
Quand un jeu de course arcade se vante d’offrir « l’expérience ultime de combat racing », il faut tendre l’oreille. Cyber Clutch : Hot Import Nights revient ce 24 juillet secoué par une mise à jour majeure, dopé par un nouveau publisher, et prêt à quitter l’early access Steam pour déraper sur PS5, Xbox Series et Epic Games Store. Pour une licence qui vise les sommets, chaque détail compte : contenu solo, équilibrage, netcode… est-ce le coup de volant décisif ou un nouveau virage manqué ?
Cette « Big Bang Update » apporte trois nouvelles arènes cyberpunk, une douzaine de bécanes inédites et enfin un vrai mode solo structuré en ligues et défis quotidiens. Les développeurs ont revu la progression : les joueurs débloquent désormais des pièces de tuning – moteurs, suspensions, modules d’armes –, non plus en pay-to-win mais via des jalons de performance. Ces changements visent à casser la monotonie de l’early access et à offrir un fil rouge plus motivant entre chaque course.

Current Games a promis d’écouter ses fans ; la promesse est passée par plusieurs étapes concrètes. Exemple : suite à des retours sur des collisions jugées trop « flottantes », l’équipe a resserré les hitboxes et raccourci le temps de recharge des impacts. Les aficionados des drifts se sont plaints du peu de routes techniques ? Deux circuits ont été redessinés pour inclure des virages serrés offrant des bonus de boost. Enfin, un programme de playtests réguliers sur Discord et Reddit a permis d’ajuster en live la cadence des spawns et l’IA des bots. Cette méthode n’est pas infaillible, mais elle prouve une réelle volonté de co-création.
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Le pari est ambitieux : concurrencer l’énergie cartoonesque de Blur ou l’intensité explosive de Split/Second n’est pas donné à tous. Contrairement à certaines productions qui s’éparpillent en DLC-thons, Cyber Clutch mise sur un contenu dense et un suivi continu. Reste à voir s’il évitera l’écueil d’un équilibrage bancal ou d’un multijoueur déserté après quelques mois.
