
Gothic Remake ne dévie pas de la structure qui a forgé la réputation de l’original : une progression oppressante, des quêtes étalées sur plusieurs chapitres, et des récompenses cachées derrière des déclencheurs précis que le jeu ne signale pas. La quête « Pièces spéciales » (Besondere Stücke) de Santino en est l’exemple type. Vous pouvez l’initier dès le Chapitre 1 dans l’Ancienne Mine, mais sa résolution véritable est prisonnière de la progression du Chapitre 3, lorsque la quête des pierres de focus à la Forteresse de la montagne (Bergfestung) avec Lester vous met entre les mains un document essentiel. Méconnaitre ce découplage temporel est l’erreur la plus courante dans cette ligne de quête.
Dès le début de l’aventure, rendez-vous à l’entrée de l’Ancienne Mine (Alte Mine). Santino s’y tient près de l’aire d’accueil. Engagez le dialogue avec lui pour entendre sa demande concernant des « pièces spéciales ». Cette interaction enregistre la quête dans votre journal, mais ne tentez pas de la résoudre sur-le-champ : les objets et le contexte nécessaires n’existent pas encore dans le monde. Considérez cela comme une quête en dormance que vous réactiverez au Chapitre 3.
La suite de la quête ne se débloque que lorsque vous progressez dans le Chapitre 3, plus précisément durant la quête des pierres de focus à la Bergfestung en compagnie de Lester. C’est au cours de cette séquence que vous récupérez la Besitzurkunde, l’acte de propriété indispensable. Sans ce document en poche, aucun dialogue supplémentaire ne se déclenchera auprès de Santino, même si vous retournez le voir.
Conseil : assurez-vous d’avoir réellement l’objet dans votre inventaire avant de quitter la forteresse. La quête principale vous y mène naturellement, mais il est possible de progresser sans ramasser ce document si vous ne fouillez pas les zones annexes liées à Lester.

Au Chapitre 3, retrouvez Santino à son emplacement dans la zone de l’Alte Mine / Alten Lager. Lors de l’échange, le piège consiste à le traiter comme un simple vendeur de minerai (Erz). Si vous vous limitez à une transaction standard, la quête n’avancera pas.
La méthode consiste à présenter l’acte de propriété (Besitzurkunde) dans le dialogue avant toute vente de minerai. Cette interaction spécifique fait apparaître une option de dialogue clé qui dévie de la routine marchande. C’est ce choix, et non la vente d’Erz seule, qui pousse Santino à vous révéler l’accès au tunnel caché.
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Une fois la bonne option de dialogue sélectionnée, Santino vous ouvre la voie vers un tunnel caché menant à la zone du Keller (cave). L’entrée de ce passage est gardée par une porte secrète qui requiert le skill de Schlösser knacken (crochetage).
Le mini-jeu de serrure fonctionne ainsi : vous devez positionner les picots métalliques rouges de façon à ce qu’ils dépassent par le trou central de chaque plaque. Selon la difficulté de la serrure, vous affrontez entre quatre et sept plaques. Le skill de crochetage modifie la marge d’erreur tolérée avant qu’une pince ne casse :
Si votre personnage n’a pas investi dans cette compétence, prévoyez plusieurs pinces de rechange dans votre inventaire avant de tenter la porte secrète.
Pour boucler la quête « Pièces spéciales », enchaînez les étapes dans cet ordre : parlez à Santino au Chapitre 1 dans l’Ancienne Mine ; avancez jusqu’au Chapitre 3 et récupérez la Besitzurkunde à la Bergfestung avec Lester ; retournez voir Santino dans l’Alte Mine / Alten Lager ; présentez l’acte de propriété dans le dialogue avant toute vente de minerai ; franchissez le tunnel et la porte secrète – idéalement avec un niveau de crochetage de Stufe 2 minimum – pour accéder au Keller. Sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, la séquence reste identique.