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HYPERxFANTASY : démo indé multi-genres, audace et défauts

HYPERxFANTASY : démo indé multi-genres, audace et défauts

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finalbossMay 29, 2025
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HYPERxFANTASY : démo indé multi-genres, audace et défauts

Sortie en mai sur Steam, la démo de HYPERxFANTASY fait mouche grâce à son cocktail inédit de point-and-click, de phases FPS et de mini-jeux de rythme. Portée par une esthétique néon-futuriste et une bande-son électro, elle fascine autant qu’elle jette quelques ombres sur son optimisation et sa prise en main.

Points clés

  • Durée : environ 30 minutes, jouable gratuitement sur Steam
  • Mélange de genres : aventure narrative, shooter et rythmique
  • Direction artistique néon-futuriste, ambiance Blade Runner meets Tron
  • Fort buzz sur Reddit et sélection dans plusieurs showcases indie
  • Partenariat avec la WDC pour soutenir la préservation marine
CaractéristiqueDétail
ÉditeursSurcutt-P, Nivrel
Date de sortieMai 2025 (démo)
GenresNarratif, Action, Rhythm game, FPS hybride
PlateformesPC (Steam)
Configuration minimalei5-7500, 8 Go RAM, GTX 1050 Ti
Configuration recommandéei7-9700K, 16 Go RAM, RTX 2060

Un gameplay en montagnes russes

La démo démarre avec un séquençage point-and-click où l’on guide le protagoniste à travers des puzzles de hack et sauvetage. Sans prévenir, l’action bascule en FPS frénétique : tirs rapides, recharges tactiques et ennemis qui surgissent de tous côtés. En milieu de session, un mini-jeu de rythme impose des phases de button-mashing au tempo électro, rappelant les passages musicaux de Thumper.

Chaque segment se veut calibré pour surprendre, mais certains enchaînements paraissent abrupts. Sur un i7-9700K/RTX 2060, les premiers tests révèlent des chutes à 25-30 ips en 1440p lors des séquences les plus chargées, et quelques crashes isolés lors du chargement de musique.

Aspects techniques et optimisation

Si l’idée de mixer plusieurs mécaniques est ambitieuse, le moteur maison montre ses limites. L’absence d’option de réglage avancé pour le champ de vision ou la distance d’affichage génère parfois de l’aliasing et du clipping. Les temps de chargement varient entre 5 et 12 secondes selon la scène.

« Sur ma config, j’ai dû descendre les ombres à moyen pour stabiliser le framerate », confie un joueur sur r/pcgaming. Les développeurs annoncent déjà un patch pour améliorer la stabilité et ajouter un mode « Performance » d’ici la bêta fermée.

Réactions et comparaisons

Sur Reddit, la démo cumule plus de 8 000 upvotes et un thread de 300 commentaires. « C’est un OVNI dans la scène indie », écrit un membre de r/indiegames. Certains y voient l’héritière de NieR:Automata pour sa capacité à fusionner plusieurs genres, d’autres évoquent Sable pour son esthétique minimaliste réinventée en mode néon.

La sélection de HYPERxFANTASY au Tokyo Game Show et au Future Game Show confirme son statut de projet à surveiller, même si d’autres innovations comme Noita ou Moss occupent déjà le terrain hybride.

Un engagement écologique intégré

Au-delà du gameplay, Surcutt-P et Nivrel collaborent avec la WDC (Whale and Dolphin Conservation). Une partie des futurs revenus et des dons récoltés via un système de microtransactions cosmétiques sera reversée pour la préservation des océans, un geste salué par plusieurs ONG sans lourdeur morale.

Conclusion

HYPERxFANTASY se distingue par son audace et son style, mais souffre encore de quelques défauts techniques. Sa démo reste une excellente vitrine pour la scène indie, offrant un aperçu concret des défis à relever quand on ose casser les genres. À tester gratuitement sur Steam en attendant la version finale.

Sources : retours de la communauté Reddit, tests internes sur configuration i7-9700K/RTX 2060

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