John Carpenter’s Toxic Commando: Guide Deliver Us – Véhicules & Église

John Carpenter’s Toxic Commando: Guide Deliver Us – Véhicules & Église

Pourquoi Deliver Us est un mur de difficulté (et comment le passer)

Après avoir passé un bon paquet d’essais sur la mission Deliver Us de John Carpenter’s Toxic Commando, j’ai fini par comprendre pourquoi elle fait rager : livraisons en véhicule un peu stressantes, minuteurs qui s’enchaînent, contamination qui monte en flèche et défense d’église qui finit en quasi-échec scripté. Dans ce guide, je te détaille la route que j’use maintenant pour la réussir de façon fiable, en solo comme en coop.

Compter environ 25 à 40 minutes selon le niveau de difficulté et le sérieux avec lequel ton escouade fouille les alentours. Le but : livrer le camion anti-sludge et l’ambulance, survivre à la panne de courant, traverser la contamination en utilisant les zones sûres, puis tenir l’église jusqu’à l’arrivée de Leon et à la cinématique avec le Sludge God.

Avant de lancer Deliver Us : préparation minimale

La mission en elle-même ne te laisse pas trop de temps pour improviser, donc ce que tu prépares avant de lancer la partie change vraiment la donne. Voilà ce qui m’a le plus aidé après plusieurs tentatives foireuses :

  • Armes principales : un fusil d’assaut ou DMR pour les médiums + un shotgun ou SMG pour la défense de porte dans l’église. Les snipers sont trop lents ici.
  • Explosifs : quelques grenades ou mines pour la défense du garage et des grilles de l’église.
  • Compétences de soutien : tout ce qui aide à tenir une position (tourelles, barbelés, pièges) est excellent pour les phases chronométrées.
  • Améliorations anti-contamination / survie : si tu as des perks, vests ou mods qui réduisent les dégâts de la contamination ou augmentent la régénération, équipe-les avant la partie. Ça se sent vraiment pendant le trajet en ambulance.

En coop, essayez d’avoir au moins une personne orientée soins (pour compléter l’ambulance) et une autre orientée dégâts de zone (pour nettoyer les vagues pendant les défenses).

Livraison 1 : conduire le camion anti-sludge sans se faire submerger

Tu démarres la mission près du premier véhicule : un camion chargé d’équipement anti-sludge à livrer à l’outpost. La première fois, j’ai foncé tout droit “à l’instinct” et j’ai fini bloqué dans une rue bouchée, coincé entre des voitures et un troupeau de zombies. Ne fais pas la même erreur.

Étape par étape :

  • Ouvre la carte dès le début (touche habituelle de carte, par ex. M sur PC) et repère le point de livraison.
  • Identifie les routes barrées ou trop serrées : petit zoom et vérifie les cul-de-sac. Privilégie les avenues larges et les grands axes.
  • Décide d’un détour propre plutôt que le trajet “le plus court” : il vaut mieux rouler 30 secondes de plus que rester coincé sous la pression.
  • Sur la route, ne t’arrête jamais longtemps. Si un groupe te barre le chemin, klaxonne, zigzague et passe, mais évite de descendre du véhicule.
  • Si vous êtes entourés, utilisez la capacité EMP du véhicule (touche spéciale du véhicule, par ex. Ctrl gauche ou une gâchette sur manette) pour vider le périmètre et repartir aussitôt.

Le but n’est pas de tout tuer, seulement d’atteindre le marqueur de livraison avec le camion intact. Garde un œil sur la mini-carte pour éviter les gros amas d’ennemis et arrive au point en gardant un peu de charge EMP en réserve si possible.

Une fois arrivé, gare le camion pile sur le marqueur. Le jeu est parfois un peu tatillon sur le placement : avance ou recule doucement jusqu’à ce que l’objectif se valide, sans descendre inutilement au milieu d’une horde.

Screenshot from John Carpenter's Toxic Commando
Screenshot from John Carpenter’s Toxic Commando

Ouvrir le garage de l’ambulance et tenir pendant la panne de courant

À peine la première livraison faite, tu dois t’occuper de l’ambulance, mais elle est coincée dans un garage fermé. C’est là que j’ai perdu le plus de runs au début à cause de la défense chronométrée.

Pour ouvrir le garage :

  • Va jusqu’au panneau de contrôle près du garage et interagis (E ou bouton d’action).
  • Cette action déclenche une coupure de courant et un minuteur de 2 minutes. Pendant ce temps, tu dois tenir la zone jusqu’au rétablissement de l’alimentation.

Comment tenir ces 2 minutes :

  • Identifie rapidement un ou deux goulots d’étranglement (escaliers, portes, couloirs) autour du panneau ou de la salle de contrôle.
  • Place tes tourelles, mines ou pièges sur la ligne de front, pas collés à vous. Il faut que ça casse le flux avant qu’il n’atteigne le groupe.
  • Restez groupés. La pire erreur que j’ai faite au début, c’est de courir après des zombies isolés et de me faire prendre à revers.
  • Utilise des explosifs pour les paquets qui se forment dans les couloirs. Garde au moins une grenade pour la dernière trentaine de secondes.
  • Surveille la santé du panneau/de la salle à défendre si l’interface l’indique : l’objectif, c’est que la zone ne soit pas envahie, pas de faire un massacre “propre”.

Quand les 2 minutes sont écoulées, le courant revient et le garage s’ouvre complètement. Profite de cette accalmie relative pour ramasser des munitions et packs de soins dans les environs avant de monter dans l’ambulance.

Livraison 2 : traverser la contamination avec l’ambulance

C’est la partie de la mission qui m’a semblé la plus punitive au début : la contamination se propage sur la route et tu dois utiliser des zones sûres pour ne pas mourir en route.

Quelques points clés à retenir :

  • Sur la carte, les zones sûres sont indiquées par des cercles bleus. Ce sont des bulles où tu peux “réinitialiser” l’accumulation de contamination.
  • En dehors de ces bulles, ton niveau de contamination (ou ton état) se dégrade progressivement. Plus tu restes longtemps dans la zone toxique, plus tu te rapproches d’un échec.
  • L’ambulance dispose d’un kit de soin rechargeable toutes les 60 secondes, et d’une capacité spéciale qui soigne en continu les alliés proches. C’est ton filet de sécurité.

Ma façon de gérer ce passage :

  • Avant de démarrer, ouvre la carte et trace mentalement une ligne entre le garage et l’église, en passant par un maximum de cercles bleus. N’hésite pas à rallonger un peu le trajet pour en profiter.
  • Au volant, priorité absolue à la trajectoire. Ignore les zombies tant que possible, roule à travers les petits groupes et ne descends du véhicule qu’en dernier recours.
  • À chaque zone sûre, rentre bien dans le cercle bleu et reste quelques secondes pour laisser le temps à la contamination de retomber.
  • Utilise le soin d’ambulance dès que l’équipe est bien regroupée dans une zone sûre : ça te remet à flot avant de repartir dans la boue toxique.
  • Garde la capacité de soin continu pour les portions les plus contaminées ou lorsqu’un coéquipier est obligé de sortir de l’ambulance sous la pression.
  • Si vous êtes submergés, n’oublie pas que le véhicule peut aussi disposer d’une capacité défensive (type EMP). Utilise-la pour te frayer un passage et replonger dans une zone bleue.

Le piège classique, c’est de vouloir “gagner du temps” en coupant à travers un gros nuage de contamination sans passer par une zone sûre. Sur le moment ça semble aller, puis tu arrives à l’église déjà à moitié cramé, et la défense qui suit devient un enfer. Mieux vaut jouer safe.

Défendre l’église – Phase 1 : les grilles

Une fois l’ambulance livrée, ramasse le carburant. C’est ce geste qui attire la horde sur toi – exactement ce que Gallagher voulait éviter pour les civils. Tu as alors une courte fenêtre pour préparer la défense.

Screenshot from John Carpenter's Toxic Commando
Screenshot from John Carpenter’s Toxic Commando

Tu disposes d’environ 1 minute de préparation avant la première vraie vague.

  • Fais le plein de munitions et de soins autour des grilles de l’église.
  • Place tes pièges (mines, barbelés, tourelles) devant les portails, pas juste derrière. Il faut casser les packs de zombies avant qu’ils soient au corps-à-corps.
  • Décidez rapidement d’un angle principal de défense : idéalement un portail que tout le monde peut couvrir, plutôt que de se disperser.
  • Si tu as un shotgun, garde-le pour les dernières lignes ; utilise ton arme principale pour nettoyer à moyenne distance.

Pendant la phase de défense, l’objectif est simple : tenir environ 1 minute 40 en tuant tout ce qui approche et en empêchant les zombies de submerger les grilles.

  • Restez groupés sur une portion des grilles pour maximiser les soins et les buffs.
  • Conserve au moins une compétence de zone (grenade, capacité ult, tourelle) pour la dernière trentaine de secondes, où les vagues se densifient.
  • Ne poursuis pas les ennemis qui s’éparpillent trop loin : dès que les grilles sont sur le point de céder, il vaut mieux reculer plutôt que tout risquer sur cette première ligne.

Quoi que tu fasses, à un moment les zombies finiront par enfoncer l’entrée et tu devras reculer à l’intérieur. C’est prévu par le script : ne panique pas si ça commence à devenir intenable, la prochaine étape se déroule à l’intérieur de l’église.

Défendre l’église – Phase 2 : le balcon et les portes des survivants

Une fois les zombies à l’intérieur, dirige-toi vers le balcon de l’église. Là, tu dois défendre les portes qui mènent aux survivants. Cette phase m’a surpris la première fois parce que la pression finale est énorme.

Encore une fois, tu dois tenir environ 1 minute 40 jusqu’à ce que Leon arrive. Voici ce qui marche le mieux pour moi :

  • Place-toi juste devant les portes à défendre, pas trop avancé dans la nef. Plus tu es proche, plus tu peux contrôler qui touche les battants.
  • Le shotgun est roi ici : une arme à courte portée pour décrocher les zombies collés aux portes est bien plus efficace qu’un fusil trop lent.
  • Si vous êtes plusieurs, désignez une personne “gardien de porte” qui reste collée au seuil pendant que les autres gèrent les entrées latérales et les escaliers.
  • Utilise tous tes explosifs restants sur les gros paquets qui se collent aux portes ou qui montent en masse par les escaliers.
  • Garde une compétence de survie (soin d’équipe, buff défensif) pour les 20 dernières secondes : c’est là que le jeu envoie une quantité absurde de zombies.

Important : vers la fin, tu verras les portes presque céder et le nombre de zombies devenir ridicule. C’est voulu. Sur mes premiers essais, je pensais avoir raté parce que tout était en train d’exploser, mais la cinématique se déclenche alors que la situation semble perdue. Tant que tu restes en vie et que les portes ne sont pas totalement détruites avant le timer invisible, tu es bon.

Screenshot from John Carpenter's Toxic Commando
Screenshot from John Carpenter’s Toxic Commando

La cinématique, l’EMP et la préparation du combat contre le Sludge God

Une fois la défense de l’église réussie, une cinématique se lance : toi et les survivants avez massacré la majorité des zombies, mais vous avez attiré l’attention du Sludge God. Il utilise ses tentacules pour immobiliser l’équipe, qui essaie de protéger le précieux carburant.

Leon arrive alors avec le God Killer Truck et active toutes les tours EMP autour de la zone. Une gigantesque décharge frappe le Sludge God, le repoussant mais sans le tuer, ce qui le rend encore plus furieux. Tu ne peux rien influencer pendant cette séquence : tout est scripté, la mission est considérée comme terminée.

C’est la mise en scène de ton prochain objectif majeur : un affrontement direct avec le Sludge God dans la mission suivante. Profite de l’intervalle pour :

  • Réfléchir à un build orienté dégâts soutenus sur gros boss (armes stables, bonne gestion de munitions).
  • Conserver ou améliorer tes outils de gestion de contamination, qui restent un thème central du jeu.
  • Discuter avec ton groupe de ce qui a posé problème sur Deliver Us (routes, défense, soins) pour ajuster les rôles avant le prochain combat.

Une fois que tu maîtrises les deux livraisons, la défense du garage et les deux phases à l’église, Deliver Us devient une mission très satisfaisante : tu enchaînes conduite sous pression, gestion de contamination et défense de position spectaculaire, tout en préparant le terrain pour le face-à-face final avec le Sludge God.

Si j’ai pu passer de plusieurs échecs frustrants à une run propre en appliquant ces étapes, tu peux le faire aussi. Prends le temps de planifier tes trajets, économise tes capacités pour les moments clés, et laisse la mise en scène faire le reste.

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finalboss
Publié le 16/03/2026Mis à jour le 17/03/2026
11 min de lecture
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