
Sony mettra fin, le 31 août 2026, au support en ligne des fonctionnalités de contenu créé par les joueurs d’inFAMOUS 2 sur PlayStation 3. La conséquence pratique est simple : après cette date, les missions UGC ne pourront plus être consultées, téléchargées, mises en ligne ou jouées. Pour la campagne de Cole, l’impact est limité. Pour une complétion de trophées, c’est une condamnation définitive.
Le Platine d’inFAMOUS 2 deviendra impossible à obtenir après la fermeture, car quatre trophées dépendent directement de cette infrastructure. Trois demandent de jouer à des missions créées par la communauté. Le quatrième exige d’utiliser l’éditeur pour créer une mission. Une fois le service UGC retiré, aucun grind, aucune sauvegarde soigneusement conservée et aucune maîtrise de la campagne ne compensera ces objectifs manquants.
Le problème mérite d’être formulé sans euphémisme : une partie de la liste de trophées d’un jeu PS3 sorti en juin 2011 disparaît avec une fonction en ligne vieille de quinze ans. La campagne restera jouable. Le Platine, lui, cessera d’être un objectif accessible aux nouveaux venus comme aux joueurs qui avaient laissé leur sauvegarde en attente.
La confusion vient souvent du fait que les trophées UGC sont réduits à « trois trophées en ligne ». C’est incomplet. Il y a bien trois trophées fondés sur la lecture de missions UGC, mais l’éditeur ajoute un quatrième verrou. Les quatre doivent être obtenus avant le 31 août 2026.
Ces objectifs donnent des trophées Bronze tant que le service fonctionne. Ils restent donc parfaitement enregistrables avant la date limite. Le danger ne concerne pas une récompense rétroactive ou un bonus cosmétique : il concerne l’accès même aux conditions nécessaires pour déclencher les trophées.
Une fois le 31 août passé, il n’existera plus de catalogue UGC à parcourir et plus d’outil en ligne à exploiter pour l’objectif de création. Le résultat est mécanique : une liste de trophées incomplète, puis un Platine bloqué à vie.

Il faut séparer deux réalités. inFAMOUS 2 restera jouable hors ligne après l’arrêt du service. Son histoire principale, son exploration, ses pouvoirs, ses choix et ses trophées qui ne dépendent pas de l’UGC resteront accessibles sur PS3. Quelqu’un qui veut uniquement refaire la campagne n’a aucune raison de paniquer.
Mais le joueur qui achète encore des jeux PS3 pour compléter une collection n’achète pas seulement une campagne. Il achète aussi une liste de trophées et la promesse qu’elle représente. Quand un Platine devient inaccessible, le jeu entre dans la catégorie la moins attrayante pour les chasseurs : celle des titres où l’on peut finir le contenu, mais jamais finir réellement le dossier.
Je trouve cette distinction importante parce qu’elle sert trop souvent à minimiser le problème. Dire que la campagne reste intacte décrit correctement l’état du jeu ; cela ne répond pas à la perte subie par les joueurs qui visent le 100 % des trophées. Les deux usages coexistent, mais un seul sera amputé de façon irréversible le 31 août.
La fermeture impose un ordre de priorité clair. Un joueur qui commence inFAMOUS 2 maintenant pour le Platine doit traiter l’UGC comme une urgence technique, avant même de se laisser absorber par la campagne ou par les objectifs secondaires. La partie solo ne disparaît pas. Les missions créées par les joueurs, si.
Avec moins de deux mois entre juillet et la date de fermeture, repousser ces trophées à la « fin du jeu » est une stratégie absurde. Une ancienne fonction communautaire peut se révéler capricieuse, un menu peut demander du temps à charger, et une connexion PS3 peut poser problème au pire moment. Attendre la dernière semaine pour découvrir que l’accès UGC ne fonctionne pas sur sa console revient à laisser le Platine dépendre d’un coup de dés.

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Cette liste paraît courte, et c’est précisément pourquoi la fermeture est frustrante. Sony ne retire pas un mode compétitif gigantesque avec une économie entière autour de lui. Le service concerné sert à quelques objectifs bien définis et à un outil de création. Pourtant, ces quelques objectifs suffisent à décider si le Platine reste possible ou disparaît.
Les missions UGC avaient du sens en 2011. Elles prolongeaient inFAMOUS 2 au-delà de son scénario et donnaient aux joueurs une raison de tester les créations des autres, voire de bricoler leur propre niveau. Le stand-alone Festival of Blood, sorti en octobre 2011, rappelait d’ailleurs à quel point cette période était fertile pour la série. Cette fonction communautaire faisait partie de l’identité du jeu à sa sortie.
Le souci arrive quand cette identité est convertie en exigence permanente pour le Platine sans solution de préservation. Un trophée lié à un service temporaire transforme une fermeture prévisible en punition pour les joueurs arrivés trop tard. L’éditeur UGC ne peut plus être consulté, donc A Level Up disparaît. Les missions ne peuvent plus être jouées, donc les trois trophées de participation disparaissent. La logique est brutale et ne laisse aucune marge.
Pour les joueurs occasionnels, la bonne nouvelle reste concrète : la campagne d’inFAMOUS 2 ne sera pas effacée le 31 août 2026. Pour les chasseurs de Platine, la bonne décision est tout aussi concrète : lancer la PS3, vérifier l’UGC et terminer ces quatre trophées avant de consacrer une minute de plus à un autre jeu en attente.