Après avoir passé une bonne dizaine de runs à tourner en rond sur Perimeter, je peux confirmer que le contrat Traxus Equitable Distribution 1 est bien plus vicieux qu’il en a l’air sur le papier. Le jeu te dit vaguement « récupérer un Data Drive au Hauler et le livrer à un DCON en moins de cinq minutes », mais ne t’explique ni où est exactement la salle serveurs, ni à quoi ressemble vraiment un DCON sur la carte.
Le déclic est venu quand j’ai arrêté d’improviser et que j’ai traité ce contrat comme un vrai « time trial » : route claire vers le Hauler, entrée précise, salle serveurs identifiée à l’avance, puis choix du DCON le plus proche dès que le chrono démarre. Ce guide te donne exactement cette route, avec les erreurs que j’ai faites pour que tu puisses les éviter dès ton premier essai sérieux.
Techniquement, tu peux tenter Equitable Distribution 1 avec n’importe quoi. En pratique, chaque seconde compte, et mourir ou rater le chrono veut dire recommencer un run complet. Voilà ce qui m’a le plus aidé :
Ne fais pas mon erreur : je me suis entêté plusieurs runs avec ma « config confort » orientée duel, très tanky mais lente. Je survivais… mais je voyais systématiquement le chrono tomber à zéro à quelques mètres du DCON.
Points critiques à garder en tête :
Le Hauler, c’est ce gigantesque rig industriel fixe posé sur Perimeter, un peu comme un énorme cargo perforateur planté dans le décor. Il est aussi une zone nommée : en t’en approchant, tu verras « Hauler » s’afficher sur ton HUD.
Selon ton point d’insertion sur Perimeter, tu n’apparaîtras pas toujours au même endroit. Ce que je fais à chaque run :
maintenir "holster", selon ta config) pour profiter de la vitesse de course maximale pendant cette phase.Sur mes runs les plus propres, j’arrive au pied du Hauler en moins de 2 minutes après le spawn. Cette avance mentale aide beaucoup : tu sais que tu as encore toute ta marge de manœuvre pour l’intérieur du rig et la livraison.
Bonne nouvelle : tu peux entrer dans le Hauler par n’importe quelle porte accessible. Les intérieurs varient un peu, mais l’élément important est toujours le même : trouver les escaliers menant au deuxième étage.

À partir du moment où tu passes au deuxième étage, le contrat devient beaucoup plus lisible : un marqueur d’objectif apparaît sur ton HUD, t’indiquant la direction de la salle serveurs. C’est là que j’ai compris, après plusieurs runs à fouiller le rez-de-chaussée comme un idiot, que le jeu attend vraiment que tu prennes de la hauteur avant d’indiquer quoi que ce soit.
Une fois au deuxième étage, suis simplement le marqueur de quête. Il te mènera à une pièce remplie de racks de serveurs, parfois avec une atmosphère un peu enfumée ou éclairée en bleu/vert selon l’instance.
Le piège, c’est que le Data Drive n’est pas toujours posé bien en évidence sur un bureau. Sur la plupart de mes runs, il se trouvait :
Approche-toi des serveurs, cherche le prompt d’interaction (Appuyer sur F ou équivalent) sur les tiroirs ou panneaux. Quand tu comptes sur le marqueur uniquement, tu peux te retrouver à tourner en rond dans la salle alors que le Drive est littéralement à 30 cm de toi, planqué dans un meuble.
Important : si tu ne trouves vraiment rien et que les tiroirs sont vides, il est possible qu’un autre runner ait déjà récupéré le Data Drive. Dans ce cas :
Quand tu interagis avec le bon serveur/tiroir, ton personnage ramasse le self-erasing Data Drive… et c’est là que tout s’accélère.
Dès que le Data Drive est dans ton inventaire, un compte à rebours de 5 minutes s’affiche. La carte se met aussi à ping jusqu’à quatre DCON potentiels autour de toi.
Les DCON sont marqués par une icône ressemblant à un coffre, mais ce n’est pas un coffre à loot classique. C’est un terminal de dépôt. Beaucoup de joueurs, moi compris au début, confondent les deux et se dirigent vers le mauvais symbole.
Sur mes bons runs, j’essaie d’être sorti du Hauler moins d’une minute après avoir ramassé le Drive. Si tu traînes trop longtemps à te battre sur place, tu risques d’arriver au DCON avec 10-20 secondes seulement, ce qui ne laisse aucune marge pour un duel imprévu.
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Une fois dehors, considère que tu es en « mode sprint » permanent :
Avec un trajet propre, tu arrives souvent au DCON avec 2 minutes ou plus restantes, ce qui te laisse une marge confortable même si un autre squad traîne dans le coin.
Arrivé au DCON, tu verras une sorte de module/terminal. Laisse-toi suffisamment de temps : l’interaction n’est pas instantanée si tu dois fouiller ton inventaire.
Interagir [F] ou équivalent).Ne quitte pas l’interface trop vite : lors d’un de mes runs, j’ai cru avoir déposé le Drive, j’ai fermé le DCON en panique en entendant des tirs, et je me suis retrouvé… toujours avec le Drive en poche, chrono à 0 et contrat raté. Vérifie bien que l’objectif se coche avant de repartir.
En équipe, ce contrat devient beaucoup plus gérable, mais il faut s’organiser : il n’y a qu’un seul Data Drive, donc autant optimiser autour de ce fait.
En squad coordonné, on est passés d’un taux de réussite de 20 % en solo à quasiment 100 % sur trois runs consécutifs, juste en appliquant cette logique de courier + escorte.
Une fois le Data Drive livré et le contrat validé, tu débloques la suite de la chaîne Traxus, avec des objectifs plus musclés (comme récupérer des infos sur un UESC Commander puis le descendre). Le Hauler et Perimeter restent des zones-clés, mais tu auras déjà un gros avantage : tu connaîtras par cœur la topographie du rig et la façon de lire les DCON sur la carte.
Si tu appliques les points de ce guide – entrée rapide, montée directe au deuxième étage, fouille méthodique de la salle serveurs, choix instantané du DCON le plus proche et sprint sans fioritures – tu peux raisonnablement t’attendre à boucler Equitable Distribution 1 en un ou deux runs sérieux, au lieu d’y brûler une soirée entière comme je l’ai fait au début.
Ensuite, profite de cette maîtrise de Perimeter pour enchaîner les autres contrats Traxus : plus tu mémorises les routes et les symboles (Hauler, DCON, points d’extraction), plus Marathon arrête d’être opaque et commence vraiment à récompenser ton sens de la navigation.