
Honnêtement, il en faut beaucoup pour m’étonner côté sorties de consoles, mais la Switch 2, c’est le phénomène du moment. Quand Nintendo annonce 3,5 millions d’unités écoulées en quatre jours, même les plus blasés doivent admettre qu’on assiste à un lancement historique. Pourtant, derrière la fanfare marketing et les chiffres qui font rêver les actionnaires, c’est une véritable bataille qui se prépare sur le terrain du gaming portable.
Sur le papier, 3,5 millions de ventes en quatre jours, c’est du jamais-vu pour Nintendo. La marque nippone a rarement atteint un tel rythme, même avec sa première Switch. Objectivement, ce départ fulgurant confirme que le public reste friand de consoles hybrides – ces appareils capables de passer du mode salon au portable en un tournemain.
Cependant, l’analyste Ampere Analysis se montre plus prudent : malgré ce record, il estime que la Switch 2 pourrait finir l’année à 13 millions d’unités vendues, contre un objectif interne de 15 millions. Pour les non-initiés, vous pouvez comparer : si 13 millions, c’est déjà monumental, cela traduirait un tassement de la croissance par rapport à l’épisode précédent.
| Éditeur | Nintendo |
|---|---|
| Date de sortie | 5 juin 2025 |
| Genre | Console hybride (portable & salon) |
| Plateforme | Nintendo Switch 2 |
À mes yeux, la vraie révolution de la Switch 2, c’est son écosystème logiciel. Là où la première génération misait surtout sur les exclusivité Nintendo, la nouvelle s’ouvre aux AAA – ou « triple A », c’est-à-dire des titres à gros budget et à forte visibilité –, tout en continuant d’accueillir un florilège d’indés surprenants.

En somme, Nintendo cherche à séduire autant les joueurs occasionnels que ceux qui demandent plus de puissance. C’est un pari risqué, car tout dépendra de la qualité et de la régularité des gros titres tiers. À ce jour, nous manquons encore de données pour anticiper l’adhésion long terme, mais la tendance est encourageante.
Si Nintendo règne sur le marché portable depuis plus de trente ans, la donne change. Deux acteurs montent en puissance :
Pour clarifier, quand Ampere indique que seulement 1,3 % des possesseurs de Steam Deck l’utilisent comme « machine principale », il s’agit du PC ou de la console préférée pour jouer quotidiennement. À mes yeux, c’est un signe que la portabilité reste un complément, mais Nintendo espère renverser la vapeur en offrant un « tout-en-un » plus léger et ergonomique.
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Concrètement, qu’est-ce que tout cela signifie pour nous, les joueurs ?
À titre d’exemple, la première Switch a bénéficié d’un modèle Lite (moins cher, sans dock) puis d’une révision OLED (avec un meilleur écran). On peut raisonnablement s’attendre à ce que la Switch 2 suive le même schéma, voire l’amplifie.

Objectivement, le lancement de la Switch 2 reste l’un des plus réussis de ces dernières années. Subjectivement, je trouve que Nintendo a su corriger les principaux défauts de la première génération, tout en conservant son ADN : simplicité d’usage, convivialité et un catalogue exclusif qui fait toujours rêver.
Cela dit, la partie n’est pas gagnée d’avance. Le véritable test viendra dans les mois à venir, lorsque Steam Deck et ROG Ally proposeront leurs nouveaux titres et que Nintendo devra tenir ses promesses AAA. Si la firme maintient la cadence des exclus et que l’écosystème tiers continue de croître, la Switch 2 a les armes pour rester en tête. Dans le cas contraire, une stabilisation ou même un léger déclin des ventes pourrait donner du crédit aux prévisions d’Ampere Analysis.
La Switch 2 pulvérise les records (3,5 millions de ventes en 4 jours) et diversifie enfin son offre avec des AAA tiers. Mais Valve (Steam Deck) et ASUS/Xbox (ROG Ally) montent en puissance. La victoire finale dépendra de la régularité des exclus Nintendo et de la capacité à maintenir un écosystème attractif pour tous les profils de joueurs.