvelles armures pour Oongka et Kliff ainsi que les 8 pièces pour Damiane sont bien en jeu. Le problème est donc purement technique, pas de contenu manquant.
Si vous êtes en progression lente, explorant Howling Hill ou Force Palm en solo, les stutters en ville ne vous bloqueront pas totalement tant que vous évitez les hubs surpeuplés. En revanche, si votre gameplay tourne autour de l’artisanat intensif au chaudron ou du commerce en ville, l’expérience est actuellement trop instable pour être agréable. Dans ce cas, mieux vaut marquer une pause jusqu’au correctif plutôt que de forcer sur une version dégradée.