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FBC Firebreak : le FPS coopératif de Remedy qui casse les codes

FBC Firebreak : le FPS coopératif de Remedy qui casse les codes

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finalbossMay 29, 2025
3 min read

Remedy Entertainment, déjà célèbre pour ses univers farfelus et narratifs avec Alan Wake et Control, change de registre avec FBC Firebreak. Ce FPS coopératif multijoueur, disponible dès le 17 juin, entend dynamiter les conventions du genre grâce à une philosophie anti-live service et une approche sandbox qui laisse la part belle à l’imprévu. Mais qu’est-ce qui rend cette création si singulière ?

Un FPS coopératif qui bouscule les habitudes

À l’heure où les FPS rivalisent de battle passes, de saisons à rallonge et de collaborations clinquantes, FBC Firebreak fait figure d’OVNI. Ici, pas de course au contenu à outrance : Remedy privilégie la qualité à la quantité, avec l’objectif de créer des parties pleines de surprises et de coopération, où chaque session réserve son lot d’imprévus.

  • Sortie fixée au 17 juin sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
  • Aucun battle pass ni saison : le plaisir naît de l’action en équipe
  • Cinq Jobs scénarisés, trois Kits et un arsenal concentré pour le lancement
  • Deux nouveaux Jobs et du contenu endgame prévus avant fin 2024
CaractéristiqueDétail
ÉditeurRemedy Entertainment
Date de sortie17 juin 2024
GenresFPS coopératif, Action, Sandbox
PlateformesPC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

L’inspiration derrière FBC Firebreak est pour le moins inattendue : le directeur du jeu, Mike Kayatta, cite Powerwash Simulator comme déclencheur. « Je me suis demandé pourquoi c’était aussi satisfaisant de nettoyer des trucs… et si un zombie débarquait pendant la session ? » De là est né le Kit Splash, focalisé sur l’eau, qui a donné du fil à retordre à l’équipe et engendré des mois de casse-tête de design.

Côté gameplay, l’esprit Remedy est bien présent : des ennemis possédés qui pilotent des chaises de bureau volantes, des fontaines de soin reconverties en tourelles cracheuses de flammes, ou encore un boss post-it géant. Certains objets, comme le « trombone maudit », se transforment même en insectes à pourchasser dans les niveaux, histoire de corser l’aventure.

Remedy assume un périmètre plus restreint qu’avec ses blockbusters solo. Dès le lancement, cinq Jobs (de véritables missions scénarisées), trois Kits et une poignée d’armes seront proposés, avec une belle diversité de perks et d’améliorations. Ici, pas d’inflation de contenu : « Si le jeu offre moins, il doit être capable de générer ses propres moments fun et inattendus », insiste Kayatta.

L’accent est mis sur un gameplay sandbox riche en interactions : le souffle d’une tyrolienne peut éteindre un incendie ou dévier un projectile, chaque effet croisé créant des situations inédites. Remedy veut ainsi faire émerger le fun et la créativité spontanée, loin des artifices du contenu en flux continu.

Pour la suite, deux Jobs supplémentaires et de nouveaux systèmes de jeu sont attendus d’ici la fin de l’année, augmentant sensiblement l’offre pour les amateurs de défis. Mais pas de feuille de route rigide : le studio préfère s’ajuster aux retours des joueurs plutôt que de céder à la logique du contenu calibré à la chaîne.

En résumé, FBC Firebreak s’annonce comme un bol d’air frais pour les amateurs de coopération, misant sur l’imprévu et la créativité plutôt que sur la surenchère de contenu. Un pari audacieux, qui pourrait bien redéfinir le FPS coopératif… ou diviser les joueurs aguerris. Verdict dès le 17 juin !

TL;DR

FBC Firebreak, spin-off multijoueur dans l’univers de Control, débarque le 17 juin sur PC et consoles next-gen. Remedy propose une expérience coopérative sans artifice de live service, avec cinq Jobs au lancement et du contenu gratuit à venir. Un OVNI qui promet des surprises… et une vraie bouffée d’air frais pour le FPS coopératif.

Source : Remedy Entertainment via GamesPress

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