Nova Roma : Comment bien démarrer – outpost, routes et temples

Nova Roma : Comment bien démarrer – outpost, routes et temples

finalboss·29/03/2026·9 min de lecture

Plan rapide : vos priorités dans les 30 premières minutes

Après quelques parties ratées sur la version Early Access PC de Nova Roma, j’ai fini par comprendre que tout se joue dans la première demi-heure : où vous posez l’avant-poste, comment vous tracez vos routes et à quel moment vous lancez vos temples. Si vous gérez bien ces trois points, le reste de la partie devient beaucoup plus fluide.

Voici ce que j’essaie systématiquement de faire avant la fin de la première année (environ 30 minutes en vitesse normale) :

  • Poser l’avant-poste sur un terrain plat, proche d’une forêt, d’un gisement de pierre et d’un point d’eau en hauteur.
  • Tracer une petite boucle de routes reliant l’avant-poste à la future zone de production.
  • Utiliser Clear Land pour dégager bois et petits cailloux autour de la base.
  • Construire un Forester (bois automatique) dans une forêt dense + une Stone Quarry sur un gros gisement.
  • Poser 2-3 maisons de base et un puits connecté à la route.
  • Lancer une Maçonnerie (Masonry) pour les réparations et les incendies.
  • Construire au moins un petit temple pour commencer à gagner des Favor Stars.
  • Assurer une source de nourriture simple : premier champ ou cabane de pêche (Fishing Hut) + un Grenier quand les stocks grossissent.

Le reste de ce guide détaille comment je m’y prends concrètement pour chaque étape, avec les erreurs qui m’ont coûté des villes entières.

Étape 1 – Bien placer votre avant-poste (outpost)

Mes premières parties se sont mal passées parce que je posais l’avant-poste “où ça me plaisait visuellement” : trop près d’une berge ou trop loin des ressources. Résultat : trajets interminables, pénurie de bois, et plus tard, des soucis d’eau.

Avant de cliquer pour placer l’avant-poste, prenez 1-2 minutes pour balayer la carte :

  • Trouvez un terrain relativement plat, sans trop de dénivelés immédiats. Les routes et les futurs aqueducs y seront plus simples à gérer.
  • Repérez une grande forêt à portée d’écran : idéalement collée ou presque à votre futur avant-poste.
  • Cherchez un gros gisement de pierre (un amas rocheux massif) pas trop loin : votre future Stone Quarry devra être adjacente.
  • Repérez un point d’eau en altitude (lac, source, ou rivière plus haute que votre plaine) pour vos plans d’aqueducs et de puits plus tard.
  • Évitez les berges immédiates des rivières : vous voulez la fertilité proche pour vos champs, mais pas l’avant-poste les pieds dans l’eau (les inondations et l’espace limité autour sont pénibles).

Le placement “parfait” que j’essaie d’obtenir maintenant : l’avant-poste au centre d’un triangle forêt – pierre – eau en hauteur. Même si ce n’est pas millimétré, visez ce principe, ça change vraiment la courbe de difficulté à moyen terme.

Étape 2 – Routes et défrichage : préparer votre cœur de ville

Un truc que le jeu ne pardonne pas : tout bâtiment de production doit être connecté par une route à l’avant-poste, sinon il ne sert à rien. J’ai déjà construit un Forester “parfaitement placé”… mais sans route. Résultat : zéro bois produit pendant plusieurs saisons.

Dès que l’avant-poste est posé :

  • Ouvrez le menu des routes (dirt roads) et tracez une petite boucle partant de l’avant-poste et revenant vers lui. Ne faites pas de routes immenses dès le début : ça consomme du temps de travail précieux.
  • Gardez de la place le long de cette boucle pour vos premiers bâtiments : stockpile, maisons, Forester, Quarry, Maçonnerie, etc.
  • Cliquez sur Clear Land (barre du bas, à droite), puis sélectionnez autour de l’avant-poste une zone avec arbres et petits rochers.
  • Laissez tourner un peu le temps : vos citoyens inactifs vont couper les arbres et ramasser la pierre, remplissant l’avant-poste en bois et en cailloux.

Ne faites pas mon erreur de sur-dégager toute la forêt tôt : gardez un gros massif intact pour le Forester, sinon vous devrez en placer un très loin, ce qui tue votre efficacité.

Screenshot from Nova Roma
Screenshot from Nova Roma

Étape 3 – Verrouiller la boucle bois/pierre automatique

Une fois quelques dizaines d’unités de bois et de pierre en stock, je passe immédiatement à la production automatisée. C’est ce qui différencie une colo stable d’un début bancal où vous spammez Clear Land en panique.

Dans cet ordre, je fais :

  • Forester :
    • Placez-le au cœur d’une forêt dense, mais pas trop loin de votre boucle de route (ou rajoutez une petite branche de route jusqu’à lui).
    • Reliez-le absolument par route à l’avant-poste, sinon les ressources ne circulent pas.
    • Évitez de coller d’autres bâtiments dans sa zone : laissez-le gérer son cycle couper/replanter.
  • Stone Quarry :
    • Placez-la adjacente à un gros gisement rocheux (si ça ne “snap” pas, vous êtes au mauvais endroit).
    • Reliez-la aussi à votre réseau routier existant.
    • Idéalement, laissez un peu d’espace autour pour plus tard (stockage, maisons de travailleurs).

Dès que ces deux bâtiments tournent, j’essaie de poser 1–2 petites maisons à proximité (mais toujours reliées au réseau) pour réduire les trajets des ouvriers affectés à ces postes. Un aller-retour plus court signifie plus de bois et de pierre produits sur une année.

Ne tombez pas dans le piège de construire deux Foresters et deux Quarries très tôt : vous n’aurez pas assez de main-d’œuvre, et vos bâtiments tourneront à moitié vides. Un de chaque suffit largement pour les premières années.

Étape 4 – Logement, eau, réparations : stabiliser la base

Une fois la boucle de ressources installée, je sécurise immédiatement la base de survie de mes citoyens, sinon les immigrants boudent ma ville et les bâtiments commencent à se dégrader.

Screenshot from Nova Roma
Screenshot from Nova Roma
  • Maisons (Hovels) :
    • Placez-en 2–3 le long de votre route principale, pas trop éloignées de l’avant-poste.
    • Surveillez le nombre de lits libres : dès que le compteur descend, préparez une nouvelle maison.
  • Puits :
    • Ajoutez un puits à portée (le jeu montre généralement la zone de service).
    • Assurez-vous qu’il est sur la route, relié à l’avant-poste et proche des maisons.
  • Masonry (Maçonnerie) :
    • Construisez-la assez tôt, idéalement près de l’avant-poste.
    • Elle gérera automatiquement les réparations et les dégâts, y compris après un incendie ou un événement divin.
  • Charcoal Maker (pour l’hiver) :
    • À placer un peu à l’écart des maisons pour éviter trop de nuisances, mais toujours sur une route.
    • Pensez à garder un surplus de bois brut pour l’alimenter.

Ne tardez pas trop à construire la Maçonnerie : dans une de mes parties, j’ai attendu “d’avoir le temps”, puis une série d’incendies m’a fait perdre une bonne partie de ma production faute de réparations rapides.

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Étape 5 – Temples, dieux et Favor Stars : votre vraie progression

La tentation est de repousser les temples “pour plus tard”. J’ai fait ça sur une run complète : mauvais plan. Sans temples, vous ne gagnez pas de Favor Stars, donc votre accès aux bâtiments avancés est ralenti, et les dieux finissent par se vexer (foudre, sécheresses, etc.).

Dès que votre base est un minimum stable (bois/pierre auto, quelques maisons, puits), je recommande :

  • De construire un premier temple modeste sur votre réseau routier, pas loin des habitations.
  • De le dédier à un dieu qui offre des bonus utiles tôt (par exemple autour des ressources ou de la production, selon vos préférences).
  • De suivre les quêtes/ordres du dieu : construire un type de bâtiment, offrir des ressources spécifiques, etc.

À chaque tâche accomplie, vous gagnez des Favor Stars. Vous pouvez ensuite :

  • Les dépenser dans l’arbre de construction pour débloquer nouveaux bâtiments et améliorations.
  • Les investir directement dans le temple du dieu concerné pour des bonus permanents (différents selon la divinité).

Ce que j’aurais aimé comprendre plus tôt : avoir deux petits temples d’emblée (deux dieux différents) permet de cumuler des tâches et de gagner des Favor Stars plus vite, tant que vous ne vous éparpillez pas trop sur les offrandes. Mais n’en construisez pas quatre d’un coup, sous peine de ne satisfaire personne.

Si vous ignorez complètement les temples, attendez-vous à voir tomber sur votre ville des calamités type inondations, foudre ou sécheresse. Ce n’est pas instantané, mais ça arrive, et ça fait très mal à une colonie encore fragile.

Screenshot from Nova Roma
Screenshot from Nova Roma

Étape 6 – Assurer la nourriture : champs, pêche et stockage

J’ai déjà perdu une ville prospère simplement parce que je me suis cru à l’abri avec un seul type de nourriture. En Early Access, Nova Roma punit les stratégies trop mono-source, surtout avec la fertilité des sols qui chute si on abuse d’une même culture.

Pour un début solide, je fais généralement :

  • Vérifier la carte pour la pêche :
    • Si des Fishing Spots sont visibles en mer, je pose une Fishing Hut le plus vite possible, reliée par une route courte.
    • La pêche est très stable et ne dépend pas de la fertilité du sol, ce qui sécurise les hivers.
  • Lancer une première culture simple (blé ou équivalent) :
    • Quand vous sélectionnez le champ, regardez l’indicateur de fertilité : privilégiez les zones proches mais pas collées au lit de la rivière.
    • Évitez d’aligner tous vos champs sur la même case ultra-fertile : au bout de quelques années, la fertilité chute localement et votre rendement s’effondre.
    • Quand la fertilité baisse trop, détruisez la parcelle et laissez-la se reposer quelques années avant de replanter.
  • Construire un Grenier (Granary) dès que les stocks montent :
    • L’avant-poste peut stocker un peu de nourriture, mais vous serez vite limité.
    • Placez le Grenier relié par route à la zone de champs et à l’avant-poste pour des trajets courts.

Dans mes parties les plus stables, j’ai toujours une combinaison pêche + un type de culture principale au début, puis je diversifie quand les Favor Stars me débloquent plus d’options de production alimentaire.

Checklist de survie pour vos premières années

Si vous voulez un résumé actionnable pendant que vous jouez, vérifiez régulièrement que vous cochez ces cases :

  • Avant-poste posé sur terrain plat, proche d’au moins :
    • Une grande forêt,
    • Un gros gisement de pierre,
    • Un point d’eau en altitude.
  • Tous les bâtiments de production (Forester, Quarry, Fishing Hut, champs, temples) reliés à l’avant-poste par une route.
  • Un Forester et une Stone Quarry opérationnels avant la fin de la première année.
  • Au moins 2–3 maisons, un puits et une Maçonnerie en service.
  • Un Charcoal Maker prêt avant le premier hiver, avec du bois en stock.
  • Au moins un temple actif, avec des tâches de dieu en cours pour générer des Favor Stars.
  • Une source de nourriture continue (pêche ou champs bien placés) + un Grenier dès que les stocks montent.
  • Quelques lits libres pour accueillir les immigrants et agrandir progressivement votre main-d’œuvre.
  • Un œil sur la fertilité des sols et la satisfaction des dieux pour éviter famines et calamités.

En suivant ce squelette, mes dernières villes Nova Roma ont tenu leurs premiers hivers sans famine ni révolte divine, ce qui laisse enfin le loisir d’expérimenter avec des chaînes de production plus complexes et des temples supplémentaires.

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finalboss
Publié le 29/03/2026