Mewgenics : battre Dybbuk au cimetière sans perdre votre run

Mewgenics : battre Dybbuk au cimetière sans perdre votre run

Pourquoi Dybbuk m’a ruiné autant de runs

Après avoir perdu trois runs d’affilée sur Dybbuk au cimetière (Boneyard), j’ai fini par arrêter de le bourrer à coups d’attaques directes. Entre ses saltos d’esquive, ses wisps qui mangent mon mana et sa possession à 1 PV, je me faisais systématiquement retourner ma propre équipe. Ce guide résume ce qui a enfin marché pour moi : contrôle du terrain, dégâts sur la durée et gestion intelligente du coup final.

Si vous jouez comme moi, en « mode bourrin » au début de partie avec votre chat le plus fort en première ligne, Dybbuk est fait pour vous punir. Une fois que j’ai compris que ce boss est un puzzle de positionnement plutôt qu’un sac à PV à vider, le combat est devenu beaucoup plus stable… et surtout moins frustrant.

Comptez une dizaine de minutes pour le combat quand vous appliquez cette méthode, et bien moins une fois que vous maîtrisez le placement. Tout ce qui suit est basé sur mes runs en version PC, clavier/souris.

Comprendre Dybbuk : esquive, wisps et possession

Ses esquives par salto : ce qu’il peut vraiment éviter

La signature de Dybbuk, c’est son salto d’esquive : dès que vous lui envoyez une attaque ciblée « classique », il fait un bond d’une case dans une direction libre et annule les dégâts. Avec ses 85 PV de base, si vous jouez normalement, vous allez voir cette animation des dizaines de fois.

Dans mes essais, voici ce qu’il esquive de manière fiable :

  • Les attaques de mêlée mono-cible (votre guerrier qui frappe au contact).
  • Les sorts ou tirs ciblés sur une seule case.
  • Les compétences de zone mais lancées pile sur sa case, quand le déclenchement est considéré comme une « attaque ciblée » au départ.

En revanche, il reste vulnérable à :

  • Les projectiles linéaires qu’il esquive en avançant ou reculant dans leur trajectoire (il se jette parfois dedans).
  • Les dégâts réactifs : épines, contre-attaques, renvois de dégâts.
  • Les dégâts sur la durée (brûlure, poison, saignement, saignée, etc.).
  • Les déplacements forcés (poussée contre un mur, par exemple) et les pièges déjà posés.

Le déclic pour moi a été d’arrêter de « cliquer sur lui » et de commencer à frapper autour de lui : cases adjacentes en feu, lignes de tir, pièges, zones qui restent au sol.

Les wisps : petites nuisances qui mangent vos actions

Dybbuk invoque régulièrement des petits esprits (wisps). Ils sont pénibles pour deux raisons :

  • Ils esquivent automatiquement la première source de dégâts qu’ils reçoivent.
  • Ils vous forcent à consommer des actions et parfois du mana pour les gérer.

En clair, chaque wisp demande en pratique deux hits pour disparaître. La meilleure façon de les gérer, selon mon expérience :

  • Utiliser une petite attaque à 0-1 mana pour « consommer » leur première esquive, puis les finir avec un coup de zone.
  • Les laisser mourir dans des AoE persistantes (feu au sol, nuage toxique) que vous posez de toute façon pour Dybbuk.
  • Ne surtout pas dépenser vos gros sorts mono-cible dessus : vous perdez tout leur impact.

La possession à 1 PV : le vrai piège du combat

Quand vous faites tomber Dybbuk à 1 PV, il ne meurt pas immédiatement. À la place, il se possède dans le chat qui lui a porté le coup final :

  • Dybbuk ressuscite « à l’intérieur » de ce chat avec 1 PV.
  • Le chat est soigné, récupère son mana… et devient hostile avec toutes ses compétences.
  • Vous devez alors tuer ce chat possédé pour en finir vraiment avec le boss.

La première fois, j’ai laissé mon chat le plus stuffé lui porter le coup fatal. Résultat : il a enchaîné mes autres chats avec ses propres attaques boostées, et la run est partie à la poubelle en trois tours. Depuis, je planifie toujours qui portera le dernier coup, et c’est rarement mon meilleur combattant.

Screenshot from Mewgenics
Screenshot from Mewgenics

Préparer votre équipe avant d’entrer au cimetière

Avant même le Boneyard, j’ai commencé à ajuster mes builds en pensant au combat contre Dybbuk. Mon noyau d’équipe qui fonctionne le mieux :

  • Un Chasseur (Hunter) avec pièges à ours et passif de défense de tour (tir automatique sur les ennemis qui traversent sa ligne de vue).
  • Un contrôleur / caster capable d’appliquer brûlure, poison ou saignement, et si possible une immobilisation.
  • Un tank avec beaucoup de PV, idéalement une compétence de poussée ou de recul pour cogner les ennemis contre les murs.
  • Optionnel : un invocateur ou un chat qui peut invoquer des familiers pour l’encerclement et le « chat sacrifiable » pour la possession.

Côté ressources, prévoyez :

  • Des consommables de soin (pour encaisser ses attaques directes et celles du chat possédé).
  • Un peu de régénération de mana, car ses attaques qui drainent le mana peuvent vous laisser à sec si vous ne gérez pas les wisps.
  • Des compétences à coût faible en mana pour gérer les wisps sans vous ruiner.

L’idée n’est pas d’avoir l’équipe la plus puissante possible, mais la plus contrôlante. Même avec des stats moyennes, j’ai trouvé le combat bien plus simple dès que je pouvais décider où Dybbuk avait le droit de bouger.

Stratégie principale : immobiliser, brûler, encerclez

Étape 1 : Placer votre Chasseur et vos pièges

Au début du combat, je place systématiquement mon Chasseur en fond de terrain, sur une ligne dégagée, à portée maximale de Dybbuk. Le but est double :

  • Profiter de son passif de type « tour de défense » : chaque fois que Dybbuk esquive dans sa ligne de tir, il se prend un carreau.
  • Poser des pièges à ours juste à la limite de la portée, là où Dybbuk risque de sauter.

Concrètement, je procède comme ça :

  • Tour 1 : j’avance légèrement mon tank, je garde mes autres chats en retrait, je commence à poser un premier piège sur une case libre derrière ou à côté de Dybbuk.
  • Tour 2-3 : j’« ouvre » l’espace derrière Dybbuk en déplaçant mes chats pour ne laisser quasiment que les cases piégées comme issues possibles.
  • Quand il esquive, il finit par sauter dans un piège et se retrouve immobilisé pendant plusieurs tours.

C’est là que le boss devient gérable : un Dybbuk qui ne peut plus sauter est un Dybbuk que vous pouvez frapper en mêlée sans crainte.

Étape 2 : Appliquer les dégâts sur la durée pendant qu’il est coincé

Une fois immobilisé, j’empile systématiquement les altérations d’état :

  • Brûlure : posez du feu sous lui ou à côté. Même s’il récupère sa mobilité, il finira souvent par re-sauter dans une case enflammée en esquivant.
  • Poison / saignement : tout ce qui ticke à chaque tour est précieux, car Dybbuk ne peut pas esquiver ces dégâts différés.
  • Effets de saignée/vol de vie : bonus, car ils sécurisent la survie de votre front-line.

Avec 85 PV, deux ou trois DoT bien empilés descendent sa barre de vie sans que vous ayez besoin de prendre de gros risques. Pendant ce temps, vos auto-attaques de mêlée et le passif du Chasseur complètent le travail.

Screenshot from Mewgenics
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Étape 3 : Gérer les wisps sans perdre le tempo

Le moment où je perdais souvent le contrôle, c’est quand je paniquais dès qu’un wisp apparaissait. Maintenant, je les traite comme des « taxes d’action » :

  • Je désigne un chat spécifique (souvent celui qui n’a pas les meilleurs sorts) comme « nettoyeur de wisps ».
  • Je lui donne une attaque peu coûteuse pour faire sauter la première esquive, puis je les finis si possible avec une AoE qui touche aussi Dybbuk.
  • Si Dybbuk est bien enfermé dans un coin, je préfère parfois ignorer un wisp pendant un tour plutôt que de casser ma formation.

L’objectif est de ne jamais sacrifier votre positionnement juste pour tuer un wisp. Tant que vos chats clés ne se font pas vider leur mana, ce n’est pas prioritaire.

Étape 4 : Encerclement final et préparation de la possession

À partir du moment où Dybbuk descend sous 20 PV, je ralentis volontairement les dégâts directs pour préparer la possession :

  • Je continue les DoT, mais je fais attention à ne pas le laisser passer de 10 à 0 PV en un seul tour.
  • Je commence à encercler la zone avec mes chats et mes invocations, en gardant un chat volontairement plus faible à portée de frappe.
  • Je vérifie que ce chat « sacrificiel » n’a pas d’énorme AoE ou d’ulti qui peut raser mon équipe une fois possédé.

Quand sa barre est très basse (2-3 PV), je force le timing :

  • Je fais tomber Dybbuk à 1 PV avec le chat le plus faible ou une invocation.
  • Je m’assure que ce chat est un peu isolé : pas collé à toute l’équipe.
  • Au tour suivant, dès qu’il est possédé, je le neutralise avec contrôle (piège, immobilisation, poussée) et je le focus pour le tuer rapidement.

Depuis que j’applique ce plan, je n’ai plus jamais perdu de run à cause d’un super-DPS possédé qui me retournait tout le groupe.

Stratégie alternative : faire fuir Dybbuk sans le tuer

Sur une run où j’étais clairement trop faible en dégâts, j’ai découvert une alternative inattendue : en le maintenant constamment bloqué et repoussé contre les murs, Dybbuk a fini par fuir le combat au bout d’une dizaine de tours sans que je le tue réellement.

Pour reproduire ce scénario :

  • Nettoyez d’abord les wisps pour ne pas être submergé.
  • Concentrez-vous ensuite uniquement sur le contrôle : pièges, poussées contre les murs, encerclement avec vos chats et invocations.
  • Évitez les gros dégâts : le but est de l’empêcher d’agir, pas de le descendre à 0 PV.
  • Tenez environ 10–11 tours dans cette configuration : s’il ne trouve plus d’espace pour ses saltos et que vous le forcez régulièrement contre les obstacles, il peut finir par abandonner le combat.

Attention : ce comportement peut varier selon les mises à jour, mais c’est une option intéressante si votre build manque de punch et excelle dans le contrôle.

Screenshot from Mewgenics
Screenshot from Mewgenics

FAQ & dépannage rapide

« Il esquive tous mes pièges, comment faire ? »

Ne posez pas vos pièges sous lui, posez-les là où il va vouloir aller. Créez des couloirs avec vos chats et les obstacles pour que ses cases de fuite libres soient exactement celles que vous avez piégées.

« Mes chats n’ont plus de mana à cause de ses attaques »

Acceptez que certains tours, vous n’utilisiez que des attaques gratuites pour recharger vos ressources. Laissez un même chat « tanker » ses attaques de drain pour protéger le mana de vos casters. Et tuez les wisps avec des coups à faible coût en priorité.

« La possession me wipe à chaque fois »

Si vous laissez votre meilleur DPS porter le dernier coup, c’est presque perdu d’avance. Identifiez dès le début du combat quel chat sera votre « tueur de boss » : faible, peu dangereux, idéalement remplaçable. Gardez du contrôle prêt (piège, stun, slow) pour le moment où il sera possédé.

« Je manque toujours de temps pour mettre en place mon encerclement »

Ne cherchez pas l’encerclement parfait dès les premiers tours. Priorisez : immobiliser une première fois, poser des DoT, puis resserrer doucement le cercle. Vouloir tout faire à la fois est la meilleure façon de casser votre formation et de vous faire punir par un salto mal placé.

En résumé : contrôler d’abord, tuer ensuite

Dybbuk n’est pas un test de dégâts, c’est un test de contrôle. Si je devais résumer :

  • Utilisez pièges, immobilisations et encerclement pour brider ses saltos.
  • Empilez les dégâts sur la durée et les effets réactifs qu’il ne peut pas esquiver.
  • Gérez les wisps sans paniquer, avec des petites attaques et des AoE partagées.
  • Planifiez le dernier coup : confiez-le à votre chat le plus faible ou une invocation.
  • En cas de manque de dégâts, abusez du contrôle : vous pouvez même forcer sa fuite.

Une fois que vous arrêtez de le traiter comme un boss classique et que vous acceptez de jouer autour de sa mobilité et de sa possession, Dybbuk devient un combat très satisfaisant à résoudre. Avec un peu de practice, vous passerez le cimetière beaucoup plus sereinement… et vous garderez vos meilleures runs pour les zones suivantes.

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finalboss
Publié le 21/02/2026
11 min de lecture
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