
Il y a deux ans, Evercore Heroes: Ascension avait piqué ma curiosité grâce à son mélange atypique de MOBA et MMO, un pari osé dans une industrie saturée d’expérimentations hybrides. Aujourd’hui, le projet fait volte-face : Vela Games jette la compétition PvP aux oubliettes pour plonger à fond dans le roguelike coopératif. Un choix qui a de quoi surprendre, mais qui pourrait bien être la meilleure décision prise par le studio. Le jeu vient d’annoncer sa date d’accès anticipé pour le 19 juin, avec une démo Steam déjà dispo pour les plus impatients. Alors, faut-il s’enthousiasmer pour ce revirement ?
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Vela Games |
| Release Date | 19 juin 2025 (Early Access) |
| Genres | Action roguelike, coopératif, PvE |
| Platforms | PC (Steam) |

Pour les vétérans de la première version, l’annonce a pu faire grincer des dents : voir Evercore Heroes abandonner ses ambitions e-sport pour se muer en roguelike coopératif, c’est reconnaître que le format compétitif à la League of Legends n’a pas rencontré le public attendu. Mais, honnêtement, c’est aussi faire preuve de lucidité. Les joueurs saturés de PvP cherchent aujourd’hui des expériences PvE fraîches, capables de mélanger challenge, progression et coopération instantanée. Et sur ce plan, la nouvelle formule d’Evercore frappe dans le mille.

Le principe : explorer le monde de Lumerea en solo ou en équipe de trois, collectionner des Shards mystiques, et affronter une flopée de monstres jusqu’au boss final. Chaque partie dure 30 minutes : pas de place à l’hésitation, il faut optimiser son run, maximiser son build et s’adapter aux imprévus générés par la RNG. L’aspect roguelike est accentué par la possibilité de combiner des pouvoirs uniques à chaque tentative, poussant à expérimenter sans cesse de nouvelles synergies et stratégies.

Ayant suivi l’évolution du jeu depuis ses débuts, je trouve ce virage particulièrement intéressant. D’un côté, on sent l’influence de hits récents comme Hades ou Risk of Rain 2, qui ont prouvé la popularité du roguelike multijoueur. De l’autre, Evercore Heroes conserve ses racines : des héros stylisés, des compétences spectaculaires, un univers coloré. Le PvE à trois joueurs remplace la compétition acharnée, mais la pression reste : le chronomètre vous pousse à prendre des décisions rapides, et la difficulté semble au rendez-vous.

Faut-il craquer pour ce Early Access ? À moins de 13€, difficile de faire la fine bouche. Le modèle coop roguelike a déjà fait ses preuves, et Vela Games semble miser sur une boucle de gameplay addictive : runs courts, loot généreux, builds à expérimenter. Mais restons lucides : tout n’est pas gagné d’avance. Le challenge, la variété de situations, la profondeur du système de progression et la synergie des héros devront convaincre sur la durée. Le PvE, c’est exigeant : si le contenu stagne ou que la meta s’épuise, les joueurs ne pardonneront pas.

Pour les nostalgiques de la première mouture, la disparition du versus peut laisser un goût amer, mais le marché a déjà trop de clones de LoL qui se perdent dans la masse. Je préfère voir un studio qui s’adapte, tente un virage audacieux et cherche à innover plutôt que de s’enliser dans une compétition impossible. Avec sa direction artistique marquée et son gameplay prometteur, Evercore Heroes: Ascension a une vraie chance de se faire une place auprès des fans de coop nerveuse.
Mon conseil : essayez la démo sur Steam, voyez si la proposition PvE/roguelike vous embarque. Si Vela Games parvient à étoffer son bestiaire, à renouveler ses mécaniques et à soutenir la communauté, il pourrait bien devenir un incontournable du genre. Mais la route est encore longue avant de détrôner les ténors du roguelike coop. À surveiller de près, en tout cas.
En abandonnant le PvP pour le roguelike coopératif, Evercore Heroes: Ascension montre qu’écouter les joueurs et oser se réinventer peut (parfois) payer. La démo actuelle donne un avant-goût solide d’un gameplay nerveux et coopératif. Reste à voir si Vela Games saura transformer l’essai sur la durée. Pour 13 €, c’est un pari raisonnable à tenter pour les fans de runs en équipe et de loot à gogo.
Source: Vela Games via GamesPress