No Man’s Sky : que faire d’abord dans Cosmos Update 7.0

No Man’s Sky : que faire d’abord dans Cosmos Update 7.0

finalboss·13/09/2026·10 min de lecture

Un hulk dérive dans le vide, un champ d’astéroïdes offre un emplacement parfait pour une base et une station proche affiche déjà les nouvelles options d’alliance : Cosmos Update donne beaucoup de directions à suivre dès le premier saut. Commencez pourtant par une seule routine : visitez l’Anomalie spatiale, ouvrez la carte du système depuis le menu rapide, puis choisissez un seul point d’intérêt rentable à explorer. Cette séquence débloque la vraie boucle de Cosmos avant de dépenser vos ressources dans une corvette ou une base orbitale. [1][3]

Déployée le 9 septembre 2026 comme mise à jour gratuite majeure du dixième anniversaire de No Man’s Sky, la version 7.0 transforme l’espace en couche de jeu persistante : carte stellaire locale, stations contrôlables, alliances galactiques, avant-postes extraterrestres, bases orbitales et récupération de carcasses de vaisseaux. Un correctif 7.01 est arrivé sur Steam le 10 septembre 2026 ; ce guide couvre les systèmes de Cosmos au septembre 2026. [1][3][8][12]

La priorité absolue : débloquer les points d’intérêt de la carte locale

La Star System Map s’ouvre depuis le menu rapide via le nouvel élément consacré à la carte du système local. Elle affiche les planètes, les lunes, la station spatiale et les points d’intérêt d’espace profond du système dans lequel vous vous trouvez. La carte galactique reste réservée aux voyages intersystèmes ; Cosmos ajoute un niveau de navigation beaucoup plus utile une fois le warp terminé. [1][3][5]

Le piège qui fait croire que Cosmos ne fonctionne pas : les points d’intérêt d’espace profond n’apparaissent qu’après une première visite à l’Anomalie spatiale sur cette sauvegarde. Tant que ce passage n’est pas fait, la carte locale reste bien plus pauvre et vous n’aurez ni la bonne lecture des hulks, ni un plan clair pour les avant-postes et les contrats de récupération. [3][5]

  • Rendez-vous une première fois à l’Anomalie spatiale si votre sauvegarde n’y est jamais entrée.
  • Ouvrez ensuite le menu rapide dans votre vaisseau et sélectionnez la carte du système local.
  • Repérez la station, les points d’intérêt d’espace profond et les corps célestes proches.
  • Marquez une destination utile plutôt qu’un objectif lointain : la navigation du vaisseau vous guidera vers ce point. [1][2][3][6]

Cette carte sert à décider de votre prochaine activité, pas à remplacer la carte galactique. Faites-en votre écran de préparation après chaque saut : un scan rapide suffit pour savoir si le système mérite une session de récupération, une visite d’avant-poste ou l’installation d’une base orbitale. Les points d’intérêt persistent à l’échelle du système, ce qui rend les détours plus faciles à planifier qu’avant Cosmos. [1][6][9]

OutilUsage à privilégierCe qu’il affiche ou permet
Carte galactiqueChoisir le prochain système et effectuer un warpLa navigation entre systèmes
Carte du système localPlanifier l’exploration dès votre arrivéePlanètes, lunes, station et points d’intérêt d’espace profond
Téléporteur de stationRevenir vite vers un réseau déjà établiLes systèmes des alliances auxquelles vous appartenez

Les trois outils se complètent : warp pour changer de système, carte locale pour choisir votre activité, téléporteur pour exploiter un réseau d’alliance déjà utile. [1][3][5][9]

Première escale : une station spatiale avant de construire quoi que ce soit

Une station spatiale est le meilleur hub de départ pour Cosmos. Vous y trouvez la progression liée au rôle de Directeur de station, les fonctions d’alliance, le classement d’activité au cœur de la station et l’atelier de corvette. Prenez le temps d’identifier ces points avant de partir vers un hulk : ils déterminent les boucles de progression que vous pourrez relier dans ce système. [3][5][9]

Devenir Directeur de station : visez le rôle, pas une construction immédiate

Cosmos permet de prouver votre valeur auprès des autorités locales pour devenir Directeur de station. Ce rôle ouvre la personnalisation extérieure et intérieure de la station, l’ajout de nouvelles sections ainsi que la création d’une alliance galactique. Les conditions exactes de cette reconnaissance ne sont pas détaillées au septembre 2026 : évitez donc de prévoir une montée de rang autour d’un nombre précis de missions ou de points de réputation. [3][5][9]

Les décorations et éléments de construction liés aux stations se déverrouillent au terminal de recherche de construction de l’Anomalie spatiale. Passez-y avant de vouloir donner une identité visuelle à votre station ; cela évite d’obtenir le titre de Directeur avec une sélection de pièces encore trop limitée. [3][5]

Alliances : gardez un emplacement libre

Un Directeur peut fonder une alliance galactique, lui donner un nom et une bannière. Pour rejoindre une alliance existante, vous devez visiter l’une de ses stations possédées. Chaque joueur peut appartenir à trois alliances simultanément, et leurs systèmes deviennent des destinations de téléportation rapide depuis les terminaux de station. [3][5][9]

  • Rejoignez une alliance de proximité si vous voulez réduire les trajets vers un système utile.
  • Créez votre alliance seulement si vous disposez déjà d’une station à développer et d’un objectif de groupe clair.
  • Réservez un des trois emplacements pour une alliance découverte plus tard via une station active ou un réseau de récupération intéressant.

Le classement affiché au cœur des stations dépend de l’activité des membres. Cela donne une valeur pratique aux alliances actives : elles servent de réseau de déplacement, tandis que leur présence est visible directement en jeu. [3][5][9]

Reliez la carte aux avant-postes extraterrestres et aux contrats

Les avant-postes extraterrestres ne sont pas de simples décors. Ils sont placés dans des zones reculées de systèmes habités et s’intègrent à la nouvelle économie de récupération. La carte locale permet de les repérer avec les autres points d’intérêt, ce qui fait d’eux une étape logique après votre passage à la station. [1][3][6][9]

Chaque avant-poste est tenu par un intendant. Cet interlocuteur échange des cartes et des matériaux récupérés, tandis qu’un terminal dédié propose des contrats de récupération et de livraison. Prenez un contrat avant de vous lancer dans le démantèlement d’un hulk : vous transformez ainsi une sortie de récupération en trajet avec une destination plutôt qu’en cargaison sans plan. [9]

Le bon enchaînement de session est simple : carte locale, avant-poste, contrat, point de récupération, retour vers une station ou une base. Cosmos récompense cette organisation parce que les hulks, les champs d’astéroïdes et les avant-postes sont désormais des repères persistants du même système. [1][6][9]

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Corvette et Tractor Beam : préparez la boucle de récupération correctement

Le Tractor Beam est exclusivement réservé aux corvettes. Vous ne pourrez pas l’installer sur les autres classes de vaisseaux, même si votre appareil habituel excelle déjà en combat ou en exploration. Le module s’achète au Corvette Workshop des stations spatiales, avec les autres pièces dédiées à cette classe. Son coût exact et ses statistiques de portée ne sont pas confirmés au septembre 2026. [1][3][4][5][9]

Son intérêt est très concret : il aspire dans la soute de votre corvette la cargaison physique, les minerais et les matériaux récupérés flottant dans l’espace. Les objets trop grands pour être stockés physiquement sont traités automatiquement afin de faciliter leur rangement, sans que la nature précise de cette conversion soit détaillée. [1][3][4][9]

La boucle Tractor Beam + Gravitino Coil

  • Localisez un hulk colossal ou un autre objectif de récupération depuis la carte locale ou une carte de récupération.
  • Utilisez le pistolet gravitationnel ou le rayon de minage pour arracher des morceaux de métal au vaisseau instable.
  • Employez la Gravitino Coil pour projeter les éléments récupérés dans la zone du Tractor Beam.
  • Laissez le rayon aspirer la cargaison vers la corvette, puis vérifiez l’état de votre stockage avant de poursuivre. [1][3][4][6][9]

Installez le Tractor Beam sur une partie dégagée de la coque. Sa position influence l’angle de capture et peut créer des zones mortes ou des collisions visuelles avec d’autres modules si vous l’enfermez au milieu d’un assemblage trop dense. Une corvette pensée pour le salvage mérite donc d’être reconstruite autour du rayon plutôt que de recevoir le module comme une pièce décorative ajoutée à la fin. [2][15]

Attention aux hulks : les opérations de démantèlement sont décrites comme dangereuses et instables. Arrivez avec des boucliers, des armes et une marge de stockage ; un hulk n’est pas le bon terrain pour tester une corvette à moitié équipée. Les matériaux peuvent ensuite être transportés vers des avant-postes, stations ou bases orbitales pour les contrats, la vente ou la transformation. [6][9][14]

Construire votre première base orbitale sans vider vos réserves

Les bases orbitales peuvent être établies n’importe où dans l’espace d’un système : sur une plateforme naturelle d’astéroïdes ou dans un volume de vide revendiqué pour votre construction. Cosmos ajoute aussi des pièces de couloir et des décorations prévues pour ces installations, déverrouillables au terminal de recherche de construction de l’Anomalie spatiale. [1][3][5][9]

L’ordinateur de base de l’espace profond, présenté comme un Deep Base Space Computer, permet de poser les fondations d’une base en orbite pouvant prendre l’ampleur d’une cité spatiale. Son fonctionnement précis, ses limites de placement et le nombre maximal de pièces ne sont pas détaillés au septembre 2026. Traitez donc votre premier projet comme un avant-poste fonctionnel, pas comme une mégalopole construite avant d’avoir vérifié vos ressources et vos plans. [1][3][14]

Le meilleur emplacement pour une première base

  • Près d’un avant-poste : idéal pour enchaîner les contrats de récupération et de livraison.
  • À proximité d’un hulk ou d’un champ d’astéroïdes : utile si votre corvette est dédiée au salvage et que vous voulez réduire les détours.
  • Dans l’orbite d’une station : choix confortable pour l’accès à l’atelier de corvette, au téléporteur et aux systèmes d’alliance.

Commencez avec une structure courte et lisible : un point d’arrivée, quelques couloirs orbitaux et l’espace nécessaire pour étendre la base plus tard. Construire sur un astéroïde permet aussi de profiter de sa surface lors des sorties extravéhiculaires ; construire dans le vide donne davantage de liberté pour orienter l’ensemble autour de votre trajet de récupération. [1][3][5][6]

Ne confondez pas votre base orbitale avec une station contrôlée. La base est votre construction libre dans l’espace ; le statut de Directeur concerne une station spatiale et sa personnalisation. Cosmos rapproche les deux activités, mais les informations disponibles ne confirment pas la création ex nihilo d’une station complète par un joueur. [3][10][14]

Checklist de première session Cosmos

  1. Visitez l’Anomalie spatiale afin de faire apparaître les points d’intérêt d’espace profond sur la carte locale.
  2. Ouvrez la Star System Map depuis le menu rapide et marquez un seul objectif proche.
  3. Amarrez à une station pour repérer les autorités, les outils d’alliance, le téléporteur et le Corvette Workshop.
  4. Visitez un avant-poste extraterrestre, récupérez des cartes ou des matériaux et acceptez un contrat adapté.
  5. Équipez une corvette du Tractor Beam et, si disponible, de la Gravitino Coil avant toute sortie de démantèlement.
  6. Testez la récupération sur un objectif précis plutôt que de chercher à remplir votre soute sans destination.
  7. Posez une petite base orbitale près de l’activité que vous comptez répéter dans ce système.

Gardez le vol jusqu’au soleil pour une session d’exploration dédiée. Cosmos permet désormais de s’en approcher, mais le trajet est long et ne contribue pas à votre mise en place initiale d’alliance, de récupération ou de construction orbitale. [6][14]

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finalboss
Publié le 13/09/2026