
Après avoir passé un bon paquet d’essais sur la mission Deliver Us de John Carpenter’s Toxic Commando, j’ai fini par comprendre pourquoi elle fait rager : livraisons en véhicule un peu stressantes, minuteurs qui s’enchaînent, contamination qui monte en flèche et défense d’église qui finit en quasi-échec scripté. Dans ce guide, je te détaille la route que j’use maintenant pour la réussir de façon fiable, en solo comme en coop.
Compter environ 25 à 40 minutes selon le niveau de difficulté et le sérieux avec lequel ton escouade fouille les alentours. Le but : livrer le camion anti-sludge et l’ambulance, survivre à la panne de courant, traverser la contamination en utilisant les zones sûres, puis tenir l’église jusqu’à l’arrivée de Leon et à la cinématique avec le Sludge God.
La mission en elle-même ne te laisse pas trop de temps pour improviser, donc ce que tu prépares avant de lancer la partie change vraiment la donne. Voilà ce qui m’a le plus aidé après plusieurs tentatives foireuses :
En coop, essayez d’avoir au moins une personne orientée soins (pour compléter l’ambulance) et une autre orientée dégâts de zone (pour nettoyer les vagues pendant les défenses).
Tu démarres la mission près du premier véhicule : un camion chargé d’équipement anti-sludge à livrer à l’outpost. La première fois, j’ai foncé tout droit “à l’instinct” et j’ai fini bloqué dans une rue bouchée, coincé entre des voitures et un troupeau de zombies. Ne fais pas la même erreur.
Étape par étape :
M sur PC) et repère le point de livraison.Ctrl gauche ou une gâchette sur manette) pour vider le périmètre et repartir aussitôt.Le but n’est pas de tout tuer, seulement d’atteindre le marqueur de livraison avec le camion intact. Garde un œil sur la mini-carte pour éviter les gros amas d’ennemis et arrive au point en gardant un peu de charge EMP en réserve si possible.
Une fois arrivé, gare le camion pile sur le marqueur. Le jeu est parfois un peu tatillon sur le placement : avance ou recule doucement jusqu’à ce que l’objectif se valide, sans descendre inutilement au milieu d’une horde.

À peine la première livraison faite, tu dois t’occuper de l’ambulance, mais elle est coincée dans un garage fermé. C’est là que j’ai perdu le plus de runs au début à cause de la défense chronométrée.
Pour ouvrir le garage :
E ou bouton d’action).Comment tenir ces 2 minutes :
Quand les 2 minutes sont écoulées, le courant revient et le garage s’ouvre complètement. Profite de cette accalmie relative pour ramasser des munitions et packs de soins dans les environs avant de monter dans l’ambulance.
C’est la partie de la mission qui m’a semblé la plus punitive au début : la contamination se propage sur la route et tu dois utiliser des zones sûres pour ne pas mourir en route.
Quelques points clés à retenir :
Ma façon de gérer ce passage :
Le piège classique, c’est de vouloir “gagner du temps” en coupant à travers un gros nuage de contamination sans passer par une zone sûre. Sur le moment ça semble aller, puis tu arrives à l’église déjà à moitié cramé, et la défense qui suit devient un enfer. Mieux vaut jouer safe.
Une fois l’ambulance livrée, ramasse le carburant. C’est ce geste qui attire la horde sur toi – exactement ce que Gallagher voulait éviter pour les civils. Tu as alors une courte fenêtre pour préparer la défense.

Tu disposes d’environ 1 minute de préparation avant la première vraie vague.
Pendant la phase de défense, l’objectif est simple : tenir environ 1 minute 40 en tuant tout ce qui approche et en empêchant les zombies de submerger les grilles.
Quoi que tu fasses, à un moment les zombies finiront par enfoncer l’entrée et tu devras reculer à l’intérieur. C’est prévu par le script : ne panique pas si ça commence à devenir intenable, la prochaine étape se déroule à l’intérieur de l’église.
Une fois les zombies à l’intérieur, dirige-toi vers le balcon de l’église. Là, tu dois défendre les portes qui mènent aux survivants. Cette phase m’a surpris la première fois parce que la pression finale est énorme.
Encore une fois, tu dois tenir environ 1 minute 40 jusqu’à ce que Leon arrive. Voici ce qui marche le mieux pour moi :
Important : vers la fin, tu verras les portes presque céder et le nombre de zombies devenir ridicule. C’est voulu. Sur mes premiers essais, je pensais avoir raté parce que tout était en train d’exploser, mais la cinématique se déclenche alors que la situation semble perdue. Tant que tu restes en vie et que les portes ne sont pas totalement détruites avant le timer invisible, tu es bon.

Une fois la défense de l’église réussie, une cinématique se lance : toi et les survivants avez massacré la majorité des zombies, mais vous avez attiré l’attention du Sludge God. Il utilise ses tentacules pour immobiliser l’équipe, qui essaie de protéger le précieux carburant.
Leon arrive alors avec le God Killer Truck et active toutes les tours EMP autour de la zone. Une gigantesque décharge frappe le Sludge God, le repoussant mais sans le tuer, ce qui le rend encore plus furieux. Tu ne peux rien influencer pendant cette séquence : tout est scripté, la mission est considérée comme terminée.
C’est la mise en scène de ton prochain objectif majeur : un affrontement direct avec le Sludge God dans la mission suivante. Profite de l’intervalle pour :
Une fois que tu maîtrises les deux livraisons, la défense du garage et les deux phases à l’église, Deliver Us devient une mission très satisfaisante : tu enchaînes conduite sous pression, gestion de contamination et défense de position spectaculaire, tout en préparant le terrain pour le face-à-face final avec le Sludge God.
Si j’ai pu passer de plusieurs échecs frustrants à une run propre en appliquant ces étapes, tu peux le faire aussi. Prends le temps de planifier tes trajets, économise tes capacités pour les moments clés, et laisse la mise en scène faire le reste.
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires