
AdHoc Studio, installé dans l’indie français, travaille depuis plusieurs années sur Dispatch, un jeu de gestion dans lequel le joueur incarne un coordinateur d’équipes de super-héros. Présenté pour la première fois lors d’un trailer aux Game Awards, le titre s’appuie sur un univers urbain moderne et des personnages variés, chacun doté de spécialités comme le combat rapproché, le hacking, la négociation ou la mobilité aérienne.
Le cœur du gameplay repose sur la répartition de ressources humaines en temps réel. À chaque alerte, il faut analyser la nature de l’incident (incendie, menace technologique, prise d’otages, catastrophes naturelles) puis choisir la combinaison de héros la mieux adaptée. Les synergies se fondent sur un système de compétences croisées : un spécialiste du sauvetage en hauteur peut être accompagné d’un expert en négociation pour désamorcer un braquage plutôt qu’un affrontement direct.

Le scénario est co-écrit par d’anciens scénaristes de Telltale Games, reconnus pour leurs récits interactifs et leurs choix moraux. Dispatch intègre des cutscenes animées façon comics et des séquences dialoguées où chaque décision peut impacter la suite des opérations. L’objectif affiché par les développeurs est de trouver un équilibre entre tension tactique et enjeux dramatiques : en cas d’échec, le joueur découvre des conséquences à la fois mécaniques (perte de ressources) et narratives (réaction des alliés ou de la population).
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Durant Steam Next Fest, la démo de Dispatch a été téléchargée près de 300 000 fois et enregistré plus de 500 000 ajouts en wishlist. Ces chiffres témoignent d’un intérêt significatif pour un titre indépendant. Les retours de la communauté PC soulignent notamment :
Le maintien de la démo en accès libre permet aux joueurs de tester les mécaniques avant la sortie finale et d’alimenter les retours de développement.
Plusieurs questions restent ouvertes à ce stade :