
Ce qui m’a immédiatement interpellé avec la dernière mise à jour de Delta Force, ce n’est pas juste une nouvelle fonctionnalité ou un skin clinquant – c’est tout simplement que le jeu s’attaque, frontalement, au plus grand défaut des FPS multijoueur modernes : le manque de vraie coordination d’équipe. Entre les solistes de Call of Duty ou les escouades désorganisées de Counter-Strike, on rêvait tous d’un vrai système de commandement qui change la donne. Delta Force, avec son mode « Victory Unite », tente enfin ce pari que même Battlefield avait un temps laissé de côté.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Team Jade |
| Release Date | 30 mai 2025 |
| Genres | FPS tactique, Multijoueur, Shooter |
| Platforms | PC (Steam) |

Depuis son retour sur Steam, Delta Force n’a cessé de m’intriguer. Le jeu, qui traînait jusqu’ici la réputation d’un free-to-play honnête mais sans génie, commence à s’émanciper de ses influences pour imposer ses propres idées. La dernière update, baptisée « Victory Unite », s’attaque au cœur d’un problème que tout joueur de FPS compétitif a déjà vécu : la guerre, oui, mais sans chef d’orchestre, c’est souvent le chaos pur.

Avec Victory Unite, Delta Force propose aux joueurs ayant atteint le grade de Lieutenant de devenir Commandant le temps d’un match. Ce rôle, limité à un nombre restreint de joueurs pour l’instant, va bien au-delà du simple « ping » ou de l’assignation d’objectifs. Le Commandant peut échanger via un canal privé avec les capitaines d’escouade, coordonner leurs actions en temps réel et ordonner des frappes ciblées – à la manière d’un vrai chef de guerre numérique.

Pourquoi c’est important ? Parce qu’à l’heure où la plupart des shooters multijoueur laissent les joueurs s’égarer chacun pour soi, très peu osent remettre en avant la vraie coopération structurée. Oui, Hell Let Loose ou Squad ont relancé la mode du commandement, mais ce sont des jeux de niche, parfois trop exigeants ou lents pour séduire le grand public. Delta Force, lui, cherche à occuper ce terrain intermédiaire : accessible, free-to-play, mais franchement plus tactique que la moyenne.
Ce mode Commandant ne révolutionne pas tout – du moins pas encore. On sent que Team Jade teste le terrain, réservant l’accès aux joueurs aguerris, sans doute pour éviter que la fonction soit sabotée par des « trolls » ou des débutants. Mais l’intention est là : remettre la stratégie au centre, encourager les équipes à jouer ensemble… et donner une vraie identité à Delta Force, qui cessait jusqu’ici de n’être qu’une alternative légère à la concurrence.

Pour ceux qui, comme moi, ont arpenté les serveurs de Battlefield à la recherche de cette fameuse « dynamique d’équipe », c’est une vraie bouffée d’air frais. Certes, il va falloir voir comment la communauté va s’approprier ce nouveau rôle – rien n’est jamais acquis côté discipline collective. Mais si Team Jade peaufine son système, il y a là de quoi forger une identité forte et combler un manque que beaucoup de FPS actuels ignorent.
Pour les joueurs, cela veut dire quoi concrètement ? Plus de matches où gagner dépend du hasard ou du skill individuel, moins de frustration à voir son escouade ignorée, et surtout, la possibilité de vivre enfin des affrontements où l’intelligence collective devient la clé. Delta Force s’adresse ici à ceux qui veulent plus qu’une simple mêlée chaotique : une véritable guerre orchestrée, où chaque rôle compte et où la victoire se construit ensemble.
TL;DR : Delta Force sort du lot avec son mode Commandant, qui apporte une vraie dimension stratégique à ses parties Warfare. Si Team Jade parvient à l’ouvrir à tous sans perdre en qualité, le jeu pourrait bien devenir LA référence du FPS tactique moderne accessible. À surveiller de très près si vous cherchez un shooter qui (re)donne du sens au mot « équipe ».
Source: Team Jade via GamesPress