
Les huit Shells à débloquer dans Mortal Shell II sont Tiel, Proxima, Eredrim, Gragu, Smert, Genessa, Lazlo et Sariel. La route la plus efficace consiste à récupérer les deux Shells de Fainweald pendant l’exploration, puis à traiter séparément les déblocages liés aux boss, aux objets de quête et aux rituels. Gardez surtout Sariel pour une phase où vous pouvez enchaîner plusieurs combats : son déblocage demande trois étapes et quatre pierres tombales à détruire.
| Shell | Repère principal | Condition de déblocage | Point à surveiller |
|---|---|---|---|
| Tiel | Widow’s Overlook, Fainweald | Atteindre le Shell à Widow’s Overlook | Facile à récupérer pendant la première exploration de Fainweald |
| Proxima | Shattered Beacon, Fainweald | Trouver le Shell près du Beacon | Ne quittez pas la zone du Beacon sans inspecter les environs |
| Eredrim | Combat contre le Warden | Vaincre le Warden | Le déblocage dépend de la victoire sur le boss |
| Gragu | Ruines à l’est, après le pont | Prendre le Heart of Vatra | La zone se referme partiellement après la prise du cœur |
| Smert | Prophet’s Rest | Effectuer une Blood Offering | L’offrande peut consommer toute votre vie |
| Genessa | Marrow Keep | Remettre le Sester’s Censer à Genessa | Il faut revenir vers Genessa avec l’objet-clé |
| Lazlo | Royal Crypt of Mammon | Terminer la crypte | Le Shell est lié à la complétion du donjon |
| Sariel | Au sud-est de The Silent Steps Beacon | Terminer toute la séquence de Sariel, the Endless | Trois combats/phases et quatre pierres tombales à briser |
Tiel se trouve à Widow’s Overlook, dans Fainweald. Utilisez ce repère comme objectif direct pendant votre passage dans la région : le Shell fait partie des déblocages les plus accessibles et ne demande ni objet de quête ni victoire de boss. Une fois sur place, inspectez entièrement le secteur autour du point d’intérêt avant de repartir vers les zones de combat suivantes.
Cette récupération mérite d’être faite tôt, car elle évite de devoir retraverser Fainweald uniquement pour un Shell oublié. Gardez le Beacon le plus proche actif afin de pouvoir revenir rapidement si vous poursuivez votre exploration avant d’atteindre Widow’s Overlook.
Proxima se débloque près de Shattered Beacon, également dans Fainweald. Le piège ici vient du repère lui-même : un Beacon donne naturellement envie de poursuivre vers la prochaine route, alors que Proxima se trouve dans son voisinage immédiat. Faites le tour de la zone avant de reprendre l’itinéraire principal.
Les deux Shells de Fainweald se complètent bien dans une collecte initiale : Tiel vous envoie vers Widow’s Overlook, tandis que Proxima se récupère à proximité de Shattered Beacon. Les prendre durant le même passage limite les retours inutiles dans la région.
Eredrim est lié à la défaite du Warden. Ici, la condition est simple : le Shell se déverrouille après la victoire contre ce boss. Préparez le combat comme une étape de progression obligatoire, pas comme une simple rencontre optionnelle à remettre à plus tard si votre objectif est de compléter la collection.
Le point important est de valider la victoire avant de changer de zone ou de partir en chasse d’un autre Shell. Eredrim appartient à la catégorie des déblocages par boss, contrairement à Gragu, Smert et Genessa qui demandent un objet ou une interaction spécifique.
Pour obtenir Gragu, partez vers l’est, traversez le pont au-delà des personnes pétrifiées, puis poursuivez jusqu’aux ruines situées hors de la route principale. Le Heart of Vatra se trouve dans cette zone. Prenez-le pour rendre Gragu disponible au Harbinger.

Préparez la zone avant de saisir le cœur. L’interaction dépétrifie une partie des ennemis et bloque certains accès de sortie. Éliminez les menaces proches, repérez votre chemin de repli et évitez de ramasser le Heart of Vatra avec une barre de vie déjà entamée si vous comptez fouiller les ruines juste après.
Gragu change aussi votre manière de gérer les soins. Son Revered Heart remplace les soins rechargeables habituels : vous construisez vos ressources de guérison en éliminant des ennemis. Ce fonctionnement est très rentable pendant l’exploration, où les groupes adverses alimentent votre récupération. Il devient beaucoup moins confortable dans un combat de boss isolé, faute d’ennemis secondaires à vaincre pour refaire vos réserves.
Smert se débloque à Prophet’s Rest via une Blood Offering. Le rituel repose sur trois autels et trois cercles. Commencez par battre les cultistes positionnés sur les trois autels afin de les remplir de sang. Dans la zone rituelle, un cercle brille déjà en rouge ; interagissez avec les deux autres cercles pour compléter l’offrande.
Vous pouvez également combler un autel en sacrifiant une partie de vos propres PV. Cette solution a un coût brutal : la Blood Offering peut prendre toute votre santé. Effectuez donc le rituel alors que vous habitez un Shell. Sans Shell, la perte de vie tue directement le Harbinger.
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Genessa ne se débloque pas sur le lieu où vous récupérez son objet-clé. Vous devez obtenir le Sester’s Censer, puis retourner voir Genessa à Marrow Keep pour le lui remettre. C’est l’un des déblocages les plus faciles à retarder par erreur, car l’objet seul ne suffit pas à ajouter immédiatement le Shell à votre collection.
Traitez le Sester’s Censer comme un objet de retour : dès que vous l’avez, placez Marrow Keep sur votre trajet avant de vous engager dans un donjon long ou dans une zone de boss. La remise à Genessa est la véritable étape de validation.
Lazlo est associé à la Royal Crypt of Mammon. Le déblocage demande de terminer la crypte : entrez avec suffisamment de ressources pour finir la séquence du donjon plutôt que de faire un simple passage de reconnaissance. La sortie ou l’achèvement de la crypte valide l’accès à Lazlo.
Cette route s’intègre naturellement à votre progression autour de Marrow Keep. Si vous avez encore le Sester’s Censer en inventaire, remettez-le à Genessa avant ou après la crypte selon votre position, afin de valider les deux objectifs dans la même région.

Sariel est le Shell le plus exigeant à obtenir. Depuis The Silent Steps Beacon, partez vers le sud-est en direction de l’arène de Sariel, the Endless. Le premier affrontement se déroule sur une grande plateforme de pierre. Le premier kill ne déverrouille pas encore le Shell.
Abattez Sariel une première fois sur la plateforme. Après cette défaite, il traverse les murs vers le sud et une ombre noire ouvre le passage menant au donjon Chamber of Becoming. Suivez cette ouverture immédiatement : c’est la continuation obligatoire de son déblocage.
Dans le donjon de Chamber of Becoming, vous affrontez Sariel une deuxième fois. Gardez des soins et des consommables pour la suite : cette victoire mène à la phase qui empêche définitivement ses résurrections.
Après le second combat, repérez les quatre pierres tombales placées sur des cercles lumineux. Attaquez-les et détruisez-les avant de conclure le combat final. Elles sont la clé de ses retours : en en laissant une intacte, vous prolongez la séquence et risquez de croire à tort que le boss est déjà terminé.
Fouillez aussi les environs de cette séquence. La Clockwork Scythe se trouve à proximité, et la mémoire associée donne accès au pistolet Caged Hystrix. Ce sont deux récupérations faciles à manquer si vous quittez la zone dès que Sariel rejoint votre collection.
Sariel repose sur la mécanique de Pain. La Pain augmente avec Exodus of Thorns ou lorsque Sariel subit des dégâts sous le seuil de 50 % de Pain. Elle apparaît sous la forme de vie grise. Les attaques de mêlée restaurent cette vie grise, mais le moindre coup reçu la fait disparaître entièrement.
Une barre presque totalement grise accélère les esquives de Sariel, ce qui récompense une exécution agressive et propre. En contrepartie, une seule frappe adverse peut devenir fatale lorsque la jauge est entièrement grise. Utilisez les attaques de mêlée pour reconstruire la ressource, puis évitez de vous exposer à une attaque de représailles pendant cette fenêtre.