Mycopunk 1.0 : checklist PC et PS5 avant le 20 octobre

Mycopunk 1.0 : checklist PC et PS5 avant le 20 octobre

finalboss·22/09/2026·11 min de lecture

Après environ 15 mois d’accès anticipé sur Steam, Mycopunk passe en version 1.0 le 20 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5. La vérification prioritaire avant de réunir une escouade est simple : tous les joueurs doivent avoir la même version installée, le bon niveau d’abonnement sur PS5 et une compatibilité de plateforme confirmée pour leur groupe. Le FPS coopératif de Pigeons at Play, édité par Devolver Digital, accueille ainsi ses premiers joueurs console au moment où les vétérans PC reçoivent une mise à jour qui revoit une partie importante de l’expérience.

Mycopunk reste un looter-shooter en vue à la première personne — autrement dit un FPS centré sur les missions et le butin — autour de la New Atlas Hazard Crew, une équipe de robots envoyés nettoyer une menace fongique à l’échelle d’une planète. Le lancement 1.0 apporte un système d’armes reconstruit, un bestiaire plus développé et un nouveau personnage jouable. Ces changements rendent les habitudes prises durant l’accès anticipé moins fiables, en particulier pour la progression, l’inventaire et les configurations d’armes.

Ce que le lancement du 20 octobre change concrètement

Le 20 octobre est à la fois la date de sortie commerciale sur PS5, la sortie complète sur Steam et l’entrée de Mycopunk dans le Catalogue de jeux PlayStation Plus. Sur PC, ce jalon clôt la période commencée le 10 juillet 2025 en accès anticipé. Sur PS5, il s’agit de la première version commerciale disponible.

La conséquence pratique est importante pour les groupes mêlant anciens et nouveaux joueurs. Un joueur Steam peut arriver avec une sauvegarde, des armes et des repères issus de l’accès anticipé ; un joueur PS5 débute avec la version de lancement. Les détails publics ne précisent pas encore le sort exact des sauvegardes Early Access, l’existence d’une conversion automatique des objets ou d’une réinitialisation générale. Le réflexe utile, côté PC, est donc de vérifier l’état de l’inventaire avant de modifier ou remplacer du matériel, et de conserver une copie de sauvegarde locale si votre installation le permet.

Les notes détaillées de la version 1.0, les valeurs d’équilibrage, les coûts d’amélioration et les taux de butin restent aussi des éléments à contrôler au lancement. En clair : évitez de traiter un ancien guide d’accès anticipé comme une référence définitive pour le niveau de puissance d’une arme, le rythme de progression ou la valeur d’une amélioration.

PS Plus : le bon abonnement pour jouer sans achat séparé

Mycopunk rejoint le Catalogue de jeux dès sa sortie sur PS5. L’accès sans achat séparé concerne les abonnés PlayStation Plus Extra et PlayStation Plus Premium, appelé Deluxe dans certains territoires. Le palier Essential, lui, ne donne pas accès au jeu via le Catalogue.

Abonnement PlayStation PlusAccès à MycopunkCe que cela veut dire en pratique
EssentialNon via le CatalogueLe jeu n’est pas inclus. Pour le lancer sur PS5, il faut l’acheter séparément.
ExtraOui, via le Catalogue de jeuxMycopunk est téléchargeable dès le lancement tant que l’abonnement reste actif et que le jeu reste dans le Catalogue.
Premium / DeluxeOui, via le Catalogue de jeuxMêmes règles d’accès que pour Extra pour ce jeu précis.

Le piège le plus courant consiste à confondre l’ajout au Catalogue avec un jeu mensuel Essential conservé automatiquement. Ce n’est pas le cas ici. Mycopunk est bien annoncé pour Extra et Premium via le Catalogue, pas pour Essential. Et sur console, les fonctions multijoueur en ligne restent liées à un abonnement PlayStation Plus actif.

Screenshot from Mycopunk
Screenshot from Mycopunk

Sur PC, le prix annoncé est de 14,99 $. Le jeu peut aussi être acheté séparément sur PS5, mais les tarifs régionaux et l’affichage exact en boutique doivent être vérifiés directement au lancement selon la devise et le territoire du compte. Aucune version PS4, Xbox ou Nintendo Switch n’est annoncée pour cette sortie.

Checklist de version avant la première mission en escouade

Mycopunk prend en charge des équipes de un à quatre joueurs. Avant de commencer une longue série de missions, mieux vaut traiter le lancement comme un contrôle technique rapide. L’objectif n’est pas de perdre du temps ; c’est d’éviter la session qui s’écroule au bout de 40 minutes parce qu’un membre utilise une ancienne branche Steam, qu’un autre n’a pas le bon abonnement PS Plus ou que votre groupe comptait sur un cross-play non confirmé.

1) Côté PC : vérifiez d’abord la base

  1. Laissez Steam terminer la mise à jour 1.0. Le point important n’est pas seulement d’avoir téléchargé le jeu, mais d’avoir bien quitté l’état Early Access pour la version complète du 20 octobre.
  2. Vérifiez le numéro de version dans le menu principal. Même sans notes détaillées de build au moment du préchargement ou du lancement, c’est le repère le plus simple pour comparer votre installation avec celle de vos amis.
  3. Assurez-vous de ne pas être resté sur une branche bêta ou ancienne branche d’accès anticipé. Les joueurs de retour sont les plus exposés à ce genre de décalage.
  4. Ouvrez une ancienne sauvegarde avec prudence. Regardez l’inventaire, les améliorations, les armes équipées et les récompenses déjà obtenues avant de toucher à quoi que ce soit.
  5. Si vous avez une vieille partie, lancez aussi une nouvelle sauvegarde courte pour comparer. C’est souvent le moyen le plus propre de repérer une conversion étrange d’objets ou un changement de structure dans la progression.

2) Côté PS5 : ne mélangez pas accès au Catalogue et accès au jeu

  1. Confirmez votre palier PS Plus. Pour jouer sans achat séparé, il faut Extra ou Premium/Deluxe. Essential seul ne suffit pas.
  2. Téléchargez la version PS5 complète et ouvrez le menu principal. Le premier test utile reste le même que sur PC : comparer la version affichée.
  3. Vérifiez que chaque membre console du groupe peut lancer le jeu. C’est bête, mais c’est la différence entre une soirée de coop et un long dépannage sur chat vocal.
  4. Considérez votre progression PS5 comme distincte tant qu’une progression croisée n’est pas confirmée. En d’autres termes, ne partez pas du principe que votre sauvegarde Steam vous suivra sur console.

3) Test en escouade : validez le groupe avant la vraie progression

  1. Réunissez le groupe complet avant de lancer une mission longue. La limite annoncée est de quatre joueurs ; un groupe de cinq doit se scinder.
  2. Testez une invitation ou une connexion simple. Les règles détaillées du matchmaking public, des groupes privés et des invitations directes ne sont pas encore documentées dans le détail.
  3. Ne planifiez pas une équipe PC-PS5 sans confirmation du cross-play. Le jeu entre plateformes n’est pas confirmé pour le lancement.
  4. Ne supposez pas l’existence du cross-save. La progression croisée et le transfert de sauvegarde entre Steam et PlayStation 5 ne sont pas confirmés.

10 minutes avant de lancer la première mission

  • Comparez le numéro de version affiché chez tous les joueurs.
  • Confirmez que personne n’essaie de rejoindre avec une branche PC obsolète.
  • Vérifiez que les joueurs PS5 ont bien Extra ou Premium s’ils passent par le Catalogue.
  • Testez une invitation rapide avec le groupe complet.
  • Décidez à l’avance si vous jouez sur anciennes sauvegardes PC ou sur nouvelles parties.
  • Évitez de dépenser des ressources rares avant la première ou la deuxième mission de test.

Pourquoi les joueurs PC doivent retester leurs armes et leur progression

Le passage à la 1.0 ne se limite pas à un changement d’étiquette. Pigeons at Play a utilisé l’accès anticipé pour reconstruire les systèmes d’armes, enrichir les ennemis et ajouter un personnage jouable. Dans un shooter basé sur le butin et les missions, cette révision peut affecter la sensation des armes, la place des rôles en escouade et la valeur relative des améliorations accumulées auparavant.

Le meilleur réflexe pour un joueur de retour est de lancer d’abord une mission courte avec son équipement existant, puis d’observer trois choses très simples : le comportement de l’arme, le rythme auquel les améliorations réapparaissent et la façon dont le jeu récompense une mission terminée. Mycopunk met en avant des ennemis dont certaines parties du corps peuvent être arrachées et récupérées par d’autres créatures ; la lecture du bestiaire et la gestion des cibles comptent donc autant que la puissance brute de votre arme.

Les chiffres exacts de dégâts, les raretés, les plafonds d’équipement, les coûts de mise à niveau et les sources de déblocage ne sont pas détaillés avant le lancement. D’où une règle très simple : gardez vos ressources rares tant que vous n’avez pas confirmé le comportement de la progression 1.0, surtout si votre personnage provient de l’accès anticipé.

La grille de personnalisation : ce qu’il faut tester sans gaspiller ses ressources

Mycopunk utilise une personnalisation par grille pour modifier les armes et les capacités. C’est l’un de ses systèmes les plus importants, parce qu’il relie directement la construction de votre équipement à votre rôle dans l’escouade. La 1.0 doit donc être abordée avec une logique d’expérimentation courte plutôt qu’avec un investissement immédiat dans une configuration rigide qui pourrait coûter trop cher à corriger ensuite.

Screenshot from Mycopunk
Screenshot from Mycopunk

Les règles détaillées de cette grille restent à découvrir au lancement : nombre de cases disponibles, modules prenant plusieurs emplacements, restrictions propres à un personnage, coût d’un remplacement ou d’une réinitialisation, et présence éventuelle de configurations sauvegardées. Une ancienne sauvegarde PC et une nouvelle partie 1.0 peuvent aussi présenter des états différents si les objets sont convertis pendant la mise à jour.

Les tests concrets à faire dès le jour 1

  • Notez la taille initiale de la grille. Le point utile n’est pas seulement le nombre de cases, mais aussi de savoir si ce total varie selon l’arme, la capacité ou le personnage.
  • Vérifiez si certains éléments occupent plusieurs cases. Si c’est le cas, le positionnement devient aussi important que la rareté de l’objet.
  • Testez un retrait simple avant d’installer une pièce précieuse. La bonne question n’est pas seulement “puis-je l’enlever ?”, mais aussi “qu’est-ce que cela me coûte ?”.
  • Regardez si le remplacement est gratuit, payant ou irréversible. Tant que ce point n’est pas clair, évitez les dépenses de ressources rares.
  • Vérifiez si la grille des armes et celle des capacités sont séparées. Si elles partagent le même espace logique, vos priorités de build changent immédiatement.
  • Contrôlez si certaines règles dépendent du personnage. L’arrivée d’un nouveau personnage jouable peut modifier la manière d’aborder une composition d’escouade.
  • Comparez PC et PS5 sur l’interface et les limites visibles. Il n’est pas confirmé que les règles de personnalisation, les limites de cases ou le confort de gestion soient présentés exactement de la même manière sur les deux plateformes.
  • Comparez une nouvelle partie à une sauvegarde migrée, si la migration est proposée. C’est le meilleur moyen de voir si d’anciens modules, emplacements ou coûts ont changé au passage en 1.0.

Cette phase de test a un intérêt direct en coopératif. Une escouade de quatre gagne souvent plus avec des rôles complémentaires qu’avec quatre personnages construits de façon identique. Le jeu ne détaille pas encore les statistiques et compétences du nouveau personnage, mais son arrivée suffit à justifier quelques essais de composition plutôt qu’un copier-coller des anciennes habitudes de l’accès anticipé.

Ce qui reste à confirmer le jour du lancement

Plusieurs informations détermineront la meilleure manière de jouer à Mycopunk sur PC et PS5, sans être encore documentées dans le détail. Elles ne bloquent pas le lancement, mais elles doivent guider vos premiers tests plutôt que vos suppositions.

  • La présence du cross-play entre Steam et PS5.
  • La progression croisée et le transfert de sauvegardes entre plateformes.
  • Le traitement des sauvegardes, inventaires et objets de l’accès anticipé.
  • La taille du téléchargement et l’heure de déverrouillage selon les régions.
  • Les règles de matchmaking pour les groupes de un à quatre joueurs.
  • Les différences éventuelles d’interface ou de confort entre PC et PS5.
  • Les paramètres exacts de la grille de personnalisation et les coûts de réorganisation.
  • Les notes de lancement concernant les armes, les ennemis, l’économie et l’équilibrage.

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finalboss
Publié le 22/09/2026