
En tant que joueur de longue date et fidèle de la saga Mario Kart, cette annonce m’a immédiatement intrigué : Mario Kart World, lancé comme fer de lance de la Nintendo Switch 2, a bien failli être un simple jeu Switch… mais surtout, le rêve fou d’avoir 24 joueurs en simultané aurait pu ne jamais voir le jour. Derrière les formules marketing, le dernier « Ask the Developer » nous dévoile une réalité rare : parfois, la technique plie, mais ne rompt pas – et Nintendo a su faire le bon choix pour ses fans.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Nintendo |
| Release Date | 5 juin 2025 |
| Genres | Course, Arcade, Multijoueur |
| Platforms | Nintendo Switch 2 |

Quand on lit entre les lignes de l’interview, on sent toute la tension qui a animé les développeurs. Kenta Sato, directeur de la programmation, l’avoue sans détour : « Nous développions Mario Kart World pour la Nintendo Switch et nous analysions avec calme et méthode s’il était possible… que le jeu puisse supporter des courses de 24 joueurs. » Mais entre un hardware vieillissant et l’ambition de doubler le nombre de joueurs par course, il a fallu faire des sacrifices. Moins de détails, moins de fluidité, voire un Mario Kart World qui aurait pu ressembler à une version “lite” juste pour cocher la case du multijoueur XXL.

Ce genre de compromis, on le connaît trop bien dans l’industrie. Les jeux cross-gen, calibrés d’abord pour l’ancienne génération puis “boostés” à la dernière minute, finissent souvent en déceptions tièdes. Ici, Nintendo a pris une décision rare et (pour une fois) courageuse : geler le développement, sortir des DLC pour Mario Kart 8 Deluxe histoire de contenir la frustration des fans, et finalement tout migrer sur une Switch 2 plus puissante. Kosuke Yabuki, producteur, ne s’en cache pas : c’est ce passage qui a « ouvert un tas de nouvelles possibilités ».

Masaaki Ishikawa, directeur artistique, résume bien l’enjeu : la Switch 2 a permis non seulement d’améliorer la qualité graphique, mais aussi de penser les environnements différemment – plus naturels, plus vivants, tout simplement plus Mario Kart. Le détail qui tue ? Même le nombre d’éléments du décor, comme les arbres, a été multiplié. On imagine ce que ça signifie : circuits moins « vides », meilleures sensations de vitesse, et moins cet effet recyclé qu’on pouvait parfois reprocher à MK8 Deluxe malgré ses qualités.

Ce qui me frappe, c’est qu’on n’a pas seulement un Mario Kart « upscalé », mais bien une prise de risque pensée pour la nouvelle console. Nintendo aurait pu se contenter d’un Mario Kart World timide pour la Switch, mais a préféré repousser la sortie pour livrer un vrai titre générationnel. Pas sûr que tous les éditeurs en auraient fait autant (on se rappelle encore du lancement cross-gen de FIFA ou de Call of Duty, qui n’a impressionné personne côté innovation).

Pour nous, joueurs, cette histoire va bien au-delà d’une simple évolution technique. Oui, Nintendo capitalise sur sa licence phare pour vendre sa nouvelle console, mais pour une fois, la promesse est à la hauteur : des parties plus spectaculaires, un online qui devrait enfin rivaliser avec les meilleurs jeux multijoueurs modernes (à condition que Nintendo assure côté serveurs !) et un vrai sentiment de nouveauté là où Mario Kart 8 Deluxe commençait à sentir la redite.
J’attends de voir si la stabilité en ligne tiendra, car 24 joueurs dans une partie Mario Kart, ça peut virer au chaos si la technique ne suit pas. On ne sait pas encore tout sur la personnalisation des courses, l’équilibrage des objets, ou les nouveautés côté modes de jeu. Mais pour une fois, on a l’impression que Nintendo a écouté les envies de la communauté – et surtout qu’ils n’ont pas bridé le fun pour ménager l’ancienne génération.
Mario Kart World aurait pu rester coincé dans la génération précédente, bridé par la vieille Switch et ses limites. Au lieu de ça, Nintendo a choisi de repousser les lignes — au moins sur le papier — pour offrir aux joueurs une expérience multijoueur qui promet d’être explosive et visuellement renversante dès le lancement de la Switch 2. Reste à voir si la promesse tiendra sur la durée… mais pour une fois, le passage à la nouvelle génération ressemble à une vraie prise de risque côté gameplay, pas juste à un relifting marketing. Et ça, ça mérite déjà de sortir son kart le 5 juin.
Source: Nintendo via GamesPress