
Ce guide expose la séquence complète pour débloquer la mission Exotic Oblation: Bloodline dans Destiny 2 et récupérer Cull’s Shadow. La procédure s’étale sur deux à trois heures selon la maîtrise du secteur lunaire et exige une exécution méthodique des étapes de trigger, de patrouille et de résolution de puzzles. Elle est optimisée pour une réalisation en solo, bien qu’un escadron coordonné puisse accélérer les phases de combat.
Avant d’amorcer la séquence, le joueur doit satisfaire plusieurs conditions rigides. L’absence d’un seul de ces éléments bloque le trigger initial dans Scarlet Keep et invalide l’apparition des symboles de surface.
Le temps de préparation estimé, incluant le chargement et les vérifications d’inventaire, est de dix à quinze minutes.
La séquence débute obligatoirement à l’intérieur de Scarlet Keep. Le joueur doit pénétrer dans l’instance – publique ou privée – avec Weapon of Sorrow à la main. La progression jusqu’à la salle du rituel précédant l’emplacement du boss principal est requise. Cette zone se reconnaît à ses trois plateformes d’offrande et à sa voûte ornée de reliefs osseux.
Au centre de la salle, sur l’autel principal, une nouvelle interaction matérialise si les prérequis sont remplis. L’activation de cette stèle confère l’état discret Oblation requise et projette un hologramme composé de trois symboles runiques rouges. Ces glyphes constituent la clé de la phase de patrouille suivante. Il est impératif de les mémoriser ou de les noter ; ils ne sont plus affichés par la suite et aucun journal de quête ne les répète.
Une fois l’état Oblation requise acquis, le joueur doit sortir de Scarlet Keep et basculer en mode Patrouille sur la Lune. Trois stèles dispersées à la surface doivent être activées dans l’ordre strict dicté par l’hologramme de la salle du rituel. Chaque interaction doit être réalisée avec Weapon of Sorrow équipée ; toute autre armée en main empêche le registre du symbole.
Si l’ordre d’activation est erroné, la séquence est invalidée. Le joueur doit alors retourner à Scarlet Keep et réactiver l’autel central pour réinitialiser l’hologramme et tenter une nouvelle combinaison. Les stèles ne présentent aucun marqueur de cartographie ; seule la proximité immédiate avec Weapon of Sorrow équipée révèle l’option d’interaction.

Après la troisième activation correcte, un portail instable se matérialise à quelques mètres de la dernière stèle. Son entrée téléporte le joueur vers l’instance privée de la mission Oblation: Bloodline. Cette mission se divise en trois segments distincts : infiltration, résolution de sigils, et descente vers l’arène de Tau’rig.
Le premier segment impose l’élimination systématique des formations de Cosaumes, d’Ogres mineurs et d’acolytes qui investissent les couloirs étroits. La progression est verrouillée par deux portes de runes. Chacune ne s’ouvre qu’après la mort d’un Champion de l’Oblation – un Chevalier de la Ruche surmonté d’un bouclier de récolte. Ces champions possèdent une barre de santé renforcée et des attaques de zone à retardement. Leur élimination fait apparaître une clé de rune projetée vers la porte correspondante.
La salle circulaire centrale contient quatre piliers disposés en croix. Chaque pilier affiche un glyphe qui alterne toutes les douze secondes. Le joueur doit tirer avec Weapon of Sorrow sur les piliers pour figer chaque glyphe dans l’ordre établi par l’hologramme de Scarlet Keep. Un tir fige le glyphe actuellement affiché ; une erreur de séquence verrouille les piliers et génère une vague d’ennemis supplémentaires, forçant une réinitialisation du pattern.
La difficulté de cette phase réside dans la gestion simultanée des adds et de la fenêtre temporelle de douze secondes. Les ennemis génèrent des zones de suppression qui interrompent le viseur. La méthode la plus fiable consiste à désigner et éliminer préalablement toutes les menaces, puis à exécuter la séquence de tirs sans interruption. Le chronomètre des glyphes est global ; il ne se réinitialise pas entre chaque pilier.

Après la résolution des sigils, un plancher s’effondre et révèle un puits vertical garni de plates-formes instables. Ces dernières se désagrègent après trois secondes de contact. La descente ne permet pas de retour en arrière ; une chute équivaut à une mort et au respawn au dernier checkpoint, situé au sommet du puits. Il est recommandé de conserver une capacité de saut ou de lévitation pour corriger une trajectoire. L’atteinte du bas du puits déclenche automatiquement le checkpoint de l’arène finale et restaure les munitions.
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Tau’rig est un Ogre de la Ruche altéré structuré en trois phases de santé distinctes, chacune déclenchant une mécanique obligatoire. Le combat est chronométré indirectement : au-delà de neuf minutes, Tau’rig bascule en mode d’urgence avec des dégâts globaux augmentés de 40 %.
Tau’rig alterne entre des salves de faisceaux laser et des fracassements de zone. À intervalles réguliers, il devient invulnérable et trois totems émergent aux points cardinaux de l’arène. Ces totems doivent être détrits simultanément — ou du moins dans un délai de cinq secondes entre le premier et le dernier — pour rétablir la vulnérabilité du boss. Weapon of Sorrow inflige des dégâts de précision accrus sur ces totems.
Le boss cesse de se téléporter et adopte un rythme de charge linéaire. En parallèle, des mineurs explosifs affublés d’un chronomètre de trois secondes spawnent par vagues de quatre. La priorité absolue est leur élimination avant qu’ils n’entrent en contact avec le joueur ; leur explosion combine un knockback violent et une suppression des capacités de résurrection. Maintenir une distance moyenne permet de ligner les cibles avant qu’elles ne dispersent la position du joueur.
Tau’rig expose son crâne, point critique unique recevant des dégâts de précision doublés. La cadence de ses attaques augmente de 50 % et il ne génère plus de totems ni de mineurs. Cette phase est une course de DPS pure. L’utilisation de munitions lourdes et de la Super doit être réservée à ce moment précis. Weapon of Sorrow maintient son bonus de précision sur le crâne ; un build optimisé pour le rechargement rapide et la stabilité optimise la fenêtre de dégâts.

La mort de Tau’rig fait apparaître un écran de récompense directe. Cull’s Shadow est injecté dans l’inventaire du joueur sans passer par un coffre physique. Il n’est pas nécessaire de quitter l’instance ; la mission se termine automatiquement après cinq secondes.
Plusieurs points de blocage récurrents invalident la progression. La liste suivante permet de diagnostiquer l’étape défaillante sans retourner inutilement en orbite.
Cull’s Shadow s’inscrit dans la catégorie des armes Exotic à utilisation spécialisée, avec un profil orienté vers les dégâts de précision soutenus et une synergie mécanique directe avec les builds exploitant les munitions alternatives. Son obtention via Oblation: Bloodline n’est pas renouvelable ; la mission est à sens unique et disparaît de la carte après la récompense.
Dans un contexte de cycle de contenu final, cette séquence offre un ratio temps-investissement favorable pour les joueurs ciblant un arsenal Exotic complet avant rotation hebdomadaire. Pour minimiser la friction, exécuter Scarlet Keep, la phase de patrouille et la mission en une seule session continue évite les réinitialisations de trigger et préserve la mémorisation des symboles. La route optimale reste : Scarlet Keep (trigger) → patrouille lunaire (stèles) → portail → mission jusqu’à Tau’rig.