Deadlock : Comment jouer Rat King – Compétences et première partie

finalboss10 min de lecture

Rat King prépare ses dégâts avec Scrap Grenade, attache Rat Swarm à la cible ralentie, puis exploite la réduction de résistance aux balles avec son fusil. Jouez-le en première ligne, à proximité de ses alliés : sa barrière sert à franchir les tirs adverses et sa bannière transforme cette avancée en engagement collectif. Le piège principal consiste à poursuivre seul une cible mobile, qui peut retirer les rats avec ses dashes et vous entraîner hors de portée de votre équipe.

Premier héros issu du vote communautaire de City Never Sleeps, Rat King rejoint Deadlock le 2 octobre 2026 sur PC. Les chiffres ci-dessous correspondent à son kit de lancement, documenté jusqu’au 4 octobre. Les priorités d’amélioration et les achats optimaux restent susceptibles d’évoluer avec les ajustements du héros.

Table des matières (14)

Le rôle de Rat King : ouvrir le combat et prolonger la pression

Rat King est un combattant de première ligne utilitaire, centré sur son arme. Il ralentit les adversaires, affaiblit leur résistance aux balles et protège l’approche de son équipe. Sa valeur augmente lorsque le combat dure assez longtemps pour cumuler les morsures et maintenir les tirs sur une même cible.

Les entrées de bâtiments, les passages étroits et les objectifs lui offrent des engagements favorables : les adversaires disposent de moins d’espace pour éviter sa grenade, son essaim et l’impact de sa bannière. En terrain ouvert, préparez davantage votre angle. Une cible libre de se déplacer latéralement peut esquiver l’essaim, puis vous forcer à dépenser votre protection pour une poursuite peu rentable.

Sur une voie exposée ou centrale, son plan consiste à sécuriser les ressources au fusil tout en menaçant les accès avec sa grenade. La proximité d’un couvert reste essentielle : être capable d’absorber une salve ne justifie pas de rester exposé entre deux échanges.

Arme et compétences : les chiffres qui changent vos décisions

Sovereign’s Decree : le fusil qui exploite les morsures

Sovereign’s Decree tire deux balles à la fois et possède un chargeur de 24 balles. La diminution des dégâts avec la distance commence à 20 mètres et atteint son maximum à 50 mètres. La portée de l’essaim permet donc d’atteindre une cible que votre fusil exploite moins efficacement à cette distance.

Gardez assez de munitions pour tirer après l’application des rats. Une ouverture réussie perd de sa valeur si vous devez immédiatement recharger pendant que l’adversaire retire l’essaim. Les dégâts exacts et la progression du fusil ne permettent pas encore de définir un rendement optimal chiffré.

1 — Scrap Grenade : ralentir avant de viser l’essaim

La grenade rebondit et explose trois fois. Chaque explosion inflige 65 dégâts balistiques dans un rayon de 8 mètres, soit 195 dégâts théoriques si les trois touchent la même cible. Elle applique un ralentissement de 20 % pendant 4 secondes, avec un temps de recharge de 26 secondes.

Visez un espace que l’ennemi doit traverser ou occuper : une sortie de couvert, une entrée étroite ou une zone contestée. Les explosions successives y ont davantage de chances de rester pertinentes. Sur une cible libre de reculer en terrain ouvert, comptez surtout sur l’ouverture créée par le ralentissement ; les trois impacts restent conditionnels.

Une attaque de mêlée peut repousser ou dévier la grenade. Face à un adversaire qui maîtrise cette interaction, évitez de faire dépendre tout votre échange d’un lancer frontal prévisible. Un contrôle allié ou un angle contraignant rend l’ouverture plus fiable.

Screenshot from Deadlock
Screenshot from Deadlock

2 — Rat Swarm : affaiblir une cible pour les tirs

L’essaim parcourt environ 50 mètres sur une trajectoire relativement droite. Jusqu’à cinq rats peuvent s’attacher à une cible. Chaque rat mord une fois par seconde, inflige 8 dégâts spirituels de base et réduit la résistance aux balles de 1 point de pourcentage par morsure.

L’essaim dure 6 secondes, tandis que le malus de résistance aux balles persiste 4 secondes. Son temps de recharge est de 28 secondes. Le cumul dépend du nombre de rats et du temps passé sur la cible : maintenir plusieurs rats attachés augmente à la fois la fréquence des morsures et la préparation des dégâts balistiques.

Chaque dash, au sol ou dans les airs, retire un rat. Cherchez donc une cible déjà ralentie, coincée par le terrain ou ayant dépensé sa mobilité. Si elle use plusieurs dashes pour nettoyer l’essaim, vous avez forcé une dépense défensive ; reprendre une position utile peut alors rapporter davantage qu’une poursuite prolongée.

3 — Royal Pestments : absorber la première salve

Royal Pestments accorde une barrière équivalente à 15 % de la santé maximale, pendant 6 secondes. Tant qu’elle tient, les tirs entrants peuvent être déviés vers leur attaquant. La santé maximale renforce donc simultanément votre réserve de vie et la valeur de cette protection.

Activez-la lorsque vous allez franchir la ligne de tir ennemie ou commencer une entrée avec la bannière. Une activation trop précoce consomme sa durée pendant le déplacement ; une activation lorsque vous êtes déjà presque éliminé réduit votre marge pour convertir la protection en pression offensive.

À amélioration maximale, la barrière dure 10 secondes, représente 25 % de la santé maximale, dispose d’une chance de renvoi de 30 % et plafonne chaque instance de dégâts entrants à 250. Elle reste une protection temporaire : gardez un couvert ou une sortie accessible.

4 — Rule, Ratannia! : faire entrer l’équipe et tenir une zone

L’ultime commence par une charge avec la bannière, à vitesse constante et avec une rotation limitée. Les alliés situés jusqu’à 24 mètres reçoivent un bonus de vitesse de déplacement, une immunité aux ralentissements et une réduction des dégâts entrants de 20 %.

Une seconde activation plante la bannière. L’impact inflige 200 dégâts balistiques, soulève les ennemis proches et applique un ralentissement de déplacement de 40 %. Une canalisation d’égout éclate ensuite et libère des rats pendant 12 secondes, appliquant l’effet de Rat Swarm aux ennemis proches.

Choisissez votre direction avant de charger et plantez la bannière là où vos alliés peuvent immédiatement combattre. Un passage bloqué ou un objectif contesté offre une meilleure zone d’impact qu’une poursuite improvisée. Les 24 mètres sont une contrainte de positionnement : avancer trop loin réduit la protection collective de l’ultime.

À amélioration maximale, le rayon passe à 32 mètres, la réduction des dégâts à 35 % et l’impact à 350 dégâts. Les durées de charge et de bannière gagnent chacune 8 secondes.

Screenshot from Deadlock
Screenshot from Deadlock

Plan de première partie : voie, échange et premier objectif

En début de voie, conservez une vraie fenêtre d’attaque

Sécurisez les ressources avec le fusil et restez à proximité d’un couvert. Employez la grenade lorsqu’elle peut toucher une vague tout en menaçant l’adversaire, ou lorsqu’elle verrouille sa sortie. Gardez l’essaim pour une trajectoire exploitable : le lancer dès qu’il devient disponible vous prive souvent de votre principal outil de pression sur une cible.

Observez surtout les dashes adverses. Une mobilité déjà consommée crée une ouverture pour Rat Swarm. À l’inverse, manquer la grenade et l’essaim dans le même échange vous laisse attendre 26 à 28 secondes avant de retrouver ces outils : reprenez alors le couvert et les ressources plutôt que de maintenir une exposition dangereuse.

Dans l’échange, concentrez grenade, rats et fusil sur la même cible

Lorsque la grenade peut réellement ralentir l’adversaire, ouvrez avec Scrap Grenade, poursuivez avec Rat Swarm, puis concentrez les tirs du fusil. Le ralentissement facilite le contact de l’essaim ; les morsures préparent ensuite les dégâts balistiques. Si un allié a déjà immobilisé la cible, l’essaim peut profiter directement de cette ouverture.

Insérez Royal Pestments au moment où vous devez vous exposer pour continuer à tirer. Si les rats restent attachés, maintenez votre attention sur cette cible. S’ils sont retirés et que l’adversaire rejoint un espace ouvert, évitez d’allonger l’échange au-delà de votre protection.

À l’objectif, préparez la bannière avec les alliés

Avant une rotation, vérifiez que vous disposez d’un contrôle ou de votre barrière pour entrer. Rejoignez les alliés avant de lancer l’ultime, alignez la charge vers la zone contestée, puis plantez lorsque les adversaires sont regroupés ou ralentis. Après l’impact, concentrez les tirs d’équipe sur une cible touchée par les rats.

Vous pouvez conserver Rat Swarm si les rats de la bannière affaiblissent déjà la cible utile. L’essaim manuel reste alors disponible pour une autre menace ou pour maintenir la pression sur un ennemi qui quitte la zone.

Équipement et améliorations : lire les synergies avant de figer un build

Les premières tendances d’amélioration favorisent Rat Swarm, mais elles ne suffisent pas à établir un ordre universel. Une voie difficile à contenir donne davantage de valeur au contrôle de Scrap Grenade ; des tirs ennemis qui bloquent toute avancée augmentent l’importance de Royal Pestments. Voici les synergies à examiner sans imposer une liste d’achats propre au patch.

CatégorieInteraction avec le kitPoint à observer en partie
Santé maximaleAugmente la vie disponible et la valeur de Royal Pestments.La première salve vous empêche-t-elle de rester assez longtemps pour tirer ?
RésistancesRenforcent la survie face au type de dégâts qui vous menace.Quels dégâts vous font reculer ou vous éliminent pendant l’entrée ?
Réduction des temps de rechargeRend plus souvent disponibles le contrôle, l’essaim et la protection.Vos engagements utiles arrivent-ils régulièrement pendant leur indisponibilité ?
Dégâts d’armeExploitent la baisse de résistance aux balles produite par les morsures.Parvenez-vous à maintenir vos tirs sur une cible portant des rats ?

Rat Swarm inflige des dégâts spirituels, mais son affaiblissement bénéficie aux dégâts balistiques. Une lecture centrée uniquement sur les morsures sous-estime donc la contribution du fusil et des alliés qui tirent sur la même cible.

Les voix renforcent l’identité de l’essaim

Rat King possède 1 534 répliques vocales, dont 126 liées à Rat Swarm. Cette place accordée aux rats accompagne son identité de pression persistante : l’essaim occupe le centre du personnage comme celui de ses échanges au fusil. Les sous-titres personnalisables ajoutés avec City Never Sleeps permettent d’adapter la lisibilité des dialogues, mais l’état visible de la cible reste votre repère pour décider de poursuivre vos tirs.

Les vérifications utiles pendant votre première partie

  • Trajectoire : observez les angles où l’essaim atteint sa cible sans lui offrir une sortie latérale facile. Sa portée de 50 mètres ne compense pas un mauvais alignement.
  • Conversion : vérifiez que vous disposez encore de munitions et d’une ligne de vue après l’accrochage des rats. Sans tirs, une partie importante du malus balistique reste inutilisée.
  • Grenade : comptez les explosions qui touchent réellement. Si seule la première atteint régulièrement l’adversaire, évaluez votre ouverture sur le ralentissement obtenu plutôt que sur les 195 dégâts théoriques.
  • Barrière : regardez si ses 6 secondes couvrent votre exposition. Une protection qui expire avant le contact signale une activation trop précoce.
  • Bannière : contrôlez la position des alliés avant la charge. Si vous terminez seul au milieu des ennemis, raccourcissez votre prochaine avancée et choisissez une zone que l’équipe peut immédiatement occuper.
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finalboss
Publié le 04/10/2026