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Evercore Heroes: Ascension – Le roguelike coopératif qui abandonne sa facette MOBA pour se

Evercore Heroes: Ascension – Le roguelike coopératif qui abandonne sa facette MOBA pour se

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finalbossMay 29, 2025
5 min read

Il y a deux ans, Evercore Heroes: Ascension avait piqué ma curiosité grâce à son mélange atypique de MOBA et MMO, un pari osé dans une industrie saturée d’expérimentations hybrides. Aujourd’hui, le projet fait volte-face : Vela Games jette la compétition PvP aux oubliettes pour plonger à fond dans le roguelike coopératif. Un choix qui a de quoi surprendre, mais qui pourrait bien être la meilleure décision prise par le studio. Le jeu vient d’annoncer sa date d’accès anticipé pour le 19 juin, avec une démo Steam déjà dispo pour les plus impatients. Alors, faut-il s’enthousiasmer pour ce revirement ?

Evercore Heroes: Ascension – La renaissance roguelike d’un MMO hybride

  • Changement radical : passage d’une formule MOBA/MMO compétitive à une expérience roguelike 100% PvE
  • Runs de 30 minutes en solo ou en trio, gameplay nerveux et loot à la clé
  • Accent mis sur les choix de builds, la synergie d’équipe et la montée en puissance via des Shards aléatoires
  • Early Access accessible dès le 19 juin à un prix d’entrée raisonnable
FeatureSpecification
PublisherVela Games
Release Date19 juin 2025 (Early Access)
GenresAction roguelike, coopératif, PvE
PlatformsPC (Steam)
Combat intense dans Evercore Heroes: Ascension - Trois héros affrontent un boss au cœur de Lumerea
L’action PvE mise à l’honneur : chaque run demande réactivité, coordination et adaptation.

Pour les vétérans de la première version, l’annonce a pu faire grincer des dents : voir Evercore Heroes abandonner ses ambitions e-sport pour se muer en roguelike coopératif, c’est reconnaître que le format compétitif à la League of Legends n’a pas rencontré le public attendu. Mais, honnêtement, c’est aussi faire preuve de lucidité. Les joueurs saturés de PvP cherchent aujourd’hui des expériences PvE fraîches, capables de mélanger challenge, progression et coopération instantanée. Et sur ce plan, la nouvelle formule d’Evercore frappe dans le mille.

Sélection de héros et personnalisation des builds dans Evercore Heroes: Ascension
Chaque personnage dispose de son propre style : tank, support, DPS… la composition d’équipe devient cruciale.

Le principe : explorer le monde de Lumerea en solo ou en équipe de trois, collectionner des Shards mystiques, et affronter une flopée de monstres jusqu’au boss final. Chaque partie dure 30 minutes : pas de place à l’hésitation, il faut optimiser son run, maximiser son build et s’adapter aux imprévus générés par la RNG. L’aspect roguelike est accentué par la possibilité de combiner des pouvoirs uniques à chaque tentative, poussant à expérimenter sans cesse de nouvelles synergies et stratégies.

Exploration de zones variées et acquisition de loot dans Evercore Heroes: Ascension
L’exploration de zones variées et le loot sont au cœur de l’expérience roguelike.

Ayant suivi l’évolution du jeu depuis ses débuts, je trouve ce virage particulièrement intéressant. D’un côté, on sent l’influence de hits récents comme Hades ou Risk of Rain 2, qui ont prouvé la popularité du roguelike multijoueur. De l’autre, Evercore Heroes conserve ses racines : des héros stylisés, des compétences spectaculaires, un univers coloré. Le PvE à trois joueurs remplace la compétition acharnée, mais la pression reste : le chronomètre vous pousse à prendre des décisions rapides, et la difficulté semble au rendez-vous.

Combat contre un boss dans Evercore Heroes: Ascension
Les affrontements contre les boss promettent des pics de tension et du loot épique.

Faut-il craquer pour ce Early Access ? À moins de 13€, difficile de faire la fine bouche. Le modèle coop roguelike a déjà fait ses preuves, et Vela Games semble miser sur une boucle de gameplay addictive : runs courts, loot généreux, builds à expérimenter. Mais restons lucides : tout n’est pas gagné d’avance. Le challenge, la variété de situations, la profondeur du système de progression et la synergie des héros devront convaincre sur la durée. Le PvE, c’est exigeant : si le contenu stagne ou que la meta s’épuise, les joueurs ne pardonneront pas.

Cohésion d'équipe et action intense dans Evercore Heroes: Ascension
La coopération et la gestion d’équipe seront déterminantes pour réussir les runs les plus difficiles.

Pour les nostalgiques de la première mouture, la disparition du versus peut laisser un goût amer, mais le marché a déjà trop de clones de LoL qui se perdent dans la masse. Je préfère voir un studio qui s’adapte, tente un virage audacieux et cherche à innover plutôt que de s’enliser dans une compétition impossible. Avec sa direction artistique marquée et son gameplay prometteur, Evercore Heroes: Ascension a une vraie chance de se faire une place auprès des fans de coop nerveuse.

Mon conseil : essayez la démo sur Steam, voyez si la proposition PvE/roguelike vous embarque. Si Vela Games parvient à étoffer son bestiaire, à renouveler ses mécaniques et à soutenir la communauté, il pourrait bien devenir un incontournable du genre. Mais la route est encore longue avant de détrôner les ténors du roguelike coop. À surveiller de près, en tout cas.

TL;DR : Evercore Heroes, un virage risqué… mais inspirant

En abandonnant le PvP pour le roguelike coopératif, Evercore Heroes: Ascension montre qu’écouter les joueurs et oser se réinventer peut (parfois) payer. La démo actuelle donne un avant-goût solide d’un gameplay nerveux et coopératif. Reste à voir si Vela Games saura transformer l’essai sur la durée. Pour 13 €, c’est un pari raisonnable à tenter pour les fans de runs en équipe et de loot à gogo.

Source: Vela Games via GamesPress

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