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Nioh 3 dévoile son style Ninja et sa démo PS5

Nioh 3 dévoile son style Ninja et sa démo PS5

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finalbossJune 5, 2025
3 min read

Nioh 3 : Team Ninja mise sur le « style Ninja » et lance sa démo PS5

Lors du dernier State of Play, Team Ninja a levé le voile sur Nioh 3, la nouvelle itération de son Action-RPG à l’inspiration souls-like. Six ans après la sortie de Nioh 2, le studio propose une démo jouable immédiatement sur PlayStation 5, tout en révélant un tout nouveau style de combat « Ninja » axé sur la mobilité et la furtivité.

Points clés à retenir

  • Style « Ninja » inédit : esquives rapides, acrobaties et usage de gadgets.
  • Démo disponible dès aujourd’hui sur PS5 pour recueillir les retours joueurs.
  • Sortie officielle calée pour 2026, plateformes additionnelles à confirmer.
  • Concurrence accrue dans le secteur souls-like : Nioh 3 doit affirmer sa personnalité.

Fiche technique rapide

ÉditeurTeam Ninja
Date de sortie2026
GenreAction-RPG, Souls-like
PlateformesPS5 (démo disponible), autres à confirmer

Un nouveau souffle dans le gameplay

Plutôt qu’un simple trailer CGI, Team Ninja a misé sur une présentation live du gameplay, démontrant sa confiance dans l’évolution de la franchise. Le style « Ninja » apporte :

  • Esquives fluides et enchaînements aériens inspirés des acrobaties traditionnelles.
  • Gadgets furtifs : shuriken améliorés, bombes fumigènes et grappin de terrain.
  • Attaques surprises et techniques spéciales favorisant la discrétion.

L’objectif est clair : s’éloigner du schéma « parade / contre-attaque » propre au style Samouraï et offrir une approche plus rapide et versatile des duels.

La démo PS5 comme laboratoire

Immédiatement téléchargeable, la démo PS5 fonctionne comme un véritable baromètre. Team Ninja veut recueillir les impressions des joueurs sur :

  • L’efficacité des nouvelles mécaniques de combat.
  • L’équilibrage entre agilité Ninja et lourdeur tactique du Samouraï.
  • La difficulté générale et les éventuels points de frustration.

Ces retours seront analysés et intégrés dans les prochaines phases de développement, avec des ajustements prévus jusqu’à la sortie fin 2026.

Contexte et enjeux du marché souls-like

Depuis Elden Ring, le genre souls-like a connu une explosion de titres :

  • Wo Long: Fallen Dynasty (Team Ninja)
  • Salt and Sacrifice
  • Thymesia

Dans ce paysage très concurrentiel, Nioh 3 doit rappeler ses origines – entre l’exigence de Ninja Gaiden et la richesse mythologique de la saga Nioh – tout en se différenciant par une structure plus ouverte et une narration plus présente.

Renforcement de la narration et mode coop

Les volets précédents ont souvent été critiqués pour leur écriture clinique et le manque d’attaches émotionnelles. Avec six années de travail, Team Ninja vise à :

  • Développer des personnages plus travaillés et des quêtes à enjeux dramatiques.
  • Introduire un mode coopération profond, attendu de longue date par la communauté.
  • Équilibrer challenge et accessibilité, sans sacrifier la dimension punitive qui fait le sel du genre.

Ambitions techniques et visuelles

Nioh 3 tire parti de la puissance de la PS5 pour proposer :

  • Graphismes en 4K dynamique à 60 fps.
  • Temps de chargement quasi-inexistants grâce au SSD.
  • Textures plus détaillées, effets de particules et éclairages dynamiques.

Team Ninja a aussi annoncé l’exploration de mondes semi-ouverts, une première pour la série, mêlant donjons linéaires et zones d’exploration plus vastes.

Conclusion

Entre l’annonce officielle lors du State of Play, la démo PS5 et le nouveau style de combat, Nioh 3 prend le pari de l’innovation pour se démarquer. Si le pari de la communauté participe vraiment à la construction du jeu, et si le style Ninja tient ses promesses, Team Ninja pourrait bien redéfinir une nouvelle norme dans le genre souls-like.

TL;DR

  • Présentation en direct lors du State of Play : style Ninja ultra-movil
  • Démo PS5 disponible immédiatement pour tester esquives et gadgets.
  • Sortie prévue en 2026, objectifs techniques et narratifs renforcés.
  • Mode coop et univers semi-ouvert au programme.

Source : Team Ninja via GamesPress

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