
Watermelon Mania associe, jusqu’au 22 septembre 2026 à 23 h 59 UTC, deux progressions qui ne demandent pas les mêmes ressources : les récompenses estivales limitées du Swap Shop et les Memory Cores, une amélioration permanente déverrouillée après le Chapitre 6 de l’histoire. La route la plus rentable consiste à sécuriser d’abord les objets marqués comme exclusifs à l’événement avec vos Watermelon Pips, tout en avançant vers le Chapitre 6 avant d’investir avec mesure votre Gold et vos Memories dans les Cores.
Cette distinction compte dans DRAGON QUEST Smash/Grow. Le roguelite mobile de Square Enix, disponible sur iOS et Android, réinitialise les Blessings gagnées pendant une étape à la suivante. Les Memory Cores, eux, restent équipés et renforcent durablement les personnages. Watermelon Mania sert donc à la fois de course contre la montre pour les cosmétiques et de point d’entrée vers une couche de min-maxing qui survivra à l’événement.
Le cœur de l’événement repose sur deux monnaies distinctes. Les Watermelon Chunks servent à débloquer des recettes et à obtenir puis améliorer les compétences propres à Watermelon Mania. Les Watermelon Pips alimentent le Swap Shop, où figurent le Watermelon Swimsuit, des accessoires estivaux et d’autres récompenses limitées. Mélanger leurs usages est le moyen le plus rapide de retarder une récompense qui vous intéresse réellement.
| Ressource ou système | Utilité principale | Priorité pendant Watermelon Mania |
|---|---|---|
| Watermelon Chunks | Recettes et compétences de l’événement | Progressez régulièrement dans les stages pour alimenter les améliorations liées à l’événement. |
| Watermelon Pips | Échanges au Swap Shop | Réservez-les aux tenues et accessoires exclusifs que vous voulez conserver avant le 22 septembre. |
| Gold et Memory Points | Création et fusion de Memory Cores | Investissez seulement après avoir débloqué le système au Chapitre 6 et établi une réserve de Gold. |
| Gems | Tirages d’armes et de tenues | Récupérez chaque bonus quotidien, puis décidez selon votre intérêt pour le set Scandalous Swimsuits ’26. |
La campagne de connexion quotidienne de Watermelon Mania distribue jusqu’à 1 200 Gems sur l’ensemble de la période. Ce total s’ajoute aux récompenses de lancement, dont un bonus pouvant atteindre 1 000 Gems. Les joueurs ayant commencé tôt disposent également de 10 Premium Transmuter Vouchers, à récupérer avant le 18 octobre 2026 à 14 h 59 UTC. Ces gains ne remplacent pas vos Pips : ils servent à gérer une autre partie de l’économie, celle des tirages.
Votre objectif immédiat est de faire avancer trois compteurs en parallèle : les stages de Watermelon Mania pour les Chunks et les Pips, les connexions quotidiennes pour les Gems, et l’histoire principale jusqu’au Chapitre 6 pour ouvrir l’atelier des Memory Cores. Les chapitres d’histoire contiennent entre 10 et 20 stages ; repousser cette progression laisse un système permanent verrouillé alors que des missions commémoratives liées à la création et à la fusion de Cores sont actives.
Attention au calendrier : Watermelon Mania ferme le 22 septembre 2026, tandis que le set limité Scandalous Swimsuits ’26 reste disponible jusqu’au 29 septembre. Le set introduit le Watermaul Wand. Cette semaine supplémentaire sert à décider de l’usage de vos Gems ; elle ne prolonge pas le temps disponible pour les échanges du Swap Shop Watermelon Mania.

Une équipe de run se compose de trois héros. Au fil d’une étape, vous choisissez des Blessings, des power-ups qui déterminent la puissance immédiate de votre équipe. Ces Blessings sont réinitialisées à la fin de l’étape et de nouvelles options sont proposées au début de la suivante. Les Memory Cores servent à lisser cette volatilité : leurs effets passifs restent actifs au-delà d’un run.
Chaque personnage peut équiper jusqu’à deux Memory Cores, en plus des trois emplacements de Monster Memories. Les Monster Memories fournissent déjà des bonus de statistiques ou des effets spéciaux ; les Cores ajoutent une seconde couche d’optimisation, avec des bonus de dégâts, de résistance ou de statistiques adaptés à une arme, un type de monstre ou un rôle plus général.
| Couche de progression | Ce qu’elle modifie | Durée de l’effet |
|---|---|---|
| Blessings | Les pouvoirs sélectionnés pendant un stage et les synergies de combat immédiates | Réinitialisés à la fin de chaque étape |
| Monster Memories | Bonus de statistiques et effets spéciaux ; jusqu’à trois équipés par personnage | Persistants tant qu’ils restent équipés |
| Memory Cores | Optimisations passives de dégâts, résistances, statistiques et conditions d’arme ou de monstre ; deux par personnage | Persistants et améliorables par génération puis fusion |
| Armes, tenues et compétences | Base du kit offensif et accès aux effets d’équipement ou de compétences | Persistants, selon votre inventaire et vos tirages |
Cette architecture explique pourquoi un Core de haut rang mérite plus d’attention qu’un simple bonus temporaire. Un Memory Core de rang S peut donner +10 % de dégâts lorsque l’effet cible une arme ou un type de monstre précis, +7 % sur un effet plus général, ou encore +40 points de Défense ou de Dextérité. Les bonus de critiques et de magie en furie peuvent atteindre environ +3 %, tandis que certains effets de projectiles montent à +5 % de dégâts.
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Le système se débloque dans l’atelier une fois le Chapitre 6 atteint. Générer un Memory Core coûte 100 Memory Points et 2 000 Gold. Les Memory Points proviennent de la conversion de Memories que vous n’utilisez plus. Une S Memory vaut généralement 900 Memory Points, tandis qu’une Memory comme Duran peut en rapporter 2 400. Cette valeur élevée justifie un tri rigoureux : une Memory rare encore utile à vos builds reste plus précieuse dans votre collection que dans la réserve de points.
La production de masse devient vite coûteuse. Une série de 100 Cores demande 10 000 Memory Points et 200 000 Gold, avant même les frais de fusion. Trois Cores de même rang peuvent être combinés contre du Gold pour viser le rang suivant selon la chaîne D, C, B, A puis S. Le résultat reste soumis à l’aléatoire ; la chasse directe au S ne constitue donc pas un objectif sain pour une réserve de ressources de début ou de milieu de progression.

Un taux souvent cité pour l’obtention directe d’un S Core est de 1 sur 500, soit 0,2 %. Une autre valeur de 0,5 % circule également, mais elle ne correspond pas mathématiquement à 1 sur 500. Traitez le rang S comme un objectif de long terme et évitez de calculer votre budget autour d’un taux exact tant que l’interface du jeu ne fournit pas de probabilité détaillée.
Watermelon Mania superpose volontairement des ressources aux horizons très différents. Les Pips concernent une fenêtre courte. Les Gems peuvent servir au set Scandalous Swimsuits ’26 jusqu’au 29 septembre. Le Gold et les Memory Points alimentent une progression sans date de fin. Cette différence doit guider chaque dépense plutôt que la rareté affichée par l’objet.
| Dépense | Ce qu’elle vise | Fenêtre à respecter | Décision recommandée |
|---|---|---|---|
| Watermelon Pips | Watermelon Swimsuit et accessoires estivaux du Swap Shop | Jusqu’au 22 septembre 2026 | Évaluez et réservez vos Pips pour les objets exclusifs désirés avant les achats secondaires. |
| Watermelon Chunks | Recettes et compétences de Watermelon Mania | Liée à l’événement jusqu’au 22 septembre 2026 | Utilisez-les pour consolider votre progression dans les contenus de l’événement. |
| Gems | Tirages, dont le set Scandalous Swimsuits ’26 et le Watermaul Wand | Set disponible jusqu’au 29 septembre 2026 | Réclamez les 1 200 Gems de connexion avant toute décision de tirage. |
| Gold et Memory Points | Génération et fusion de Memory Cores | Système permanent après le Chapitre 6 | Progressez par paliers et conservez des ressources pour les autres améliorations. |
Le piège concret est de convertir trop de Memories et de Gold au moment où le nouveau système devient accessible. Les Cores restent disponibles après Watermelon Mania ; le Watermelon Swimsuit, les accessoires de l’événement et la fenêtre de Pips, eux, sont limités. Une fois vos récompenses exclusives sécurisées, votre réserve de Gold peut repartir vers la génération et la fusion sans pression de calendrier.