
Après une bonne quinzaine d’heures sur Mewgenics, Guillotina a été mon premier vrai mur. J’ai perdu ma première défense de maison parce que j’avais laissé mourir mes meilleurs vétérans au lieu de les mettre à la retraite, et j’ai sous-estimé l’importance du positionnement. Le déclic est venu quand j’ai compris deux choses :
1) vous n’avez qu’une semaine in-game pour préparer des chats retraités dédiés à la défense, et 2) ce combat est un marathon de dégâts sur la durée (DoT), pas un sprint de burst. Une fois que j’ai organisé ma retraite, mon équipe Tank + Sage, et une vraie discipline de placement, Guillotina est passée de « boss impossible » à « combat tendu mais maîtrisable ».
Dès que vous terminez les zones de l’Acte 1, un compte à rebours de 7 jours se déclenche avant l’assaut de Guillotina sur votre maison. C’est crucial : le combat de défense se fait uniquement avec des chats à la retraite, pas avec votre équipe d’expédition active.
Concrètement, ça veut dire :
Lors de mes premiers runs, je laissais mes bons chats pousser jusqu’à la mort naturelle en me disant « je les remplacerai ». Mauvaise idée : j’ai attaqué l’Acte 1 avec une équipe solide… et je me suis retrouvé à défendre ma maison avec des retraités sous-level, à moitié nus, incapables de tenir trois tours face aux AoE de Guillotina.
À partir de là, j’ai adopté une règle simple : tout chat vraiment fort doit finir en vétéran retraité, pas dans une tombe.
Ces sept jours passent vite. Voici le plan qui a fonctionné de manière fiable pour moi.
Dès que le timer de Guillotina apparaît, faites un tour complet de vos chats actifs et demandez-vous lesquels deviendront votre noyau défensif. Mon schéma idéal :
Visez des niveaux 6 à 8 pour ces chats à la fin de la semaine. En dessous, Guillotina (autour de 400-500 PV selon mes runs) devient un sac de PV ingérable.
Je me suis d’abord contenté de continuer mes runs comme d’habitude, en espérant que le niveau monterait « naturellement ». Résultat : XP diluée sur trop de chats et vétérans peu impressionnants. Ce qui marche beaucoup mieux :
Astuce que j’utilise parfois : sacrifier volontairement un chat moyen en expédition pour augmenter les chances de recruter un chat sans classe accompagné d’une pierre de stagnation. C’est risqué, mais ça m’a déjà sauvé une préparation de défense en fin de timer.

Ne faites pas mon erreur de mettre un chat à la retraite trop tôt « pour être sûr ». Un vétéran ne gagne plus d’XP une fois rangé dans la boîte, donc :
Au final, j’essaie toujours d’avoir au moins 3 vétérans sérieux dans la boîte avant le dernier jour, plus un ou deux de secours moins optimisés.
Après plusieurs défenses ratées avec des équipes full DPS ou full contrôle, je reviens toujours au même socle : un Tank solide et un Sage/Clerc fiable. Tout le reste est ajustable, mais ce duo est non négociable pour encaisser la durée du combat.
Votre Tank doit survivre à des séries d’attaques de force 4–5 sans tomber en deux tours. Ce que je privilégie :
Quand Guillotina passe en mode enragé et commence à frapper plus souvent, un Tank couvert d’épines devient une arme passive : le boss se suicide doucement sur votre mur, pendant que les DoT continuent de ronger ses PV.
Votre Sage doit :
Je l’équipe en priorité avec :
Guillotina a tellement de PV que les builds burst pur m’ont simplement laissé à sec avant la fin du combat. Ce qui fonctionne vraiment, c’est d’empiler les dégâts sur la durée :

Je privilégie des classes comme le Chasseur (bonne portée, capacité à kiter) ou le Voleur (multi-coups au corps à corps, parfait pour appliquer le saignement) avec des objets qui ajoutent ces effets à chaque attaque. L’idée est simple : même quand vous passez un tour à vous soigner ou à vous repositionner, les DoT continuent de travailler.
La première fois que Guillotina attaque votre maison, le combat est déjà brutal. Dans mes runs, elle enchaînait :
Les erreurs qui m’ont coûté le plus de runs :
Vous voulez au contraire :
Si un chat se fait avaler par Inhalation, ne paniquez pas : utilisez immédiatement l’action Se débattre. La probabilité de sortie n’est que d’environ 25 %, mais c’est votre seule chance de le sauver avant la digestion.
Une fois Guillotina tombée à environ la moitié de sa vie, elle entre en mode Enragé : regain de PV, fréquence d’attaque accrue, dégâts renforcés. C’est là que beaucoup de runs partent en vrille si vous essayez de la terminer en bourrinant.
Ce qui m’a sauvé :
Acceptez que la fin du combat soit lente. Si votre Tank et votre Sage tiennent, la victoire est quasiment assurée.
Si vous repoussez Guillotina, elle reviendra plus tard avec des mécaniques supplémentaires. C’est là que la gestion du duo tête/corps devient critique.
Lors de la seconde rencontre, la tête de Guillotina se sépare de son corps. La tête se balade et vous harcèle, tandis que le corps reste plus ou moins immobile. La tentation naturelle est de focus la tête, plus menaçante visuellement. Mauvais réflexe.

Si vous détruisez la tête avant d’avoir suffisamment entamé le corps, ce dernier régénère environ 100 PV. Sur un ennemi déjà très tanky, c’est un cauchemar.
La règle d’or que j’applique désormais :
Une fois le corps suffisamment affaibli, vous pouvez finir la tête sans crainte de reset massif, puis conclure le combat sur le corps restant.
La troisième rencontre ajoute une couche de pression supplémentaire : le corps commence à invoquer des larves / mini-boss qui s’accumulent vite si vous les ignorez, pendant que tête et corps cherchent à se reconnecter pour déclencher Poison et Malédiction sur toute l’équipe.
Ce qui m’a permis de garder le contrôle :
Si vous laissez les invocations s’empiler, même le meilleur Tank finit par se faire noyer sous les dégâts cumulés et les altérations d’état. Mieux vaut perdre quelques tours de focus boss que se faire submerger.
Battre Guillotina n’est pas qu’une question d’ego. Chaque victoire rapporte un butin de quête précieux :
La première fois que j’ai enfin enchaîné les victoires et débloqué le Domaine Lancinant, tout le temps passé à optimiser mes retraités a soudain fait sens. Non seulement ma maison était sécurisée, mais j’avais ouvert un pan entier de contenu que j’aurais pu rater en bâclant ces défenses.
Pour terminer, voici le condensé de ce que j’aurais aimé savoir avant mon premier siège :
Avec cette approche, mes défenses de maison sont passées de « roulette russe » à « combat tendu mais prévisible ». Prenez le temps de préparer vos vétérans, respectez le positionnement, et Guillotina deviendra moins un cauchemar qu’un passage obligé vers les secrets les plus sombres (et les plus gratifiants) de Mewgenics.
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