
Il y a des annonces qui se fondent dans la masse… et d’autres qui vous arrêtent net. Avec la démo d’Embroideryvania, premier « Metroidvania coopératif sans combat, destiné aux non-joueurs », le studio No Sequels Cooperative prend le pari d’une aventure partagée, loin de la nostalgie hardcore et des mécaniques épuisées. À l’heure où l’inclusivité se résume trop souvent à un mot-clé, ce projet pousse la convivialité au premier plan.
Le marché du Metroidvania croule sous les copies pixelisées pour vétérans du speedrun. Embroideryvania, lui, sort du cadre en proposant une expérience purement coopérative et sans aucun affrontement. La démo de trois minutes disponible sur itch.io illustre parfaitement cette ambition : deux joueurs naviguent en écran splitté dans un décor évoquant un patchwork animé, complètent des énigmes environnementales et collectent des « shellpacks » sans la moindre pression temporelle.

Le concept tient-il sur la durée ? La variété des puzzles suffira-t-elle à compenser l’absence de challenge combat ? Et surtout, les gamers aguerris ne risquent-ils pas de s’ennuyer tandis que les novices découvrent les joies de la manette ? Sans la tension d’un boss ou d’un chrono, le risque est de tomber dans une expérience un peu tiède.

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Pour autant, on ne peut que saluer la prise de risque. Si la proposition tient ses promesses, Embroideryvania pourrait ouvrir la porte à une nouvelle génération de titres coopératifs, pensés pour rassembler joueurs et curieux. Reste à voir si cet « anti-Metroidvania » deviendra la référence des soirées gaming « mixtes », ou si ce coup de cœur de démo s’évaporera une fois passée la surprise.

Embroideryvania réinvente le Metroidvania en misant sur la coopération locale, sans combats et parfaitement accessible. À découvrir pour vos prochaines soirées à deux, qu’on soit gamer ou non.