
Le 15 septembre 2026, le piège le plus coûteux sur Nintendo Switch 2 sera d’ouvrir une boîte de Diablo IV: Age of Hatred Collection en attendant une cartouche. L’édition physique est une boîte avec un code de téléchargement à usage unique. Préparez donc le téléchargement, reliez vos comptes avant l’ouverture de la saison, puis faites de la quête de Season of Hell’s Legacy votre première priorité : elle débloque les Éclats du Mal qui déterminent votre boucle de farm de départ.
La nouvelle saison commence le 15 septembre à 9 h 30 PT, soit 18 h 30 en France métropolitaine. Elle aligne le retour de Deckard Cain, les rematchs contre Diablo, Baal et Méphisto, neuf Legacy Uniques permanents, les rencontres de Waking Nightmares et les Éclats d’âme. Le bon départ consiste à sécuriser votre accès, terminer la quête saisonnière, puis choisir l’Éclat du Mal qui correspond à l’activité que vous comptez réellement enchaîner.
La version Nintendo Switch 2 s’appelle Diablo IV: Age of Hatred Collection. Elle sort le 15 septembre 2026 à 69,99 € en Europe, 69,99 $ aux États-Unis et 62,99 £ au Royaume-Uni. Son contenu inclut le jeu de base, Vessel of Hatred et Lord of Hatred.
Vérifiez le nom exact de l’achat dans votre reçu ou votre bibliothèque. Une fiche eShop du jeu de base et la collection complète ne répondent pas au même besoin : pour entrer directement dans le contenu étendu annoncé avec cette sortie, il faut bien posséder Age of Hatred Collection avec les deux extensions indiquées.
Attention : la collection Switch 2 prend en charge le jeu multiplateforme, mais les détails concernant la résolution, le nombre d’images par seconde, la taille du téléchargement et le transfert de sauvegarde n’ont pas été détaillés. Évitez de baser votre préparation sur ces éléments tant que Blizzard n’a pas donné leurs modalités précises.
Le contenu des Trois Maux est structuré autour de la quête saisonnière. Ne partez pas directement farmer une activité de haut niveau pour chercher un gain de puissance immédiat : la campagne de saison vous mène aux trois affrontements d’écho et vous donne les outils qui orientent réellement votre progression.

Les Éclats du Mal ne sont pas des bonus gratuits. Chacun procure une puissance liée au démon concerné, tout en renforçant son influence sur votre personnage. Vous ne pouvez en porter qu’un à la fois. Cette limite est utile : elle transforme le choix en décision de route, plutôt qu’en empilement automatique de dégâts.
| Éclat du Mal | Type de dégâts associé | Activités mises en avant | Priorité logique |
|---|---|---|---|
| Diablo | Feu | Marées infernales et Hordes infernales | Pour une session centrée sur les vagues d’ennemis et le rythme des activités infernales. |
| Baal | Froid | Undercity et boss de repaire | Pour concentrer la progression sur les affrontements de boss et les récompenses ciblées. |
| Méphisto | Physique | La Fosse et donjons de cauchemar | Pour une boucle axée sur la montée en difficulté et la répétition de donjons. |
Le meilleur choix de départ dépend donc de votre destination, pas d’un classement théorique de DPS. Une configuration orientée Méphisto perd beaucoup de sa valeur si votre groupe passe la soirée dans les Marées infernales ; à l’inverse, l’Éclat de Diablo soutient directement cette boucle. Changez d’Éclat lorsque votre programme de farm change.
Les Éclats du Mal viennent des échos de Diablo, Baal et Méphisto et définissent votre orientation d’activité. Les Éclats d’âme, eux, sont des objets sertissables destinés aux bijoux. Les confondre mène facilement à une mauvaise priorité : l’un décide de votre grande boucle de saison, l’autre affine votre personnage dans ses emplacements de bijoux.
Les Éclats d’âme offrent un gain de puissance accompagné d’un contre-effet. Les emplacements de bijoux concernés peuvent accueillir jusqu’à trois Éclats d’âme. Cette capacité donne vite envie de remplir chaque emplacement avec le bonus affichant la plus grosse valeur, alors que le malus peut coûter davantage que le gain sur une progression encore fragile.
Cette mécanique récompense un personnage cohérent plutôt qu’un assemblage de bonus isolés. Un effet offensif qui vous oblige à interrompre votre rotation ou à dépenser davantage de soins ralentit souvent une session entière. Sur Switch 2, où le lancement de la saison et l’arrivée du jeu coïncident, la solution la plus propre consiste à garder une configuration simple jusqu’à ce que votre Éclat du Mal et votre activité principale soient fixés.

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Neuf Legacy Uniques rejoignent Diablo IV de manière permanente avec Hell’s Legacy. Ils élargissent la chasse à l’équipement au-delà de la seule saison, mais ils ne remplacent pas le gain structurel fourni par la quête des Trois Maux. La priorité reste donc identique : débloquer votre premier Éclat du Mal, installer une boucle de farm compatible, puis comparer les objets uniques obtenus avec ce que demande votre configuration.
Les Waking Nightmares, ou Cauchemars éveillés, font également partie de la saison. Gardez-les dans votre plan de progression une fois les fondations posées. Hell’s Legacy rassemble plusieurs systèmes dès le départ ; vouloir optimiser les combats, les bijoux et chaque nouvel unique avant d’avoir terminé la quête saisonnière disperse inutilement votre temps de jeu.
Season of Infernal Chaos appartient au contexte précédent de Diablo IV, avec ses Failles du chaos, ses monstres du chaos et la monnaie Infernal Warp. La saison qui démarre le 15 septembre 2026 est bien Season of Hell’s Legacy. C’est elle qui apporte Deckard Cain, les rematchs contre Diablo, Baal et Méphisto, les Éclats du Mal, les Éclats d’âme et les nouveaux Legacy Uniques.
La célébration des 30 ans de Diablo prépare aussi l’arrivée d’une nouvelle classe jouable : l’Amazone. Elle utilisera les arcs et les javelots, dans la continuité de son identité dans Diablo II, mais sa sortie est prévue au premier semestre 2027. Elle ne doit donc pas influencer votre plan de départ sur Switch 2 en septembre 2026.