
Parfois, un jeu indé surgit sans prévenir et réussit à installer une atmosphère aussi lourde que celle de certains blockbusters. Avec Who’s at the Door?, Skonec Entertainment place le joueur face à un dilemme aussi simple qu’effrayant : ouvrir ou ne pas ouvrir la porte. Sa démo gratuite, riche d’une vingtaine d’hallucinations distinctes et de trois fins possibles, explore la frontière entre réalité et folie.
Dans cette expérience minimaliste, on incarne un personnage souffrant de psychose, enfermé dans un appartement où chaque coup à la porte peut tourner au cauchemar. L’influence de That’s Not My Neighbor se fait sentir dans la mécanique de surveillance, mais Skonec pousse la paranoïa encore plus loin en combinant visuel, son et gestion de santé mentale.

En à peine soixante minutes de jeu, la démo offre un aperçu convaincant de l’intensité recherchée. Les 20 hallucinations sont réparties selon un rythme croissant : les premières jouent sur la surprise, les suivantes sur le malaise permanent. Impossible d’anticiper leur survenue, ce qui renforce l’impression d’impuissance.
Parmi les séquences marquantes, on compte celle où le joueur, après avoir entendu un grattement prolongé, découvre un reflet déformé sans porte ni judas visible, ou encore ce moment où un « visiteur » susurre son nom avant de disparaître. Chaque scénario illustre la difficulté de faire confiance à ses sens.

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Ce qui distingue Who’s at the Door? des titres plus poussiéreux, c’est son traitement respectueux du trouble psychotique. Plutôt que d’en faire un simple prétexte à jumpscares, le jeu explore la fragilité mentale en immergeant le joueur dans un état de doute permanent. Cette empathie forcée, loin du cliché, crée une tension viscérale.

| Éditeur | Skonec Entertainment |
|---|---|
| Date de sortie | Juillet 2024 (version complète annoncée) |
| Genres | Survival-horror psychologique, indé |
| Plateformes | PC (Steam) |
Pour les amateurs de frissons psychologiques et de gameplay basé sur la perception, Who’s at the Door? s’annonce comme une référence de l’horreur indé. Son audace narrative, sa mécanique de tri hallucination/réalité et son minimalisme angoissant méritent toute l’attention. À tester absolument avant l’arrivée de la version complète.