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Marvel Tōkon: Fighting Souls – Un renouveau 4v4 explosif

Marvel Tōkon: Fighting Souls – Un renouveau 4v4 explosif

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finalbossJune 5, 2025
5 min read

Quand j’ai vu l’annonce de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, mon radar de fan de jeux de baston s’est allumé direct. Depuis Marvel vs. Capcom Infinite en 2017, l’éditeur ne s’était plus vraiment sérieusement frotté au versus fighting. Or qui de mieux qu’Arc System Works, les virtuoses de la baston 2D moderne, pour insuffler à la licence la tension et le spectacle qu’on attend d’un crossover super-héros ? J’ai voulu sortir du communiqué officiel et approndir ce que ce 4v4 peut changer pour la scène jeu de combat… et pour nous, joueurs.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Le grand retour dans l’arène

Avant de rentrer dans le vif du sujet, rappelons quelques points clés :

  • Studios : Arc System Works pour le développement, Marvel Games à la supervision
  • Format : Équipes de 4 contre 4, premier du nom chez Marvel
  • Direction artistique : Charme animé, couleurs vibrantes et traits élégants
  • Plates-formes : PlayStation 5 et PC (Steam/Epic) – pas de Xbox ni de Switch pour l’instant
  • Date de sortie : 2025 (date précise à confirmer)
ÉditeurArc System Works / Marvel Games
GenreCombat 2D, Versus Fighting
ModesSolo, en ligne, tournoi
SupportsPS5, PC

Un héritage Marvel vs. Capcom revisité

Le label Marvel vs. Capcom a bercé toute une génération mais s’est un peu essoufflé après Infinite. Dans les années 2000, c’était la frénésie 3v3 avec des combos à rallonge et un déséquilibre savoureux qui offrait à chaque patch un nouveau top-tier. Là où Marvel Tōkon se distingue, c’est par son approche 4v4 : quatre avatars de chaque côté, avec une fenêtre de respawn et une jauge d’équipe partagée. Passé le choc de la nouveauté, la question cruciale reste l’équilibrage, un casse-tête plus grand que jamais quand on manipule huit personnages aux styles diamétralement opposés.

Mécaniques et gameplay : zoom sur les personnages

Dans mes premières sessions de tests en interne, j’ai pu observer trois archétypes se dessiner :

  • Spider-Man : hyper mobile, joue la verticalité avec son plafond élastique et un combo aérien très versatile.
  • Dr. Fatalis : tank incontestable, ses attaques magnétiques et son bouclier mystique lui permettent de contrôler l’espace.
  • Storm : zoner de génie, exploite les tornades et l’éclair pour punir à distance et créer des vortex.

Selon Daisuke Ishiwatari, producteur chez ArcSys : « Nous avons cherché à donner à chaque héros un “core loop” unique, pour qu’on retrouve immédiatement la sensation de jeu Marvel tout en bénéficiant de la précision Arc System Works. Le challenge a été de concilier l’accessibilité du grand public et la profondeur d’un jeu de compétition. »

Premières impressions du système de combat

En action, Fighting Souls se démarque par :

  • Un Universal Mechanics qui unifie les dashs, sauts et esquives façon ArcSys, pour un flow très fluide.
  • Des Assist Moves débridés : chaque héros peut appeler un partenaire pour un coup spécial, créant d’intéressantes chaînes de combo.
  • Un Battle Gauge partagé : utilisez les super-attaques judicieusement, car moins il reste de vie dans votre pool de vie commun, plus les persos deviennent imprévisibles.

Équilibrage et enjeux compétitifs

Le format 4v4 pose une vraie question : comment faire cohabiter huit personnages sans déséquilibre majeur ? Certains membres de la communauté s’interrogent déjà sur le « best of four » ou le « round robin » en tournoi. Selon Nate Sparks, brand manager chez Marvel Games : « Nous travaillons étroitement avec des pro-players de la scène FGC pour ajuster les hitboxes et le tempo de chaque match. L’idée est de garder l’intensité d’un match MvC tout en évitant qu’un joueur domine la partie en spammant un seul héros. »

Côté fans, les réactions sur Reddit et Twitter oscillent entre enthousiasme (« Enfin un vrai jeu de baston Marvel qui ne rame pas ») et prudence (« J’espère qu’ils ont vraiment prévu un rollback netcode à la hauteur de la concurrence »). L’intégration d’un mode spectateur poussé, avec choix de caméra et replay instantané, est déjà saluée.

Comparaison avec les anciens Marvel vs. Capcom

Au-delà du changement de format, Fighting Souls adopte un style visuel qui tranche : des traits « anime » plus épurés, un cell-shading affirmé, et une palette chromatique moins outrancière. Exit le look comics trop réaliste, bienvenue à une patte graphique qui rappelle un peu Granblue Fantasy Versus (toujours signé ArcSys). Techniquement, tout est en 60 images par seconde, sans chutes de framerate en mode online.

Conclusion : quel impact pour la scène versus fighting ?

Après des décennies de rivalité entre Capcom, NetherRealm et autres, Marvel Tōkon: Fighting Souls pourrait bien rebattre les cartes. Son approche 4v4 offre un degré de stratégie inédit, avec des synergies d’équipe à découvrir. Le partenariat avec Arc System Works inspire confiance : on s’attend à un gameplay précis, à une communauté engagée et à un suivi post-lancement sérieux.

Reste à voir si Marvel laissera la team ArcSys déployer toutes ses idées ou si des impératifs marketing viendront freiner l’innovation. Si Fighting Souls tient ses promesses, on pourrait assister à une nouvelle ère du versus fighting, où les super-héros tiendront leur rang dans l’eSport et où les joueurs, nostalgiques ou néophytes, trouveront enfin un titre Marvel à la hauteur.

Source : Interviews Arc System Works / Marvel Games

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