
Nintendo met la gomme sur la Switch 2 avec Donkey Kong Bananza, prévu le 17 juillet 2025. Premier solo DK développé maison sur la nouvelle console, cet épisode se positionne comme la vitrine technique du gorille star – et, sur le papier, il était temps.
La promesse d’un framerate stable à 60 FPS marque une évolution notable par rapport à Tropical Freeze, souvent cantonné à 30 FPS en mode docké. Sur Bananza, les longues portées de caméra et la densité d’éléments à l’écran illustrent la puissance accrue de la console. Les phases d’exploration en hauteur, où Kong casse, creuse et glisse sur des parois, rappellent l’aspect sandbox de Super Mario Odyssey, tout en apportant une dimension « chantier » unique à la franchise : chaque terrain devient un terrain de jeu destructible.

Bananza mixe aventure, énigmes et plateforme en 3D plus libre qu’à l’accoutumée. L’héritage d’Odyssey se voit dans la collecte de ‹gomme› et de fioles à débloquer, ainsi que dans les pouvoirs temporaires qui transforment DK en mineur, en catapulte ou en surfeur de roche. Cette diversité mécanique tranche avec le line-up traditionnel des modules de Jungle Beat ou de Country Returns, en injectant davantage de profondeur tactique.
Pour la première fois, Pauline n’est pas un simple faire-valoir : elle interagit directement avec le décor via sa voix, actionne des interrupteurs, brise des structures inaccessibles à DK et alterne phases de soutien et d’attaque. Sans données définitives sur la dimension compétitive ou complémentaire du mode coop local, cette option pourrait redéfinir la notion « d’aventure à deux » dans l’univers DK – à confirmer lors du test complet.

Le cel-shading flamboyant instaure une identité visuelle forte, oscillant entre l’exubérance tropicale de Super Mario Sunshine et les palettes vives de Mario Wonder. Les biomes se distinguent par leur lisibilité, mais aussi par leur variété, de la jungle dense aux îles flottantes. Côté bande-son, la démo mise sur la nostalgie avec des thèmes remixés ponctués de solos vocaux de Pauline – un angle à creuser pour savoir si la musique parviendra à rivaliser avec les OST marquantes du passé.

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Donkey Kong Bananza pose les jalons d’un DK 3D ambitieux, alliant verticalité, puzzles et coop innovante. Le moteur semble tenir la route, et l’identité artistique joue à plein. Reste à voir si le level design et la rejouabilité conféreront au titre une vraie longévité. Une chose est sûre : Nintendo tient là une carte maîtresse pour lancer sa Switch 2.