DRAGON QUEST Smash/Grow : optimiser Watermelon Mania et les Memory Cores

DRAGON QUEST Smash/Grow : optimiser Watermelon Mania et les Memory Cores

finalboss·20/08/2026·10 min de lecture

Watermelon Mania associe, jusqu’au 22 septembre 2026 à 23 h 59 UTC, deux progressions qui ne demandent pas les mêmes ressources : les récompenses estivales limitées du Swap Shop et les Memory Cores, une amélioration permanente déverrouillée après le Chapitre 6 de l’histoire. La route la plus rentable consiste à sécuriser d’abord les objets marqués comme exclusifs à l’événement avec vos Watermelon Pips, tout en avançant vers le Chapitre 6 avant d’investir avec mesure votre Gold et vos Memories dans les Cores.

Cette distinction compte dans DRAGON QUEST Smash/Grow. Le roguelite mobile de Square Enix, disponible sur iOS et Android, réinitialise les Blessings gagnées pendant une étape à la suivante. Les Memory Cores, eux, restent équipés et renforcent durablement les personnages. Watermelon Mania sert donc à la fois de course contre la montre pour les cosmétiques et de point d’entrée vers une couche de min-maxing qui survivra à l’événement.

Ce que Watermelon Mania ajoute réellement à votre progression

Le cœur de l’événement repose sur deux monnaies distinctes. Les Watermelon Chunks servent à débloquer des recettes et à obtenir puis améliorer les compétences propres à Watermelon Mania. Les Watermelon Pips alimentent le Swap Shop, où figurent le Watermelon Swimsuit, des accessoires estivaux et d’autres récompenses limitées. Mélanger leurs usages est le moyen le plus rapide de retarder une récompense qui vous intéresse réellement.

Ressource ou systèmeUtilité principalePriorité pendant Watermelon Mania
Watermelon ChunksRecettes et compétences de l’événementProgressez régulièrement dans les stages pour alimenter les améliorations liées à l’événement.
Watermelon PipsÉchanges au Swap ShopRéservez-les aux tenues et accessoires exclusifs que vous voulez conserver avant le 22 septembre.
Gold et Memory PointsCréation et fusion de Memory CoresInvestissez seulement après avoir débloqué le système au Chapitre 6 et établi une réserve de Gold.
GemsTirages d’armes et de tenuesRécupérez chaque bonus quotidien, puis décidez selon votre intérêt pour le set Scandalous Swimsuits ’26.

La campagne de connexion quotidienne de Watermelon Mania distribue jusqu’à 1 200 Gems sur l’ensemble de la période. Ce total s’ajoute aux récompenses de lancement, dont un bonus pouvant atteindre 1 000 Gems. Les joueurs ayant commencé tôt disposent également de 10 Premium Transmuter Vouchers, à récupérer avant le 18 octobre 2026 à 14 h 59 UTC. Ces gains ne remplacent pas vos Pips : ils servent à gérer une autre partie de l’économie, celle des tirages.

La feuille de route à suivre avant le 22 septembre

Votre objectif immédiat est de faire avancer trois compteurs en parallèle : les stages de Watermelon Mania pour les Chunks et les Pips, les connexions quotidiennes pour les Gems, et l’histoire principale jusqu’au Chapitre 6 pour ouvrir l’atelier des Memory Cores. Les chapitres d’histoire contiennent entre 10 et 20 stages ; repousser cette progression laisse un système permanent verrouillé alors que des missions commémoratives liées à la création et à la fusion de Cores sont actives.

  • Collectez les bonus de connexion chaque jour. Les 1 200 Gems sont répartis sur la campagne ; une connexion manquée réduit le total disponible.
  • Utilisez les stages de Watermelon Mania pour accumuler les deux monnaies de l’événement. Les taux précis de Chunks et de Pips par difficulté ne sont pas publiés, ce qui rend plus prudent le choix d’un stage que votre équipe termine de façon régulière.
  • Contrôlez le Swap Shop avant toute dépense importante. Identifiez le Watermelon Swimsuit et les accessoires que vous voulez réellement garder, puis conservez le nombre de Pips nécessaire.
  • Poursuivez l’histoire jusqu’au Chapitre 6. C’est le seuil qui ouvre les Memory Cores dans l’atelier et leurs deux emplacements d’équipement par personnage.
  • Récupérez les récompenses des missions Memory Core. Les premières créations et fusions donnent des récompenses ponctuelles, notamment du Gold et des Gems.

Attention au calendrier : Watermelon Mania ferme le 22 septembre 2026, tandis que le set limité Scandalous Swimsuits ’26 reste disponible jusqu’au 29 septembre. Le set introduit le Watermaul Wand. Cette semaine supplémentaire sert à décider de l’usage de vos Gems ; elle ne prolonge pas le temps disponible pour les échanges du Swap Shop Watermelon Mania.

Screenshot from Dragon Quest Smash/Grow
Screenshot from Dragon Quest Smash/Grow

Pourquoi les Memory Cores changent la valeur de chaque run

Une équipe de run se compose de trois héros. Au fil d’une étape, vous choisissez des Blessings, des power-ups qui déterminent la puissance immédiate de votre équipe. Ces Blessings sont réinitialisées à la fin de l’étape et de nouvelles options sont proposées au début de la suivante. Les Memory Cores servent à lisser cette volatilité : leurs effets passifs restent actifs au-delà d’un run.

Chaque personnage peut équiper jusqu’à deux Memory Cores, en plus des trois emplacements de Monster Memories. Les Monster Memories fournissent déjà des bonus de statistiques ou des effets spéciaux ; les Cores ajoutent une seconde couche d’optimisation, avec des bonus de dégâts, de résistance ou de statistiques adaptés à une arme, un type de monstre ou un rôle plus général.

Couche de progressionCe qu’elle modifieDurée de l’effet
BlessingsLes pouvoirs sélectionnés pendant un stage et les synergies de combat immédiatesRéinitialisés à la fin de chaque étape
Monster MemoriesBonus de statistiques et effets spéciaux ; jusqu’à trois équipés par personnagePersistants tant qu’ils restent équipés
Memory CoresOptimisations passives de dégâts, résistances, statistiques et conditions d’arme ou de monstre ; deux par personnagePersistants et améliorables par génération puis fusion
Armes, tenues et compétencesBase du kit offensif et accès aux effets d’équipement ou de compétencesPersistants, selon votre inventaire et vos tirages

Cette architecture explique pourquoi un Core de haut rang mérite plus d’attention qu’un simple bonus temporaire. Un Memory Core de rang S peut donner +10 % de dégâts lorsque l’effet cible une arme ou un type de monstre précis, +7 % sur un effet plus général, ou encore +40 points de Défense ou de Dextérité. Les bonus de critiques et de magie en furie peuvent atteindre environ +3 %, tandis que certains effets de projectiles montent à +5 % de dégâts.

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Fabriquer des Cores sans assécher votre compte en Gold

Le système se débloque dans l’atelier une fois le Chapitre 6 atteint. Générer un Memory Core coûte 100 Memory Points et 2 000 Gold. Les Memory Points proviennent de la conversion de Memories que vous n’utilisez plus. Une S Memory vaut généralement 900 Memory Points, tandis qu’une Memory comme Duran peut en rapporter 2 400. Cette valeur élevée justifie un tri rigoureux : une Memory rare encore utile à vos builds reste plus précieuse dans votre collection que dans la réserve de points.

La production de masse devient vite coûteuse. Une série de 100 Cores demande 10 000 Memory Points et 200 000 Gold, avant même les frais de fusion. Trois Cores de même rang peuvent être combinés contre du Gold pour viser le rang suivant selon la chaîne D, C, B, A puis S. Le résultat reste soumis à l’aléatoire ; la chasse directe au S ne constitue donc pas un objectif sain pour une réserve de ressources de début ou de milieu de progression.

Screenshot from Dragon Quest Smash/Grow
Screenshot from Dragon Quest Smash/Grow

Un taux souvent cité pour l’obtention directe d’un S Core est de 1 sur 500, soit 0,2 %. Une autre valeur de 0,5 % circule également, mais elle ne correspond pas mathématiquement à 1 sur 500. Traitez le rang S comme un objectif de long terme et évitez de calculer votre budget autour d’un taux exact tant que l’interface du jeu ne fournit pas de probabilité détaillée.

Le bon rythme d’investissement

  • Conservez les Monster Memories qui servent encore à vos trois héros. Les convertir pour accélérer une génération peut casser un build déjà fonctionnel.
  • Générez un volume raisonnable de Cores pour remplir les emplacements disponibles. Deux Cores équipés par personnage apportent une valeur immédiate avant la recherche obsessionnelle du rang S.
  • Faites les fusions demandées par les missions commémoratives. Elles donnent un retour en Gold et en Gems tout en vous familiarisant avec l’économie du système.
  • Gardez une réserve de Gold. Les générations coûtent 2 000 Gold chacune et chaque fusion ajoute une dépense ; une réserve vide bloque ensuite les améliorations d’armes et d’autres systèmes.

Swap Shop, Gems et Gold : la priorité dépend de la date d’expiration

Watermelon Mania superpose volontairement des ressources aux horizons très différents. Les Pips concernent une fenêtre courte. Les Gems peuvent servir au set Scandalous Swimsuits ’26 jusqu’au 29 septembre. Le Gold et les Memory Points alimentent une progression sans date de fin. Cette différence doit guider chaque dépense plutôt que la rareté affichée par l’objet.

DépenseCe qu’elle viseFenêtre à respecterDécision recommandée
Watermelon PipsWatermelon Swimsuit et accessoires estivaux du Swap ShopJusqu’au 22 septembre 2026Évaluez et réservez vos Pips pour les objets exclusifs désirés avant les achats secondaires.
Watermelon ChunksRecettes et compétences de Watermelon ManiaLiée à l’événement jusqu’au 22 septembre 2026Utilisez-les pour consolider votre progression dans les contenus de l’événement.
GemsTirages, dont le set Scandalous Swimsuits ’26 et le Watermaul WandSet disponible jusqu’au 29 septembre 2026Réclamez les 1 200 Gems de connexion avant toute décision de tirage.
Gold et Memory PointsGénération et fusion de Memory CoresSystème permanent après le Chapitre 6Progressez par paliers et conservez des ressources pour les autres améliorations.

Le piège concret est de convertir trop de Memories et de Gold au moment où le nouveau système devient accessible. Les Cores restent disponibles après Watermelon Mania ; le Watermelon Swimsuit, les accessoires de l’événement et la fenêtre de Pips, eux, sont limités. Une fois vos récompenses exclusives sécurisées, votre réserve de Gold peut repartir vers la génération et la fusion sans pression de calendrier.

Les erreurs qui coûtent le plus pendant l’événement

  • Confondre Chunks et Pips. Les premiers améliorent les recettes et compétences de l’événement ; les seconds servent au Swap Shop.
  • Reporter le Chapitre 6 trop longtemps. Vous retardez l’accès à deux slots de Core par personnage et aux missions commémoratives associées.
  • Recycler une Memory puissante sans vérifier votre équipe. Les Memory Points sont utiles, mais perdre un effet clé sur l’un de vos trois héros peut réduire vos performances immédiatement.
  • Fabriquer des dizaines de Cores sans budget. Cent générations consomment déjà 200 000 Gold, auxquels s’ajoutent les coûts de fusion.
  • Attendre la fin de l’événement pour ouvrir le Swap Shop. La liste complète de ses récompenses doit être contrôlée en jeu avant de dépenser les derniers Pips.
  • Oublier les connexions quotidiennes. Le total de 1 200 Gems dépend d’une participation régulière sur la période de campagne.

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Publié le 20/08/2026