Marvel’s Wolverine PS5 : code de Shiro, suits et Technique Points

Marvel’s Wolverine PS5 : code de Shiro, suits et Technique Points

finalboss·16/09/2026·11 min de lecture

Le code du placard de l’appartement de Shiro est 1924. Dans la mission Bad Blood, examinez l’étagère de mangas près de l’escalier, repérez les quatre tomes légèrement avancés — 1, 9, 2 et 4 — puis entrez ces chiffres sur le clavier à côté de l’armoire. Le placard s’ouvre sur la pièce secrète qui permet de continuer la mission.

Pour le reste de votre progression dans Marvel’s Wolverine, gardez une règle simple : les Technique Points améliorent réellement votre build de combat, tandis que les suits et les claws servent avant tout à personnaliser Logan. Ne dépensez donc pas vos Materials en pensant obtenir un bonus de dégâts, de Rage ou de régénération : les tenues et les griffes restent des éléments cosmétiques dans les informations officielles disponibles.

La priorité de progression : Technique Points avant les cosmétiques

Le jeu met en avant les Technique Points comme ressource de progression pour les capacités de Wolverine. Le terme « Adaptations » circule souvent dans les discussions de joueurs pour parler des améliorations de Logan, mais le système confirmé repose sur les Techniques et leurs points associés. En pratique, si vous cherchez la meilleure priorité de progression, il faut donc penser « Techniques à débloquer au bon moment » plutôt que « tenue à fabriquer au plus vite ».

  • Au début : privilégiez les Techniques qui rendent les affrontements rapprochés plus fiables. Logan passe beaucoup de temps au contact ; une option qui sécurise vos ouvertures, votre enchaînement ou votre survie vaut plus qu’un changement de look.
  • Quand les groupes deviennent denses : choisissez les améliorations qui vous permettent de mieux garder le contrôle après avoir engagé plusieurs ennemis. Évitez de disperser vos points sur des choix séduisants sur le papier mais inutiles dans votre run actuelle.
  • Avant une mission qui s’annonce plus punitive : garder un ou deux points en réserve peut être plus intelligent que tout dépenser immédiatement. Si une Technique débloquée un peu plus loin répond exactement à votre blocage, vous gagnez du temps et des essais.

Les précommandes accordent un Technique Point bonus. L’édition Digital Deluxe en ajoute trois supplémentaires. Oui, cela accélère le départ. Non, cela ne transforme pas les suits Deluxe en équipement à statistiques. Si vous prenez cette édition, faites-le pour l’avance de progression et pour les cosmétiques exclusifs, pas parce que Logan frapperait plus fort en changeant de veste.

Progression conseillée par palier d’histoire

Si vous voulez quelque chose de concret sans inventer de noms d’arbre qui ne sont pas officialisés, pensez votre allocation de points comme une feuille de route très simple :

  1. Avant Homecoming : dépensez vos premiers Technique Points sur ce qui rend le corps-à-corps plus stable. À ce stade, chaque point doit résoudre un problème immédiat en combat.
  2. Pendant Homecoming : continuez à prioriser les Techniques. C’est aussi le moment où le jeu introduit clairement le rapport entre Materials, Material Crates et craft de suits, donc ne mélangez pas les deux économies.
  3. Après Homecoming : quand les coûts des suits commencent à grimper et que les missions ouvrent plus de variantes cosmétiques, gardez votre logique intacte : Techniques d’abord, craft ensuite, seulement si la tenue vous intéresse vraiment.

Code du placard de Shiro : 1924, avec l’indice de l’étagère

Le puzzle de Shiro est conçu pour vous faire regarder ailleurs que le clavier. Le piège classique, c’est de perdre du temps à chercher une note, une clé ou un objet spécial dans l’appartement. Il n’en faut aucun : toute la solution est déjà visible dans la pièce.

Où trouver l’indice pendant Bad Blood

  1. Avancez dans Bad Blood jusqu’à l’appartement de Shiro et approchez-vous du placard verrouillé.
  2. Au lieu de rester devant le keypad, tournez-vous vers l’étagère près de l’escalier, dans la zone voisine du placard.
  3. Regardez la rangée de mangas noirs. Quatre volumes dépassent légèrement du reste.
  4. Lisez leurs numéros dans l’ordre : 1, 9, 2, 4.
  5. Revenez au clavier situé à côté de l’armoire et saisissez 1924.

Logan remarque que certains livres semblent rangés de travers : c’est votre feu vert. Une fois le code validé, le placard révèle le passage secret qui permet de poursuivre la mission. Si vous vous êtes retrouvé avec un autre code en tête, ne vous compliquez pas la vie : pour ce puzzle précis, la bonne lecture des tomes avancés donne bien 1924.

Screenshot from Marvel's Wolverine
Screenshot from Marvel’s Wolverine

Comment débloquer les suits sans vider vos Materials

Les suits se débloquent par trois voies : la progression scénaristique, les collections et le craft. Les modèles fabriqués demandent entre 75 et 300 Materials. Les Materials viennent des Material Crates trouvées durant les missions, et le fonctionnement du craft est introduit dans Homecoming.

Le bon réflexe consiste à ouvrir chaque Material Crate croisée sur votre chemin, puis à décider plus tard quoi fabriquer. Les suits ne donnent pas de statistiques confirmées, donc rien ne vous oblige à crafter le premier modèle disponible. Votre réserve doit servir à vos vrais objectifs : un look précis, une paire de claws associée qui vous plaît, ou un palier de collection que vous ne voulez pas repousser.

Plan simple de gestion des Materials

  • Avant Homecoming : ouvrez tout, ne crafter rien par réflexe. Vous n’avez pas encore assez de visibilité sur les coûts à venir.
  • À Homecoming : considérez 75 Materials comme le premier vrai seuil utile. C’est le bon moment pour regarder les tenues craftables sans casser toute votre réserve.
  • Après Homecoming : gardez en tête les paliers de 150, 200, 250 et 300 Materials. Les tenues plus chères arrivent vite, et dépenser trop tôt pour un suit moyen peut vous faire rater celui que vous vouliez vraiment quelques missions plus tard.

Que faire exactement quand vous trouvez une Material Crate

  1. Ouvrez-la immédiatement si elle est sur votre route : il n’y a pas de raison de la laisser derrière vous.
  2. Vérifiez votre total mentalement ou dans le menu si vous approchez d’un palier important comme 150, 200 ou 300 Materials.
  3. Ne courez pas au craft dès le retour au menu sauf si vous visez une tenue précise déjà débloquée.
  4. Si vous êtes sous 300 Materials et qu’une tenue chère arrive bientôt, continuez à économiser.
  5. Si vous avez déjà dépassé un palier utile, crafter un suit devient plus raisonnable, mais toujours pour le style ou la complétion, pas pour un bonus de combat.
Voie de déblocageCe qu’il faut faireExemples de rewardsConseil de gestion
Histoire principaleTerminer les missions principalesDeathAvancez dans l’histoire avant de dépenser massivement des Materials sur une tenue que la campagne peut remplacer dans votre rotation visuelle.
Craft avec MaterialsRamasser des Materials dans les Material Crates puis fabriquer le suitGold Standard, Battle Reborn, Fang, AblationLes coûts vont de 75 à 300 Materials : gardez une réserve avant les missions qui ouvrent des tenues chères.
Collections et défisTerminer une collection ou atteindre le rang demandé dans les trialsMidnight, Future Fugitive, HellverineSuivez ces objectifs en parallèle de l’histoire pour éviter une grosse session de nettoyage en fin de jeu.
Bonus d’éditionPrécommander ou posséder l’édition Digital DeluxeClassic Brown, Incredible, SavageCes éléments sont visuels ; ne les traitez pas comme une alternative aux Techniques.

Suits craftables : coûts et missions de déblocage

Voici les coûts à surveiller au moment où les tenues apparaissent dans votre progression. Cela donne une vraie feuille de route pour savoir combien de Materials garder avant certaines missions.

SuitCoûtMoment de déblocage
Gold Standard75 MaterialsHomecoming
Battle Reborn75 MaterialsHomecoming
Fang150 MaterialsThe One That Got Away
Ablation200 MaterialsThe One That Got Away
X-Force200 MaterialsGet Angry
Blue and Gold200 MaterialsGet Angry
Marvel Tokon: Fighting Souls300 MaterialsEn entrant dans l’arcade pendant In the Shadows
Animated200 MaterialsWay Down Low
Yellow Variant250 MaterialsWay Down Low
Black Tank250 MaterialsWay Down Low

Marvel Tokon: Fighting Souls est le plus coûteux de cette sélection, à 300 Materials. Avant d’entrer dans l’arcade pendant In the Shadows, fouillez les zones précédentes, cassez la routine du sprint vers l’objectif et récupérez les caisses faciles d’accès. Arriver avec moins de 300 Materials ne bloque évidemment pas l’histoire, mais cela peut repousser un craft que vous auriez pu sécuriser en explorant un peu mieux.

Les suits liés aux collections et aux Nightmare Gauntlet trials

Quelques tenues demandent plus qu’une simple réserve de Materials. Elles récompensent une progression poussée dans les contenus annexes, ce qui en fait de bons objectifs de milieu ou de fin de partie si vous visez tous les collectibles.

  • Midnight : obtenez-le en récupérant toutes les Whiskey Bottles.
  • Future Fugitive : obtenez le rang Gold dans l’ensemble des Nightmare Gauntlet trials concernés.
  • Hellverine : obtenez le rang Adamantium dans tous les Nightmare Gauntlet trials demandés.
  • Death : terminez l’histoire principale.

Les Nightmare Gauntlet trials sont de bien meilleurs objectifs une fois votre sélection de Techniques déjà en place. Là encore, la logique reste propre : les suits gagnés au bout du défi servent au style et à la complétion, tandis que votre vraie efficacité vient d’abord de vos choix de Techniques et de votre maîtrise de Logan.

Screenshot from Marvel's Wolverine
Screenshot from Marvel’s Wolverine

Claws : ce que vous débloquez réellement

Les claws changent l’apparence des griffes de Logan, sans modifier leurs dégâts ni leur fonctionnement de base dans les informations confirmées. Certaines sont associées à l’obtention d’un suit, d’autres arrivent via les bonus d’édition. Une paire qui vous plaît peut donc orienter un craft, mais elle ne devrait jamais dicter votre allocation de Technique Points.

  • Reflective Claws : accès anticipé avec la précommande, en même temps que la Classic Brown Suit.
  • Smooth-Edged Claws : exclusives à la Digital Deluxe Edition.
  • Hollow Blade Claws : exclusives à la Digital Deluxe Edition.
  • Thick Claws : exclusives à la Digital Deluxe Edition.
  • Serrated Spine Claws : exclusives à la Digital Deluxe Edition.
  • Tapered Claws : exclusives à la Digital Deluxe Edition.

Le nombre total de claws listées au lancement varie selon les guides publiés autour de la sortie. Si vous visez le 100 %, le plus fiable reste de vous appuyer sur les entrées visibles dans le jeu et de considérer chaque suit, collection ou trial comme une source possible de cosmétique supplémentaire.

Contenu de précommande et Digital Deluxe : ce qui est inclus

Sur PlayStation 5, Marvel’s Wolverine existe en Standard Edition et en Digital Deluxe Edition. Au 2 juin 2026, les tarifs annoncés sont les suivants : 69,99 $ US / 69,99 £ / 79,99 € / 8 980 ¥ pour la Standard, et 79,99 $ / 79,99 £ / 89,99 € / 9 980 ¥ pour la Digital Deluxe. Il n’y a pas d’autre édition listée dans cette gamme au moment de ces tarifs officiels.

La précommande donne un Technique Point bonus ainsi qu’un accès anticipé à la Classic Brown Suit et aux Reflective Claws. La Digital Deluxe Edition ajoute 5 suits exclusifs, 5 claws exclusives et 3 Technique Points supplémentaires. Là aussi, gardez le cadre en tête : le bonus utile pour votre progression, ce sont les points ; le reste relève du cosmétique.

ContenuPrécommandeDigital Deluxe Edition
Classic Brown SuitOui, accès anticipéSelon l’édition précommandée
Reflective ClawsOui, accès anticipéSelon l’édition précommandée
Incredible SuitNonOui
Savage SuitNonOui
Age of Apocalypse SuitNonOui
Night Hunt SuitNonOui
New Leather SuitNonOui
Claws exclusives DeluxeNon5 paires
Technique Points supplémentaires1 point3 points

La route efficace pour une partie orientée collectibles

  1. Dans chaque mission, fouillez les zones accessibles avant de déclencher une séquence scénarisée : les Material Crates financent les suits craftables.
  2. Avant Homecoming, accumulez vos Materials sans vous précipiter sur le premier craft disponible.
  3. À partir de Homecoming, gardez en tête les paliers de 75, puis 150, 200, 250 et 300 Materials.
  4. Investissez vos Technique Points dans les capacités qui répondent à votre difficulté du moment, plutôt que de chercher un bonus imaginaire sur les suits ou les claws.
  5. Dans Bad Blood, utilisez directement 1924 après avoir contrôlé l’étagère de mangas ; aucun collectible ni objet supplémentaire n’est requis pour ouvrir le placard.
  6. Gardez les Whiskey Bottles et les Nightmare Gauntlet trials comme objectifs parallèles ou de fin de partie pour récupérer Midnight, Future Fugitive et Hellverine sans casser le rythme de la campagne.

Retenez surtout trois choses : 1924 ouvre le placard de Shiro, les Technique Points sont votre vraie priorité de build, et les Materials doivent être dépensés pour les suits que vous voulez réellement porter. Avec cette route, vous évitez de bloquer Bad Blood, vous ne videz pas votre réserve au mauvais moment, et votre collection progresse naturellement au fil des missions de Logan sur PS5.

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Publié le 16/09/2026