
Le seuil qui transforme une fuite maîtrisable en chasse lourde se situe à trois étoiles. Dans Grand Theft Auto VI, la bonne réaction consiste à couper les signalements avant le dispatch, éviter les tirs sur les civils, puis casser les informations que la police possède sur vous : véhicule, tenue, visage et lien entre Jason et Lucia. Les six étoiles restent le compteur principal, mais l’interface montre désormais pourquoi les forces de l’ordre vous retrouvent.
Le réflexe hérité de GTA V — voler une autre voiture et tourner quelques rues — devient insuffisant dès que plusieurs icônes rouges apparaissent sous les étoiles. Grand Theft Auto VI remet un plafond à six étoiles, contre cinq dans GTA V, et associe la poursuite à un profil criminel beaucoup plus détaillé.
Une infraction doit être vue par un témoin ou déclencher une alarme pour lancer la réponse policière. Cette fenêtre change complètement la préparation d’un braquage ou d’un vol : tant qu’un PNJ n’a pas fini son appel et qu’aucune alarme n’est partie, vous gérez encore une scène locale. Une fois le signalement transmis, la police commence à travailler avec une description, une zone et parfois des images de vidéosurveillance.
Les étoiles indiquent l’intensité de la réponse. Les pictogrammes rouges indiquent ce que les policiers peuvent relier à votre personnage. C’est cette deuxième ligne d’informations qui décide du changement à effectuer pendant la fuite.
| Indicateur affiché | Ce que la police sait | Réaction utile |
|---|---|---|
| Silhouette | Une description physique du suspect circule par radio. | Évitez de rester immobile dans une zone dégagée. Un masque et une modification plus large de l’apparence réduisent la qualité du profil. |
| Cintre | Votre tenue est connue. | Changez l’ensemble de vos vêtements dès que vous êtes hors de la zone de signalement. Un simple accessoire ou une seule coiffure modifiée ne suffit pas à brouiller un profil déjà détaillé. |
| Caméra | Vous avez été vu par une caméra de vidéosurveillance. | Quittez les axes surveillés et évitez de repasser immédiatement dans le champ de nouvelles caméras. Le masque reste particulièrement utile avant une action risquée. |
| Véhicule | Le modèle, la couleur et potentiellement la plaque de votre voiture sont identifiés. | Abandonnez le véhicule dans un endroit discret, puis repartez avec un modèle et une couleur différents. Garder la même voiture trop longtemps donne aux patrouilles une cible précise. |
| Deux personnes | Jason et Lucia sont identifiés comme un duo. | Séparez-les pendant la fuite afin de réduire la quantité d’éléments cohérents dans le signalement. |
L’aura colorée aux bords de l’écran remplace une partie de l’ancienne lecture par points de police sur la mini-carte. Elle donne la direction générale de la recherche ou de l’approche des unités. Écoutez aussi les sirènes et la radio : une description du type « suspect, chemise identifiable, voiture sombre » correspond directement aux paramètres que vous devez effacer.
La meilleure réponse dépend moins de votre arsenal que du nombre d’étoiles et de la qualité du profil déjà transmis. Cette grille évite de transformer un vol à une étoile en poursuite à cinq ou six étoiles pour quelques tirs inutiles.

| Niveau de recherche | Situation typique | Priorité immédiate | Erreur qui fait exploser la poursuite |
|---|---|---|---|
| 0 à 1 étoile | Arme brandie, employé menacé, alarme ou témoin proche. | Contrôler la scène, empêcher l’appel, quitter rapidement le secteur. | Tirer sur un civil ou faire feu dehors alors que la sortie est déjà ouverte. |
| 2 à 3 étoiles | Signalement transmis, patrouilles mobiles, tirs ou violence visibles. | Quitter la zone rouge, éviter la fuite à pied en centre-ville et consulter les icônes de profil. | Rester dans la même voiture lorsque l’icône de véhicule est active. |
| 4 étoiles | Poursuite intense, hélicoptères et barrages routiers en formation, comme dans la séquence montrant Jason et Lucia à Vice City. | Rompre la ligne de recherche avec un itinéraire latéral, un couvert et un véhicule différent. | Forcer tous les barrages à pleine vitesse ou tirer vers les files de voitures et les passants. |
| 5 à 6 étoiles | Chasse à l’homme étendue, coordination radio et réponse policière maximale. | Arrêter d’alimenter l’escalade, créer de la distance et casser plusieurs éléments du profil avant de revenir vers une zone dense. | Traiter le niveau maximal comme une simple fusillade longue : la police connaît alors souvent votre apparence, votre véhicule et votre dernier secteur connu. |
À six étoiles, la chasse dépasse le périmètre immédiat du crime et s’étend à grande échelle sur la carte. Des unités lourdes et des renforts importants sont associés à ce niveau, mais la composition exacte de cette réponse maximale — militaire, SWAT renforcé ou autre — n’est pas détaillée de façon définitive. La décision rentable reste la même : sortir du secteur, cesser les actes qui ajoutent des victimes et modifier le profil recherché.
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Le tir de suppression donne une option entre l’inaction et le tir létal. Le principe est de tirer volontairement près d’un PNJ — au sol, sur un mur ou dans une zone dégagée — afin de le rendre nerveux, de le faire obéir ou de lui faire perdre du temps avant qu’il appelle la police. Pendant un braquage, cela peut maintenir un employé sous pression sans le blesser.
Cette mécanique doit être utilisée avec retenue. Un coup de feu reste une action visible, peut provoquer la panique et contribue à faire monter la tension. Sa valeur vient du contrôle : vous obtenez une réaction d’intimidation sans transformer immédiatement un témoin en victime, ni déclencher l’escalade rapide liée aux tirs sur civils ou policiers.
Les commandes exactes liées au tir de suppression ne sont pas détaillées pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il faut donc retenir sa fonction de gameplay, plutôt qu’attendre une touche dédiée : placer délibérément un tir à proximité d’un PNJ pour provoquer la peur sans chercher l’impact.
Le combat suit une graduation claire. Menacer un employé avec une arme peut limiter la réponse à une étoile. Tirer en l’air ou sur des objets fait monter la tension plus lentement. Toucher un civil ou ouvrir le feu sur les policiers fait grimper rapidement la poursuite vers deux ou trois étoiles, puis déclenche des renforts mobiles et une recherche plus agressive.

La logique de « ne pas ouvrir le feu » sert donc surtout à garder une marge de manœuvre. À un ou deux niveaux, l’arrestation peut devenir plus probable que la mort, avec une sortie de commissariat plutôt qu’un échec classique. À partir de trois étoiles, les agents peuvent viser les pneus, coordonner les barrages et rendre la fuite avec le même véhicule beaucoup plus fragile.
Le profil criminel suit également la manière dont vous commettez vos délits. Les comportements les plus imprudents augmentent l’agressivité policière et influencent la façon dont certains personnages réagissent à votre présence. Les effets exacts à long terme sur les boutiques, les quartiers ou les missions ne sont pas encore chiffrés ; il est donc plus sûr de considérer les victimes civiles comme un coût durable, pas comme un simple risque d’étoile supplémentaire.
Une fuite propre demande de modifier plusieurs couches du signalement. Changer seulement de coupe de cheveux, retirer un chapeau ou prendre une rue différente laisse trop d’indices cohérents si la police possède déjà votre visage, vos vêtements, votre voiture et des images CCTV.
Les zones de recherche régionales et les étoiles creuses demandent une prudence particulière. Elles signalent que quitter le lieu exact du crime ne suffit pas forcément à faire disparaître la pression dans toute la zone. La durée de persistance, les conditions précises de réactivation et le délai nécessaire pour perdre un profil complet ne sont pas encore détaillés. Évitez donc de revenir immédiatement au même endroit avec la même tenue ou le même véhicule.
Pour rester sous contrôle, l’ordre de priorité est simple : empêcher le signalement, éviter les victimes, lire les icônes rouges, quitter la zone de recherche, puis changer les éléments que la police connaît réellement. À six étoiles, la fuite ne se gagne plus par la vitesse seule.