Metal Gear Solid : comment jouer la saga dans l’ordre – Guide canon

Metal Gear Solid : comment jouer la saga dans l’ordre – Guide canon

Pourquoi l’ordre de jeu de Metal Gear est si casse‑tête

Après plus de 200 heures passées à refaire toute la saga Metal Gear sur plusieurs générations de consoles, je me suis rendu compte que le plus dur n’était pas toujours les boss… mais de savoir par où commencer. Entre la chronologie (1964 → 2014), l’ordre de sortie, les remakes, la Master Collection et les jeux débats de canon, on se perd vite.

J’ai testé trois approches sur différents runs (ordre de sortie, chrono pur, et un mix “Big Boss d’abord”), et chacune a ses avantages et ses pièges. Ce guide résume ce que j’aurais aimé qu’on m’explique dès le début : l’ordre canon de l’histoire, les jeux vraiment essentiels, ceux que vous pouvez mettre de côté, et surtout un ordre de jeu adapté à votre profil maintenant que Konami ressort la série avec la Master Collection Vol. 1 et le remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Chronologie vs ordre de sortie : ce que ça change vraiment

La première fois que j’ai voulu “tout faire bien”, j’ai naïvement lancé la saga en pur ordre chronologique, donc en commençant par Metal Gear Solid 3. C’était cool au début… mais plus j’avançais, plus je me rendais compte que certains retournements de situation pensés pour être des surprises dans les jeux PS1/PS2 perdaient tout leur impact. Pire : revenir ensuite aux vieux épisodes MSX après MGSV donnait franchement un choc de gameplay et de rythme.

La plupart des vétérans (et je me range dans ce camp après avoir comparé) conseillent :

  • Pour une première découverte : éviter le chrono pur et privilégier un ordre “pensé” par les sorties, ou au moins un compromis.
  • Pour un second run : s’autoriser un vrai marathon chronologique du type 1964 → 2014, une fois que vous connaissez déjà les twists majeurs.

Avant de vous donner trois routes concrètes, posons rapidement la chronologie canon de base, parce que tout tourne autour d’elle.

La chronologie canon Metal Gear (1964-2014)

En se concentrant sur la trame principale (sans les spin-offs évidents), on obtient cette ligne temporelle, que j’utilise comme référence quand je (re)planifie un run :

  • 1964Metal Gear Solid 3: Snake Eater (ou Metal Gear Solid Delta en remake)
  • 1970Metal Gear Solid: Portable Ops (canon débattu)
  • 1974Metal Gear Solid: Peace Walker
  • 1975Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
  • 1984Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 1995Metal Gear
  • 1999Metal Gear 2: Solid Snake
  • 2005Metal Gear Solid
  • 2002 (tanker) / 2009 (Big Shell)Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • 2014Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Portable Ops est le cas problématique : certains guides l’incluent comme pièce du puzzle Big Boss, d’autres (et pas mal de fans PC/Steam) le considèrent à la marge. Personnellement, je le traite comme “canon léger” : intéressant pour le contexte, pas indispensable pour tout comprendre.

Les jeux suivants, je les classe clairement en hors‑canon / univers parallèle :

  • Snake’s Revenge (suite NES non supervisée par Kojima)
  • Metal Gear: Ghost Babel (Game Boy Color)
  • Metal Gear Acid 1 & 2 (tactique à base de cartes)
  • Metal Gear Rising: Revengeance (suite post‑MGS4 avec Raiden cyborg, généralement vue comme à part)
  • Metal Gear Survive (univers parallèle après un trou de ver, assumé comme spin‑off)

Vous pouvez les faire pour le fun, mais je ne les intègre pas dans les ordres de jeu “sérieux” ci‑dessous.

Route 1 – Nouveau joueur : commencer par le cycle Big Boss moderne

C’est l’approche qui a le mieux fonctionné quand j’ai initié des amis à la série récemment, surtout avec le remake Delta. L’idée : profiter d’abord des jeux au gameplay moderne et des origines de Big Boss, puis remonter vers Solid Snake.

Ordre conseillé pour un premier run moderne

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (ou MGS3 original) – 1964
  • Metal Gear Solid: Peace Walker – 1974
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – 1975
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – 1984
  • Metal Gear (via Master Collection Vol. 1) – 1995
  • Metal Gear 2: Solid Snake – 1999
  • Metal Gear Solid – 2005
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – 2002/2009
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – 2014

Pourquoi ça marche bien :

  • Vous commencez par un jeu récent (Delta) ou au moins très solide en termes de jouabilité, ce qui évite le choc technologique.
  • Vous suivez la montée en puissance et la chute de Big Boss d’un bloc (1964–1984), ce qui rend la transition vers les jeux MSX beaucoup plus satisfaisante.
  • Arrivé aux épisodes PlayStation, vous avez déjà les bases de l’univers, mais il vous reste encore des twists majeurs intacts.

Piège à éviter : ne faites pas mon erreur de zapper Peace Walker “parce que c’est un ancien jeu PSP”. Il est crucial pour comprendre la relation de Big Boss à ses soldats, et MGSV s’appuie constamment dessus (Mother Base, IA, certains personnages clés).

Niveau temps, comptez environ :

  • 15–20 h pour Delta/MGS3 en prenant votre temps
  • 20–30 h pour Peace Walker si vous faites un peu de contenu annexe
  • 2–3 h pour Ground Zeroes (plus si vous farmez toutes les missions)
  • 60+ h pour The Phantom Pain si vous visez les missions secondaires importantes
  • 8–12 h par épisode pour MG1, MG2, MGS1–4 selon votre style de jeu

Route 2 – Chronologique pur : pour un second run ou les fans de lore

Quand j’ai fait mon marathon “full chrono” après avoir déjà fini tous les jeux au moins une fois, j’ai enfin vu à quel point la construction de la légende de Big Boss sur 50 ans était cohérente. Mais je ne recommanderais pas ça pour une toute première découverte, à cause des spoilers de certains préquels.

Ordre chronologique complet (canon principal)

  • 1964 – MGS3 / Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • 1970 – Metal Gear Solid: Portable Ops (optionnel, canon débattu)
  • 1974 – Metal Gear Solid: Peace Walker
  • 1975 – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
  • 1984 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 1995 – Metal Gear
  • 1999 – Metal Gear 2: Solid Snake
  • 2005 – Metal Gear Solid
  • 2002 / 2009 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • 2014 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Astuce pratique : à chaque grande rupture de période (par exemple après 1984, puis après 1999), faites une sauvegarde “propre” que vous ne toucherez plus. J’aime bien garder une sauvegarde juste avant la fin de MGSV et une autre avant le boss final de MGS1, pour pouvoir revenir facilement à ces deux moments clés de la timeline sans relancer une partie entière.

Point d’attention : les dates exactes de MGS2 varient selon les sources (tanker vs Big Shell). Personnellement, je ne me prends pas la tête : je le place toujours entre MGS1 et MGS4, ce qui suffit pour suivre les arcs de Solid Snake et de Raiden.

Route 3 – Ordre de sortie : l’expérience “à l’ancienne”

Mon tout premier contact avec la série, c’était Metal Gear Solid sur PS1 chez un pote, puis seulement des années plus tard j’ai découvert les MSX via les rééditions. Refaire la saga en ordre de sortie m’a permis de retrouver cette sensation de “voir la série grandir” et, surtout, de respecter les moments de révélation tels qu’ils avaient été pensés à l’époque.

Ordre de sortie des épisodes principaux

  • 1987 – Metal Gear
  • 1990 – Metal Gear 2: Solid Snake
  • 1998 – Metal Gear Solid
  • 2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • 2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • 2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • 2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
  • 2014 – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
  • 2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Portable Ops (2006) se cale entre MGS3 et MGS4 si vous décidez de l’inclure, mais encore une fois, ce n’est pas dramatique de le sauter.

Pourquoi choisir cette route :

  • C’est l’option la plus “propre” en termes de narration : aucun préquel ne vient ruiner une future révélation.
  • Vous voyez l’évolution des mécaniques d’infiltration au fil des années, ce qui est fascinant si vous aimez l’histoire du jeu vidéo.
  • Avec Master Collection Vol. 1 (2023) qui regroupe Metal Gear, Metal Gear 2, et MGS1–3, c’est beaucoup plus simple à faire aujourd’hui qu’à l’époque où il fallait chasser les vieilles versions.

Inconvénient : si vous êtes habitué aux jeux modernes, commencer par Metal Gear peut être un peu rude. Dans ce cas, je conseille parfois un petit compromis : faire MGS1 → MGS2 → MGS3 d’abord, puis revenir sur MG1/2 via la Master Collection une fois accroché.

Que faire des spin-offs et épisodes discutés ?

En rejouant tout, je me suis rendu compte que je perdais beaucoup de temps à essayer de “caser” chaque spin-off dans la timeline. Honnêtement, pour un run sérieux, je fais simple :

  • À garder pour plus tard / curiosité : Portable Ops, Ghost Babel, Acid 1 & 2.
  • À traiter comme des univers à part : Rising: Revengeance, Survive, Snake’s Revenge.

Quand j’ai tenté d’intercaler Rising juste après MGS4 pour “voir la suite de Raiden”, j’ai surtout eu l’impression de changer totalement de registre, à la limite du fan‑fiction officiel. C’est fun, mais ça casse le ton dramatique de la fin de MGS4. Je le garde donc comme dessert, loin de mon run principal.

Conseils pratiques avec les remakes et collections récentes

Depuis que Konami a relancé la machine avec des rééditions, l’accès à la saga est enfin beaucoup plus simple. Voilà comment je m’organise aujourd’hui suivant les plateformes :

  • Pour couvrir la base 1964–2008 : Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (sortie le 24 octobre 2023) est parfaite : vous avez MG1, MG2, MGS1, MGS2 et MGS3 sur les supports modernes (PlayStation, Xbox, PC, Switch).
  • Pour un point d’entrée moderne : Metal Gear Solid V: The Phantom Pain reste, sur PC/PS4/PS5/Xbox, le plus accessible pour un public habitué aux open worlds.
  • Pour redécouvrir la naissance de Big Boss : je privilégie maintenant Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (remake 2025) plutôt que la version PS2, sauf si vous êtes curieux de comparer les deux.

Réglages et confort de jeu :

  • Sur PC, n’hésitez pas à passer par le menu Options → Affichage pour adapter le ratio et les filtres des vieux épisodes (surtout MGS1–2), ça change vraiment le confort visuel.
  • Sur consoles modernes, pensez à assigner Course et Accroupi sur des boutons confortables pour les vieux épisodes, surtout si vous venez de MGSV où les contrôles sont beaucoup plus fluides.
  • Je recommande aussi de désactiver ou réduire les vibrations sur les épisodes PS1/PS2 si vous jouez sur un long run ; ça fatigue moins sur la durée.

Résumé express : quelle route choisir selon votre profil ?

Pour terminer, voilà la synthèse que j’utilise quand un ami me demande “je commence par quoi ?” :

  • Vous êtes totalement nouveau, vous voulez un gameplay moderne : commencez par le cycle Big Boss moderne (Route 1) : Delta/MGS3 → Peace Walker → GZ → TPP, puis enchaînez sur MG1/2 et MGS1–4 via la Master Collection.
  • Vous aimez suivre l’histoire dans l’ordre, quitte à perdre quelques surprises : tentez le chronologique pur (Route 2) une fois que vous avez déjà fait au moins un ou deux épisodes.
  • Vous voulez l’expérience “comme à l’époque” et voir la série évoluer : jouez en ordre de sortie (Route 3), idéalement avec la Master Collection en base, puis ajoutez Peace Walker et MGSV à la fin.

Peu importe la route que vous choisissez, le plus important selon mon expérience est de :

  • Ne pas se forcer à tout caser dès le premier run (laissez les spin-offs pour plus tard).
  • Garder des sauvegardes “repères” avant les grands finales, pour pouvoir revisiter facilement ces moments.
  • Accepter que certains détails de dates ou de canon (comme Portable Ops) sont volontairement flous, et que ça n’empêche pas de profiter de la saga.

Si, comme moi, vous vous laissez happer par l’univers, vous finirez probablement par refaire la série au moins une deuxième fois, avec une autre route. Et c’est là que Metal Gear est le plus gratifiant : chaque nouvel ordre de jeu fait ressortir des détails que vous aviez ratés, et donne une autre couleur à la chute de Big Boss et au parcours de Solid Snake.

f
finalboss
Publié le 23/03/2026
11 min de lecture
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