Ni No Kuni: Cross Worlds – Comment choisir ses Familiars (Tier List 3.04.006)
Pourquoi cette tier list de Familiars (et comment je m’en sers)
Après plus de 150 heures sur Ni No Kuni: Cross Worlds, entre PC à la maison et Android dans le métro, je me suis retrouvé à tourner en rond devant l’écran des invocations. Les tier lists que je trouvais se contredisaient complètement, surtout depuis le patch 3.04.006 : certains mettent une dizaine de Familiars en Tier S, d’autres n’en gardent qu’un seul. J’ai fini par faire ce que tout joueur un peu obsessionnel fait : tester par moi-même, en croisant mes résultats avec ces listes.
Ce guide résume ce qui en est sorti : une tier list à jour pour la version 3.04.006, pensée pour vous aider à :
prioriser vos invocations et vos tickets,
sélectionner les Familiars à monter en priorité,
composer des teams cohérentes selon votre élément principal et votre classe,
sans jeter à la poubelle vos Familiars « de bas tier » qui restent jouables.
Important : il n’y a pas, à ma connaissance, de notes de patch officielles hyper détaillées pour la 3.04.006 sur l’équilibrage des Familiars. Les classements restent donc non officiels et peuvent bouger. Je préfère être transparent là-dessus plutôt que de vous vendre un « méta figé » qui n’existe pas.
Ma méthode de classement (et pourquoi les listes se contredisent)
Avant de vous balancer les tiers, je précise comment je les ai construits, parce que ça explique pourquoi personne n’est d’accord en ligne.
Résultats perso : tests en PvE (histoire, Chaos Fields, boss mondiaux) et en PvP (Arène, duel) avec 3 classes (Swordsman, Witch, Rogue) sur la 3.04.006.
Concordance entre sources : quand plusieurs tier lists différentes mettaient un Familiar haut, je le montais dans ma propre liste de priorités.
Rôle et élément : certains Familiars brillent uniquement dans un élément ou un rôle (tank, support, burst). Je ne les pénalise pas pour ça tant qu’ils dominent leur niche.
Accessibilité : un monstre légèrement moins fort mais plus facile à obtenir/éveiller garde de la valeur, surtout pour les F2P.
Le gros point de convergence des listes que j’ai consultées, c’est Hippocampus : quasiment tout le monde le met tout en haut. Pour le reste, certains sites balancent Sparkee, Mite, Oroboros, Dinoceros ou Molten Lion en S, d’autres les gardent en A. J’ai donc fait un compromis : un Tier S très restreint, et un Tier A assez large mais différencié par rôle.
Tier S – Les Familiars à viser en priorité (patch 3.04.006)
Ce sont ceux qui, sur mes runs comme dans la plupart des listes récentes, ont constamment surperformé le reste du roster. Si vous hésitez sur quoi claquer vos invocations, commencez par eux.
Hippocampus (Eau) – le « S+ » incontesté
Autant être direct : si vous ne retenez qu’un seul nom de ce guide, c’est Hippocampus.
Pourquoi il est monstrueux : dégâts AoE d’eau excellents, très bons multiplicateurs, et utilité à la fois en PvE (farm de packs de mobs, boss élément feu) et en PvP (pression constante, difficile à ignorer).
Mon expérience : le jour où je l’ai enfin sorti de la bannière, j’ai littéralement doublé ma vitesse de farm dans les Chaos Fields orientés feu. Même sur mon Swordsman déjà bien équipé, la différence était flagrante.
Facilité d’utilisation : pas besoin de rotations hyper techniques. Vous le posez dans une team eau, vous le montez, il fait le café.
Si vous êtes F2P ou low spender, Hippocampus est clairement le Familiar autour duquel construire une bonne partie de votre compte. Gardez vos ressources de renforcement et d’éveil pour lui dès que vous l’avez.
Screenshot from Ni no Kuni: Cross Worlds
Sparkee (Lumière) – burst et support offensif
Sparkee revient souvent en très haut tier et ça se ressent en jeu : gros burst mono-cible, excellentes synergies lumière, et un kit qui aide autant en boss qu’en PvP.
Idéal pour : compo lumière agressive, joueurs qui font beaucoup de PvP.
Ce que j’ai constaté : en Arène, il force les ennemis à jouer plus défensif, ce qui ouvre des fenêtres de burst pour votre perso principal.
Mite (Feu) – valeur sûre early/mid game
Mite est cité comme top feu dans plusieurs classements, et honnêtement, même si le méta évolue, il reste une valeur sûre.
Dégâts feu constants, faciles à exploiter en auto-combat.
Excellente transition pour les nouveaux comptes qui n’ont pas encore les légendaires les plus rares.
Mon usage : je l’ai gardé longtemps dans ma line-up feu, même après avoir tiré Molten Lion, le temps de monter ce dernier correctement.
Oroboros (Terre) – contrôle et tanking utilitaire
Oroboros n’est pas toujours en S dans les listes, mais dès que vous attaquez du contenu où la survie importe plus que le DPS brut (boss, PvP haut elo), sa valeur explose.
Rôle : semi-tank avec outils de contrôle/mitigation.
Pourquoi je le mets en S : sur les boss mondiaux orientés eau, la différence de confort de survie avec Oroboros par rapport à un Familiar plus offensif est énorme.
Dinoceros, Molten Lion, Shrimpaler, Crab-O-Lantern – les « S situationnels »
Ces quatre-là sont souvent en A dans certaines listes, parfois considérés S dans d’autres. En pratique, ils se comportent comme du Tier S dès que leur élément est avantagé.
Dinoceros (Ténèbres) : énorme potentiel en PvP et contre les cibles lumière.
Molten Lion (Feu) : top DPS feu, très utilisé en haut niveau, parfait complément ou upgrade de Mite.
Shrimpaler (Feu) : très bon rapport dégâts/utilité, facile à intégrer dans une compo feu polyvalente.
Crab-O-Lantern (Lumière) : très solide en lumière, surtout dans les contenus où la portée et la zone sont importantes.
Si vous jouez déjà beaucoup un élément donné (par exemple feu sur Witch ou eau sur Rogue), priorisez le ou les Familiars S de cet élément en plus d’Hippocampus.
Screenshot from Ni no Kuni: Cross Worlds
Tier A – Très forts, mais plus dépendants de la compo
Le Tier A regroupe des Familiars qui peuvent tout à fait porter un compte, mais qui demandent un peu plus de travail de composition ou qui brillent dans des niches plus précises.
Suiryu (Eau) : excellent complément à Hippocampus, surtout en boss feu. En double eau, mes temps de clear ont fondu, mais seul il ne remplace pas Hippocampus.
Splisher (Eau) : bon DPS/support eau, idéal si vous n’avez pas encore tiré Hippocampus mais que vous voulez tout de même une core team eau viable.
Stagthorn (Terre) : tank/support terre très particulier, avec des passifs de réduction de dégâts et de contre-attaque. Je le trouve incroyable sur des combats longs, mais un peu lent pour du farm rapide.
Hog-Goblin & Petal : cités en haut de certaines listes pour leurs dégâts/soutiens, mais dans mes tests ils restent un poil en-dessous des S dans un environnement totalement optimisé.
Bunnybot (Lumière) : bon support lumière, très agréable en PvP défensif et en donjons où la sustain est cruciale.
Arachnes & Rimu (Ténèbres) : dark DPS/support intéressants, surtout si vous jouez une compo ténèbres agressive. Je les classe A car ils dépendent beaucoup des match-ups.
Tumbelemur : bon utilitaire, notamment pour des setups spécifiques, mais rarement le cœur de la compo.
Disbeleaf (Terre) : souvent listé bas, mais son boost terre le rend précieux si vous misez tout sur une compo terre. Je le considère « A de niche » quand vous construisez autour de lui.
Ne sous-estimez pas ce tier : j’ai fait la majeure partie de l’histoire et une bonne portion du contenu de fin de jeu avec une line-up principalement Tier A avant de compléter avec des S. La différence se fait surtout sentir en très haut niveau et en PvP compétitif.
Tier B et C – À garder si vous les avez, mais pas à cibler
Je ne vais pas détailler chaque Familiar de bas tier, parce que ce serait plus confus qu’utile. Ce qu’il faut retenir :
Tier B : Familiars corrects, souvent surpassés par un équivalent du même rôle/élément. Gardez-les tant que vous n’avez pas mieux dans cet élément, mais évitez de trop investir à long terme.
Tier C : picks très situationnels ou tout simplement faibles dans la méta actuelle. Vous pouvez vous amuser avec, mais ne les ciblez pas en invocations et n’y brûlez pas vos matériaux rares.
Ne faites pas mon erreur d’early game : j’ai gaspillé un paquet de ressources à 4★ et éveiller un Familiar fun mais objectivement moyen, juste parce que j’aimais son design… Résultat, j’ai dû farmer deux fois plus quand j’ai finalement tiré Molten Lion.
Comment utiliser cette tier list pour vos invocations
Concrètement, voilà comment je gère mes invocations et mes ressources depuis que j’ai clarifié mes priorités.
1. Ayez un objectif clair : par exemple « obtenir Hippocampus » ou « solidifier ma team feu ». Tant que cet objectif n’est pas atteint, évitez de vous disperser sur toutes les bannières.
2. Visez d’abord un Tier S par élément clé : Eau (Hippocampus), Feu (Molten Lion ou Mite), Terre (Oroboros ou Stagthorn), Lumière (Sparkee ou Crab-O-Lantern), Ténèbres (Dinoceros ou équivalent).
3. Ne rerollez pas éternellement : reroll jusqu’à obtenir au moins un S fort (Hippocampus ou un top feu/lumière) peut valoir le coup, mais au-delà de quelques heures, vous perdez du temps de progression réel.
4. Concentrez les ressources d’éveil sur 3–4 Familiars max au début. Mieux vaut un Hippocampus bien éveillé qu’un zoo de 10 Familiars moyen.
En suivant cette logique, j’ai largement réduit le temps passé à me demander « est-ce que je dois monter ce nouveau drop ? ». Je regarde son tier, son rôle, et s’il ne rentre pas dans mon plan d’équipe, je le garde en réserve.
Screenshot from Ni no Kuni: Cross Worlds
Composer une bonne team de Familiars avec ce méta
Tier list ou pas, c’est la synergie de votre trio de Familiars avec votre classe qui fait la différence.
Swordsman / Destroyer : ils profitent bien des Familiars offensifs feu/eau (Hippocampus, Molten Lion, Shrimpaler) + un tank/support terre (Oroboros, Stagthorn) pour tenir en mêlée.
Witch : adore les gros DPS élémentaires (Hippocampus, Mite/Molten Lion, Dinoceros) pour amplifier son burst, plus un support lumière ou terre pour sécuriser.
Rogue / Engineer : ont intérêt à mixer un bon DPS élémentaire avec un support (Bunnybot, Suiryu, Stagthorn) pour tenir en contenu long.
Ma règle perso : toujours au moins un Familiar offensif aligné sur l’élément de la zone (ex. eau contre feu), un second plus flexible (souvent lumière ou ténèbres), et un troisième orienté tank/support. C’est ce qui m’a donné le meilleur ratio sécurité / vitesse de clear.
Ce qui peut encore bouger dans la méta
Comme il n’y a pas de communication ultra détaillée et centralisée sur les micro-ajustements d’équilibrage de la 3.04.006, considérez cette tier list comme un instantané, pas comme une vérité gravée dans le marbre.
Surveillez les prochaines notes de patch de Netmarble / Level‑5 : un simple ajustement de coefficient peut faire monter ou descendre un Familiar d’un tier.
Gardez un œil sur la communauté : Reddit, Discord et YouTube post‑patch montrent vite quels Familiars explosent en popularité ou disparaissent des compos top rang.
Fiez-vous à vos propres résultats : si un Familiar « théoriquement A » carry vos runs, gardez-le. Les listes servent à orienter vos ressources, pas à vous forcer à tout reconstruire.
En résumé, sous le patch 3.04.006, Hippocampus reste le roi incontesté, entouré d’un noyau de Familiars feu/terre/lumière/ténèbres très puissants comme Sparkee, Mite, Oroboros, Dinoceros, Molten Lion, Shrimpaler et Crab‑O‑Lantern. Utilisez cette tier list comme boussole pour vos invocations et vos investissements, mais laissez toujours un peu de place à votre style de jeu et à vos propres tests.
Si j’avais eu cette structure dès mes premières heures, j’aurais économisé un nombre ridicule de ressources. Avec un minimum de discipline sur vos choix de Familiars, monter dans le méta devient bien plus simple, même sans sortir la carte bleue.