
Si vous suivez l’évolution du gaming Web3, l’IVC Summit 2025 à Kyoto a offert un panorama révélateur : d’un côté, le bal des buzzwords sur « économie ouverte » et « true ownership », de l’autre, la réalité concrète que cherche à imposer Delabs Games avec son CEO, Joonmo Kwon. Plutôt qu’un simple alignement de slides, j’y ai vu un indicateur de la maturité – et des limites – du modèle Web3 dans le jeu vidéo.
Dans le passé, nombreux étaient les projets « play-to-earn » qui misaient tout sur les récompenses extrinsèques (jetons, NFT, etc.) et s’essoufflaient dès que la spéculation retombait. Delabs, en revanche, plaide pour une démarche inversée : le gameplay d’abord, l’économie robuste ensuite. Cette approche consiste à concevoir un titre solide (équilibrage, progression, plaisir immédiat) avant d’ajouter des mécaniques de monétisation blockchain.
En pratique, cela signifie que les mécaniques de jeu doivent générer de l’engagement intrinsèque – c’est-à-dire le plaisir de jouer pour lui-même – avant de devenir un support pour la tokenomics. Quand Kwon déclare refuser les « récompenses faciles », il met le doigt sur l’un des écueils majeurs : susciter un intérêt artificiel et court terme, qui ne tient pas sur la durée.
Le concept de « true ownership » (propriété authentique) est l’un des piliers du discours Web3. Il promet que le joueur possède réellement son objet numérique, pouvant le vendre, l’échanger ou le transférer. Mais entre la théorie et la pratique, la route est semée d’embûches :

Delabs admet ces défis et les place au cœur de sa réflexion. Plutôt que de noyer les joueurs sous les termes techniques, l’objectif est de simplifier l’expérience tout en maintenant un degré de contrôle suffisant pour garantir la propriété réelle des actifs.
Même avec un gameplay accrocheur et une tokenomics bien conçue, plusieurs risques persistent :
Sur scène, Delabs a reconnu qu’aucune solution n’était parfaite aujourd’hui. Pour aller plus loin, il faudrait des études d’usage – taux de rétention, volume des échanges NFT, impact sur les économies locales de joueurs – plutôt que de simples projections marketing. Ce propos démontre une volonté d’objectivité souvent absente dans ce secteur.

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Au-delà du discours, tout se jouera manette en main. Avec Boxing Star X, Delabs met l’accent sur :
Cette orientation vers une économie de l’attention mesurée et une propriété simplifiée répond à la demande des joueurs qui veulent prioritairement s’amuser, plutôt que de gérer un portefeuille crypto.
Le positionnement de Delabs Games témoigne d’un tournant dans le Web3 gaming. Plutôt que de surfer sur la hype, l’entreprise semble prête à affronter les questions épineuses : comment maintenir l’équilibre financier sans sacrifier le plaisir ludique, comment faire valoir la propriété utilisateur sans nuire à l’accessibilité ?

Pour les observateurs, l’enjeu sera de mesurer la capacité de Boxing Star X à fidéliser un public varié et à générer une économie secondaire vivante. Des données objectives (taux de rétention à 30/60/90 jours, volumes de transactions NFT, avis de la communauté) seront indispensables pour évaluer si cette vision Web3 tient ses promesses.
Au terme de cet IVC Summit 2025, Delabs Games n’a pas seulement vendu une nouvelle licence ou élevé des slogans Web3. L’entreprise a posé des jalons concrets : commencer par un bon jeu, ajouter ensuite une tokenomics équilibrée, et rendre l’ownership réellement utile. Reste à voir si « Boxing Star X » saura tenir cet équilibre délicat. Pour une fois, on peut saluer une démarche qui ne fait pas du buzz son principal moteur – et attendre les premiers retours de joueurs pour vérifier si le discours se transforme en gameplay solide.