
Impossible d’ignorer la mise à jour majeure de FragPunk, prévue le 26 juin : nouvel héros, cartes survoltées et modes en accès libre. Au-delà du buzz, la Saison 2 soulève de vraies questions sur l’équilibre et la longévité du tactical hero shooter de NetEase et Bad Guitar.
Un ours polaire capable de projeter coéquipiers et adversaires, c’est osé. Son kit promet d’accélérer les rotations et de renouveler les embuscades, mais son impact dépendra de sa durabilité, du cooldown et de ses synergies avec les Shard Cards. Hurricane parviendra-t-il à redistribuer les cartes de la méta ou restera-t-il un simple gadget amusant ?

Itzamna propose des tyroliennes et des plateformes suspendues pour des escarmouches aériennes qui bouleversent la gestion des lignes de vue. À l’opposé, Xibalba joue la carte du combat rapproché dans une jungle oppressante. Le défi sera de conserver fluidité et lisibilité des affrontements, sans transformer chaque carte en piège frustrant.

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Plutôt que de lâcher 50 cartes d’un coup, NetEase étale leur arrivée en vagues bimensuelles pour éviter la surcharge tactique. Chaque mode dispose désormais de son propre pool, une réponse aux critiques d’équilibrage. Et la fin des rotations arbitraires de modes devrait renforcer l’engagement. Reste à voir si la monétisation, lootboxes et skins inclus, n’entravera pas ce renouveau.

Cette Saison 2 affiche une ambition claire : diversifier les approches tactiques et fidéliser via un accès plus libre aux modes. Si Hurricane et les nouvelles maps tiennent leurs promesses et que la boutique ne freine pas la progression, FragPunk pourrait enfin s’imposer face à ses concurrents. Dans le cas contraire, cette update restera un beau coup de com’ sans réelles répercussions sur la méta.