
Après une quinzaine d’heures à me faire ouvrir en deux dans les premières zones de Never Grave: The Witch and The Curse, j’ai fini par comprendre que je jouais ce roguelite comme un simple action-plateformer. Mauvaise idée. Ce qui m’a débloqué, c’est d’arrêter de « rusher » les sorties et de penser chaque run comme un investissement pour mon Village et mon build, pas juste comme une tentative de plus d’atteindre le boss.
Ce guide est pensé pour ces premières heures un peu brutales : comment explorer efficacement, quelles améliorations de Village prioriser, comment choisir vos Bénédictions/Grimoires, tirer parti de la magie et de la possession, et surtout comment garder vos précieux points de vie. Tout ce qu’il faut pour transformer des runs frustrantes en progression régulière.
Je joue sur PC (Steam), principalement à la manette Xbox, mais les conseils s’appliquent quelle que soit votre configuration.
Au bout de quelques échecs, j’ai eu le réflexe classique : foncer tout droit vers la sortie, éviter les ennemis, et espérer atteindre « enfin » la zone suivante. Résultat : très peu de matériaux, un Village qui stagne, et des runs qui n’étaient pas plus faciles.
Dans Never Grave, chaque salle nettoyée est un investissement :
Les Portails sont là pour rendre cette exploration viable sans transformer la run en corvée de backtracking. Chaque embranchement important finit généralement sur un portail de retour, qui vous ramène près du « tronc » principal de la zone.
Ce qui a changé ma façon de jouer :
Erreur à éviter : ne faites pas comme moi au début, à ignorer un tiers des salles « parce que ça prend trop de temps ». Dans un roguelike pur ça pourrait se discuter, mais ici les matériaux servent à débloquer des avantages permanents. Moins vous explorez, plus longtemps le début du jeu restera difficile.
Le Village, c’est votre vrai écran de progression. La première fois que j’y suis arrivé après m’être fait écraser par le Warden, je n’y ai pas prêté assez attention. Grosse erreur : chaque bâtiment construit rend les runs suivantes sensiblement plus confortables.
Après avoir nettoyé les débris comme demandé, vous débloquez très vite deux éléments clés :
Mes priorités personnelles pour rendre les premières runs moins violentes :
Concrètement, je consacre volontiers les 3-4 premières runs à farmer surtout des matériaux pour le Village, même si je ne vais pas loin dans le donjon. Une fois quelques upgrades installés, chaque nouvelle tentative devient nettement plus gérable.
Astuce : prenez l’habitude, à chaque retour au Village, d’aller faire un tour chez l’Inventeur et au Pilier de combat avant de relancer une run. J’ai perdu des heures à oublier des upgrades disponibles alors que j’avais largement assez de ressources.
Au début, je choisissais mes Bénédictions et Grimoires un peu au hasard : « Oh, +5 % de ceci, pourquoi pas ». Résultat : un personnage schizophrène, ni vraiment orienté magie, ni bon au corps-à-corps.

Dans Never Grave, ces bonus temporaires sont le cœur de votre build de run. Chaque statue de Bénédiction / Grimoire vous propose 3 effets, parfois très différents :
Ce qui m’a fait passer un cap, c’est de me forcer à choisir une direction claire dès les premiers bonus, par exemple :
Règle d’or : après 2 ou 3 choix, regardez votre panel de bonus et posez-vous la question « suis-je plutôt magicien, brawler au corps-à-corps, ou hybride orienté survie ? ». À partir de là, privilégiez tout ce qui renforce ce plan, même si un autre bonus paraît séduisant isolément.
Je sous-estimais complètement la magie au départ. Je m’acharnais à tout faire à l’épée, alors que les sorts de Never Grave sont extrêmement puissants, surtout en début de jeu où les ennemis n’ont pas encore des patterns trop agressifs.
Deux points clés :
En gros, le flow idéal ressemble à ça :
Les sorts peuvent critiquer, ce qui, combiné à quelques Bénédictions de dégâts magiques, donne des chiffres absurdes très vite. Dans mes runs les plus stables, j’avais toujours :
Astuce pratique : mappez vos sorts sur des boutons faciles d’accès (par exemple RB et RT à la manette). Aller chercher la magie sur un bouton mal placé m’incitait à l’ignorer, ce qui est dommage vu sa puissance.
Si vous avez du mal à approcher les ennemis sans vous faire toucher, testez un build majoritairement magie dès vos premières Bénédictions. Ajoutez un ou deux boosts de régénération de MP et de critique magique, et vous verrez la différence.
Le concept est génial : vous êtes un chapeau maudit qui possède le corps de la sorcière… mais en cours de run, vous pouvez aussi posséder certains ennemis vaincus. Là où j’ai vraiment commencé à m’en sortir, c’est quand j’ai arrêté de voir ça comme un simple gimmick et plus comme une ressource défensive supplémentaire.
Ce qu’il faut bien garder en tête :
En pratique, j’use la possession de deux façons :
Piège classique : rester trop longtemps dans un corps possédé jusqu’à le faire exploser pour rien. S’il ne lui reste presque plus de vie et que la salle est globalement sous contrôle, pensez à revenir sur la sorcière pour garder ce « joker » pour plus tard.

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Je le dis sans honte : mes premières runs finissaient presque toujours sur un « ah, j’avais déjà plus de vie ? ». L’écran se remplit vite, et comme la vie ne se régénère pas automatiquement entre les zones, chaque cœur compte.
Au début, vous avez :
Le Flacon peut être rechargé aux points prévus (souvent en début de nouvelle zone) contre de l’Essence, et autant de fois que nécessaire tant que vous avez de quoi payer. Mais sur une run courte, vous n’aurez pas toujours cette option avant longtemps.
Les habitudes qui m’ont sauvé la vie :
Dès que le Village vous propose des améliorations liées au Flacon ou aux HP (via le Pilier de combat ou des installations), n’hésitez pas : plus de charges, meilleur soin ou plus de vie max sont, selon moi, les meilleurs investissements pour sécuriser vos premières runs.
Never Grave n’est pas qu’un roguelike : il reprend aussi la logique Metroidvania avec des chemins bloqués par des aptitudes. Pendant mes premières heures, je suis passé devant plusieurs parois étranges ou passages inaccessibles sans comprendre qu’il fallait tout simplement revenir plus tard.
Assez tôt, vous débloquez par exemple la Plume céleste, qui vous permet d’effectuer un dash en plein saut. Plus tard viennent d’autres mouvements comme le double saut, etc. Ces aptitudes sont permanentes : une fois obtenues, elles restent actives pour toutes vos futures runs.
Ce que je fais systématiquement :
Une de mes plus grosses « révélations » a été de retourner dans la toute première zone après avoir débloqué la Plume céleste : j’y ai trouvé un plan qui a complètement changé ma manière de préparer les runs au Village.
Conclusion : si vous voyez un symbole étrange sur la mini-carte ou un passage qui semble conçu pour une capacité que vous n’avez pas encore, mémorisez-le. Le jour où vous débloquez cette capacité, c’est littéralement du contenu gratuit qui vous attend.
Une fois ces bases en place, voilà quelques petits plus qui m’ont aidé à fiabiliser mes runs :
Échap → Options → Commandes au début. Un dash ou un sort sur un mauvais bouton entraîne mécaniquement plus de coups pris.Pour résumer ce qui a vraiment fait la différence dans mes premières heures sur Never Grave :
En appliquant cette logique « progression permanente d’abord, performance de run ensuite », les morts deviennent beaucoup moins frustrantes : même une tentative avortée vous rapporte des matériaux, des plans ou de l’expérience de jeu utile. Et au bout de quelques soirées, les zones qui semblaient impossibles deviennent votre nouveau terrain d’entraînement pour les builds les plus fous.