
Les premières séquences diffusées pendant le Summer Game Fest 2025 annoncent une refonte audacieuse du genre monster-taming. Signé Netmarble, studio à l’origine de Monster Taming en 2013, MONGIL: STAR DIVE mise sur des affrontements en temps réel et sur une mécanique de “Tag Play” inédite, permettant de changer instantanément de personnage principal.
Dans son communiqué officiel, Netmarble insiste : “L’Unreal Engine 5 nous offre la puissance nécessaire pour des combats plus dynamiques et un monde visuel immersif, sans sacrifier la profondeur de collection qui est au cœur du monster-taming.” Le studio promet des panoramas stellaires et des animations de créatures plus fluides, censées propulser la licence au même rang que les plus grands RPG d’action actuels.
| Éditeur | Netmarble |
|---|---|
| Bêta fermée | 19–26 juin 2025 |
| Genre | Action RPG, Monster-Taming, Collection |
| Plateformes | PC (Epic Games Store) – autres à confirmer |
Le trailer présente Cloud, Verna et Nyanners comme trois personnalités contrastées. Chacun dispose d’aptitudes uniques, et la fonction Tag Play autorise une permutation quasi instantanée du leader, modifiant stratégie et style de combat en temps réel. Cette approche rappelle les mécaniques souples de Genshin Impact ou de la série Tales, mais elle reste rare dans le monster-collection. Cet équilibre entre action et tactique pourrait offrir une rejouabilité supérieure aux systèmes classiques.

La collecte et la fusion de monstres demeurent le cœur de l’expérience : Netmarble décrit un “système de collection poussé et stratégique”, avec des compétences évolutives, des affinités élémentaires et des quêtes annexes dédiées à chaque créature. Le studio met l’accent sur la diversité visuelle et le design de créatures, et assure que plus de 150 espèces seront disponibles à la sortie.
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Outre les combats, MONGIL: STAR DIVE se distingue par son univers spatial. Les planètes explorées offrent des biomes variés, entre forêts luminescentes et cités futuristes. La bande-son, composée par des talents coréens et occidentaux, mise sur des thèmes épiques pour accompagner chaque rencontre. Sangun, nouvelle créature inspirée de légendes est-asiatiques, promet d’imprégner le récit d’une dimension mythologique inédite.

La période de test du 19 au 26 juin sera cruciale pour juger de l’économie interne. Les joueurs expérimentés craignent une dérive pay-to-win : Netmarble devra trouver le juste équilibre entre achats cosmétiques, options de progression et Pflicht d’accès aux contenus essentiels. Le choix de l’Epic Games Store comme plateforme de lancement suggère une stratégie d’ouverture vers les marchés occidentaux, confrontant MONGIL: STAR DIVE à des titres comme Palworld ou Temtem.
Les retours de la communauté porteront notamment sur la fluidité du switching entre héros, l’impact des statistiques de créatures sur les affrontements, et la densité des quêtes secondaires. Les développeurs ont annoncé des outils de feedback intégrés pour recueillir les avis en temps réel.

Pour les amateurs de monster-collection en quête de nouveauté, MONGIL: STAR DIVE offre un parfum de renouveau. Les combats s’annoncent plus dynamiques, l’esthétique spatiale apporte un souffle inédit, et la mécanique à trois personnages pourrait dynamiser les affrontements. Reste à tester la promesse d’un modèle free-to-play raisonnable, sans barrières artificielles ni déséquilibre trop marqué entre joueurs “gratuits” et “payants”.
Si la bêta s’avère convaincante, Netmarble pourrait annoncer une fenêtre de lancement globale avant la fin 2025. Les ambitions sont claires : imposer MONGIL: STAR DIVE comme le nouveau standard du monster-taming, mêlant action, collection et narration dans un univers visuel haut de gamme. La communauté reste aux aguets, prête à découvrir si Netmarble tiendra ses promesses.