
Après une bonne vingtaine d’heures à bidouiller Oblivion Remastered sur PC, je me suis rendu compte que le remaster restait fidèle à l’original, pour le meilleur comme pour le pire. Le monde est magnifique, la nostalgie fonctionne à plein régime, mais on se reprend en pleine figure l’XP bancale, les récompenses nivelées n’importe comment et un confort de jeu très années 2000.
Le déclic est venu quand j’ai testé une poignée de mods bien choisis, sans transformer le jeu en autre chose, juste en corrigeant ses angles morts. Ce guide se concentre donc sur les meilleurs mods que j’ai réellement utilisés pour obtenir une version d’Oblivion Remastered plus cohérente, plus agréable et plus gratifiante, tout en respectant l’esprit du jeu original.
Bethesda indique qu’Oblivion Remastered ne supporte pas officiellement les mods, et il n’y a pas de Creation Kit dédié. Le jeu tourne sur un hybride Gamebryo / Unreal Engine 5, donc les outils habituels ne sont pas toujours au rendez-vous. Concrètement, cela veut surtout dire qu’il faut être un peu plus prudent que d’habitude.
Voici ce que je fais systématiquement avant d’installer le moindre mod :
Je joue clavier-souris, avec les touches par défaut légèrement remappées, et un écran 1440p. Tous les mods listés ici fonctionnent dans cette configuration. Certains sont probablement compatibles manette, mais je ne les ai pas testés ainsi, donc je ne m’avancerai pas.
Ascension Remastered a complètement changé ma façon d’aborder ce remaster. C’est un gros mod d’équilibrage qui touche au level-scaling, au loot, aux PNJ et à la difficulté. L’objectif est simple : offrir “Oblivion comme il aurait dû être” en gardant la structure du jeu, mais en rendant la progression plus logique et satisfaisante.
Ce que j’ai vraiment ressenti en jeu :
Le revers de la médaille : le jeu devient globalement plus difficile. Je me suis fait surprendre plusieurs fois en voulant jouer comme dans l’Oblivion vanilla, en fonçant dans le tas. Ascension récompense la préparation, le positionnement et une vraie réflexion sur son build.
Conseil perso : installe Ascension Remastered avant de commencer une nouvelle partie et évite de le combiner avec d’autres gros overhauls de gameplay. La fois où j’ai tenté de le mélanger avec un autre mod de level-scaling, je me suis retrouvé avec des ennemis ultra fragiles d’un côté et des sacs à PV de l’autre, totalement incohérent.
Balanced NPC Level Cap (et sa variante pour les créatures) pose un plafond de niveau aux PNJ, au lieu de les faire monter indéfiniment avec ton perso. Je l’utilise en complément d’Ascension, et l’effet se sent très vite en milieu / fin de partie : on ressent enfin le plaisir de revenir dans des zones qui nous terrorisaient avant, pour rouler sur les ennemis.
Ce que ce mod change dans le ressenti :
À éviter : changer ce mod en plein milieu d’une partie avancée. La seule fois où je l’ai fait, certains PNJ avaient déjà spawné avec des niveaux délirants, et le résultat était imprévisible.
Le système de récompenses nivelées d’Oblivion reste l’un de ses pires défauts. Obtenir une version nulle d’une arme unique parce qu’on a fait la quête “trop tôt” peut littéralement ruiner une run. Unleveled Item Rewards règle ça en transformant tous les objets de quête nivelés en objets au meilleur rang directement.
Concrètement, que tu récupères une arme comme Chillrend au niveau 12 ou 46, elle aura toujours ses stats maximales. L’énorme avantage de ce mod, et c’est pour ça que je l’adore, c’est qu’il fonctionne rétroactivement : pas besoin de recommencer une partie pour “réparer” tes anciennes quêtes.
Grosse erreur que j’ai faite : installer ce mod et supposer qu’il allait aussi améliorer automatiquement tous les objets déjà upgradés par d’autres mods. En pratique, mieux vaut éviter d’empiler plusieurs mods qui touchent aux mêmes récompenses, au risque de créer des incohérences.
Auto Upgrade Leveled Items complète parfaitement Unleveled Item Rewards. L’idée : les objets nivelés s’améliorent automatiquement avec ton niveau, au lieu de te punir pour avoir fait la quête trop tôt. Plus besoin d’attendre des dizaines de niveaux avant de valider une quête juste pour “verrouiller” une version high level d’une arme.

Le créateur résume bien le sentiment que j’avais : les jours où l’on attendait bêtement pour aller parler à Farmer Odiil afin d’obtenir la meilleure version de Chillrend appartiennent au passé. Avec ce mod, tu joues ton personnage au rythme que tu veux, sans te prendre la tête sur des seuils de niveau artificiels.
Sur une de mes runs, je me suis retrouvé à monter trop vite en niveau par rapport à mon équipement, surtout avec Ascension Remastered. Faster (and Slower) Levelling permet d’ajuster le multiplicateur d’XP pour accélérer ou ralentir la progression globale.
Ce que j’ai constaté :
Je déteste sacrifier un build pour mettre des points en Force juste afin de porter trois armures de plus. Carry Weight Modifier contourne le problème d’une façon maline : le mod donne un poids négatif aux crochets (lockpicks, typiquement -150), ce qui booste ton poids porté maximal tant que tu en as dans l’inventaire.
En pratique, cela donne une vraie liberté pour ramasser du loot sans tuer ton build de mage ou de rôdeur fragile. Il faut juste garder en tête que :
Les contrôles d’Oblivion de base sur PC ont toujours été bizarres. Better Inputs permet de choisir la touche d’interaction (F ou E) selon tes habitudes, de naviguer dans les menus avec A et D, et même de fermer les fenêtres avec un clic droit.
Dit comme ça, cela semble minime, mais sur plusieurs heures de jeu, la fatigue mentale diminue énormément. Le mod fluidifie chaque micro-interaction, notamment l’inventaire et les dialogues.
La vue à la troisième personne d’origine me donnait toujours l’impression de jouer avec une caméra mal placée, un peu trop basse et décalée. Le mod Improved Camera remonte légèrement l’angle, façon God of War ou Resident Evil 4, ce qui améliore la lisibilité en combat et en exploration.
Le changement reste subtil, mais une fois habitué à cette nouvelle perspective, revenir au cadrage original devient difficile. Le positionnement des ennemis et des projectiles se lit beaucoup mieux.

Le système de carte d’Oblivion, même remasterisé, reste laborieux. Auto Local Map évite de devoir scroller en permanence entre la carte du monde et la carte locale à chaque passage en ville ou dans un donjon. La carte se centre automatiquement sur la zone pertinente.
C’est typiquement le genre de mod que l’on oublie très vite, jusqu’au moment où l’on lance une partie sans lui et que tout paraît soudain plus lourd.
Les longs trajets à pied parce que ton cheval est resté coincé à l’autre bout de Cyrodiil finissent par user les nerfs. Horse Whistle ajoute un sort qui téléporte ta monture jusqu’à toi et lui permet de te suivre.
Je le considère comme un mod de confort indispensable : il respecte l’idée d’avoir un cheval dans le monde, sans t’obliger à micromanager sa position en permanence.
Si la durabilité te semble plus pénible que stratégique, No More Repairing supprime purement et simplement le système. Les armes et armures ne se détériorent plus, ce qui retire une couche de micro-gestion.
Sur ma run orientée exploration détente, ce mod a été un vrai soulagement. Sur une run plus “hardcore”, je préfère le désactiver, car la durabilité peut alors ajouter un peu de tension. L’avantage, c’est que l’activation reste simple à ajuster entre différentes parties.
Ouvrir la console de commande “pour voir” et découvrir que les succès sont bloqués constitue une expérience frustrante. Achievement Unblocker réactive les succès si tu as été “flaggué” et empêche à l’avenir que l’ouverture de la console ne les désactive.
Pour les chasseurs de succès, ce petit mod évite de ruiner une sauvegarde parfaite juste pour un test de commande. Je l’installe systématiquement au début de mes runs.
Suivre l’empereur dans les égouts est iconique la première fois, mais après le troisième personnage, la séquence devient une corvée. Pre-Sewers Exit Save fournit une sauvegarde placée juste à la sortie des égouts, prête à l’emploi.
Je l’utilise pour tester rapidement des builds différents sans refaire toute l’intro. On ajuste race, signes, compétences, et en quelques minutes, le personnage est lâché dans le monde.

Starter Camp ajoute un petit campement sur les docks à la sortie des égouts : un lit, un coffre joueur qui ne respawn pas, et une source de lumière. C’est peu de choses, mais pour les premiers niveaux, disposer d’un point de chute stable change beaucoup le rythme de jeu.
Sur ma run où je refusais d’acheter une maison avant d’avoir “mérité” l’or nécessaire, ce campement a servi de refuge pendant de longues heures.
Emperor’s Robes permet d’acheter la tenue de l’empereur à Divine Elegance, dans la Cité Impériale. Ce n’est qu’un mod cosmétique, mais il ajoute un petit plaisir coupable à certains personnages orientés rôle-play, notamment les nobles déchus ou les ambitieux mégalos.
Oblivion propose un système de création de sorts et d’enchantements incroyable pour son époque, mais bridé par de nombreuses restrictions. Less Restrictive Spells élargit l’accès aux effets en spellmaking et enchanting, ajoute quelques sorts utilitaires et ouvre des possibilités normalement réservées à certains vendeurs ou effets cachés.
Sur ma run de mage pur, ce mod a fait toute la différence. J’ai pu créer des combinaisons de sorts qui collent vraiment à mon concept de personnage, au lieu de me contenter du catalogue de base.
Le remaster apporte une nouvelle colorimétrie assez moderne. Si l’on préfère l’ambiance un peu délavée et dorée de l’original, Classic Oblivion Color Grading applique un LUT qui rapproche le rendu de celui de 2006.
Je l’active surtout sur des runs nostalgie, pour retrouver exactement l’atmosphère qui m’avait marqué à l’époque, tout en profitant des modèles et textures modernisés.
Pour une expérience d’Oblivion Remastered à la fois fidèle et modernisée, la combinaison qui m’a donné le meilleur équilibre reste la suivante :
Les principaux pièges que j’ai rencontrés :
En prenant le temps d’installer ces mods un par un et de tester entre chaque ajout, Oblivion Remastered se transforme peu à peu en la version ultime de lui-même, plus exigeante mais aussi beaucoup plus gratifiante. Ces outils ne remplacent pas l’âme du jeu, ils la mettent simplement en valeur, et permettent de redécouvrir Cyrodiil avec un regard neuf.
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