
Pour bien démarrer la Saison 15 de Diablo IV, donnez la priorité à la quête de Deckard Cain, préparez un personnage saisonnier — via la Renaissance ou une création classique — puis faites des Echos de Diablo, Baal et Mephisto votre premier objectif de progression. Cette route vous mène aux trois Éclats du Mal et vous évite de perdre du temps à attendre des transferts d’équipement depuis le Royaume éternel.
Le nom final à retenir est Season of Hell’s Legacy, ou Saison de l’héritage infernal. « Season of Infernal Chaos » correspond à l’intitulé d’une présentation antérieure, pas au nom de la saison en jeu. Lancée le mardi 15 septembre 2026 avec le patch 3.2.1, cette saison anniversaire des 30 ans de Diablo ramène Tristram, les trois Démons primordiaux et l’âme de Deckard Cain dans une boucle saisonnière pensée pour être suivie dès les premières sessions.
La Renaissance change surtout la manière de créer votre héros saisonnier. Au lieu d’abandonner un personnage du Royaume éternel pour repartir avec une nouvelle fiche, vous pouvez le faire renaître dans le Royaume saisonnier. Il recommence alors au niveau 1, conformément aux règles de progression de la Saison de l’héritage infernal.
Le piège est de traiter cette fonction comme un transfert complet. Votre réserve du Royaume éternel, votre ancien équipement optimisé et votre niveau de parangon ne doivent pas faire partie de votre plan de départ. Les détails de transfert concernant la renommée et certains déblocages de compte ne sont pas précisés : préparez votre session comme un vrai redémarrage saisonnier, avec les avantages de compte confirmés, mais sans dépendre d’un héritage de puissance.
Les personnages de la Saison 14, Season of Death Awakening, rejoignent le Royaume éternel lors de la bascule du 15 septembre 2026. Ils deviennent donc des candidats naturels à la Renaissance après le reset. Conservez-les tant que vous n’avez pas choisi quel personnage faire renaître ; supprimer ou vider un ancien héros avant d’avoir vérifié vos options n’apporte aucun gain.
Deckard Cain revient sous la forme d’une âme égarée et guide la nouvelle série de quêtes saisonnières. Michael Gough reprend son rôle pour ce contenu. Cain vous dirige vers trois Dark Wanderers qui laissent une trace de mort derrière eux ; leur chasse ouvre la route vers les Echos de Diablo, Baal et Mephisto.
Cette quête mérite d’être suivie tôt pour une raison simple : elle donne un cadre clair à toute la saison. Les activités de cauchemars éveillés, les apparitions supplémentaires dans le monde ouvert et les rencontres associées aux anciens groupes de monstres alimentent l’ambiance et la progression, mais les Echos restent l’objectif structurant. Se disperser trop longtemps dans les activités secondaires risque de retarder les trois récompenses saisonnières les plus importantes : les Éclats du Mal.

La condition exacte de déblocage des étapes de Cain n’est pas détaillée par niveau ou par chapitre de campagne. Avancez donc naturellement dans votre progression saisonnière et revenez vers la quête dès qu’un nouveau jalon s’ouvre, plutôt que de consacrer votre début de saison à chercher un seuil caché ou à refaire une zone sans indication.
La Saison de l’héritage infernal ne vous demande pas de combattre les Démons primordiaux dans une même arène. Chaque Echo possède son lieu emblématique et contribue à la collecte des trois Éclats du Mal. La narration suggère une montée de Tristram vers le sommet de l’Arreat puis la Prison de la Haine, mais aucun verrouillage strict de cet ordre n’est confirmé. Suivez les étapes proposées par Cain et votre journal de quête plutôt que de forcer une route supposée obligatoire.
| Echo saisonnier | Lieu revisité | Ce que cette étape apporte |
|---|---|---|
| Echo de Diablo | Catacombes sous la cathédrale de Tristram | Le retour direct à l’imaginaire du premier Diablo et un Éclat du Mal lié à Diablo. |
| Echo de Baal | Sommet de l’Arreat | Une confrontation inspirée de la conclusion de Diablo II: Lord of Destruction et un Éclat du Mal lié à Baal. |
| Echo de Mephisto | Prison de la Haine | Un retour dans le territoire de Mephisto et un Éclat du Mal lié au Seigneur de la Haine. |
Ne jugez pas votre personnage uniquement sur sa vitesse de nettoyage de groupes avant ces combats. Les Echos sont des rencontres de boss : une bonne capacité à tenir face à une cible unique, à survivre aux phases dangereuses et à conserver vos ressources aura davantage de valeur qu’un build conçu exclusivement pour balayer les packs faibles. Les valeurs précises des ajustements de classes n’étant pas détaillées ici, évitez de copier un plan de build présenté comme définitif avant d’avoir vu votre propre équipement de départ.
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Vaincre les trois Echos permet de réunir trois Éclats du Mal, aussi appelés Splinters of Evil. Ils sont associés à Diablo, Baal et Mephisto et constituent le système de puissance saisonnier central. Le détail de leurs statistiques n’est pas établi : prenez-les comme des éléments qui orienteront votre équipement, et non comme des bonus dont vous pouvez déjà calculer l’optimisation parfaite.
La saison ajoute également neuf uniques Legacy. Leur présence modifie les cibles de butin du début de saison, mais il serait prématuré de sacrifier une pièce solide ou une synergie de compétences simplement pour poursuivre un nom d’objet. Gardez une règle simple pendant vos premières heures : équipez d’abord les améliorations immédiates qui rendent votre personnage plus fiable, puis adaptez votre configuration lorsque les Éclats et les uniques Legacy disponibles indiquent une direction cohérente.
Recherchez et suivez le contenu sous Season of Hell’s Legacy ou Saison de l’héritage infernal. « Season of Infernal Chaos » désigne une communication de présentation antérieure. Cette distinction évite de suivre des informations de prévisualisation à la place des activités actives de la Saison 15.

Renaissance est un confort de continuité, pas un raccourci de niveau. Un personnage renaît au niveau 1. Préparez votre départ saisonnier en conséquence et ne basez ni votre montée en niveau ni votre premier combat d’Echo sur un équipement éternel inaccessible dans le Royaume saisonnier.
Les activités de monde ouvert peuvent remplir une session entière, surtout avec les apparitions saisonnières supplémentaires. Elles ne remplacent toutefois pas la série de quêtes qui mène aux Echos. Avancez régulièrement avec Cain afin que vos gains de niveau et votre équipement servent une cible concrète : les trois Éclats du Mal.
Aucune date de fin officielle n’est fixée pour la Saison 15. Une estimation la place autour du 2 décembre 2026, soit environ 78 jours après le lancement, mais cette projection repose sur le rythme habituel des saisons. Elle suffit pour planifier votre progression sans transformer les premiers jours en course inutile.
Le premier jour doit servir à mettre votre personnage sur les rails : choix entre Renaissance et nouvelle création, vérification du Courrier horadrique, démarrage de la piste de Cain et amélioration régulière de votre équipement. Durant la première semaine, terminez les étapes qui mènent aux trois Echos, récupérez les Éclats du Mal et commencez seulement alors à spécialiser votre build autour des récompenses que vous possédez réellement.
La Saison de l’héritage infernal fonctionne mieux lorsque Tristram, l’Arreat et la Prison de la Haine deviennent votre fil conducteur. Cain vous donne la direction, les Echos fournissent les récompenses structurantes, et Renaissance vous laisse choisir la forme de votre nouveau départ. Gardez votre équipement éternel hors de l’équation, ne forcez aucun ordre de boss non indiqué par la quête, puis laissez les Éclats du Mal déterminer votre optimisation de milieu de saison.