
Les crashs, saccades et blocages sur « Checking additional content » demandent trois diagnostics distincts. Commencez par aligner le PC sur la configuration publiée, videz ensuite le cache de téléchargement Steam pour le blocage au lancement, puis testez les performances avec un réglage de référence adapté à votre matériel. Modifier simultanément les pilotes, les fichiers d’upscaling et les réglages graphiques masque la cause au lieu de la corriger.
Avertissement : aucun correctif officiel numéroté ciblant explicitement le trio « saccades, crashs et gel au lancement » n’est documenté. Les manipulations ci-dessous servent donc à isoler le point de rupture sur une installation propre, pas à appliquer des correctifs communautaires au hasard.
Onimusha: Way of the Sword peut échouer à trois moments différents. La marche à suivre change selon l’étape où le problème apparaît.
Notez le point exact où l’échec survient avant chaque essai : lancement, écran de contenu additionnel, menu, chargement de sauvegarde, première zone de Kyoto ou combat. Répétez ensuite le même scénario après chaque changement. Un test effectué sur une zone différente ou avec plusieurs paramètres modifiés en même temps ne permet pas d’identifier ce qui a réellement amélioré la situation.
La configuration PC publiée pour Onimusha: Way of the Sword fixe une base élevée : Windows 11, processeur 64 bits, 16 Go de RAM, DirectX 12 et 50 Go disponibles sur SSD. Windows 11 est le seul système d’exploitation listé dans les prérequis visibles. Une installation sous un autre OS sort donc du cadre matériel communiqué pour le jeu.
| Palier | Processeur | Carte graphique | Objectif de rendu |
|---|---|---|---|
| Minimum | Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 3 3100 | GeForce GTX 1660 6 Go ou Radeon RX 5500 XT 8 Go | 1 080p, qualité faible, 30 ips |
| Recommandé | Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 | GeForce RTX 2060 Super ou Radeon RX 6600 | 1 080p, qualité moyenne, 60 ips |
| Palier supérieur | Selon le matériel | Selon le matériel | 1 440p, qualité élevée, 60 ips |
| Palier très élevé | Selon le matériel | Selon le matériel | 2 160p, qualité ultra, 60 ips |
Les objectifs 1 440p et 2 160p reposent sur une montée en résolution et en fluidité via mise à l’échelle. Ils ne constituent pas un bon point de départ pour diagnostiquer une installation instable. Sur une machine proche du minimum, utilisez 1 080p en faible avec l’objectif de 30 ips comme référence. Sur la configuration recommandée, testez d’abord 1 080p en moyen à 60 ips.
Le SSD compte directement dans ce diagnostic. Les 50 Go d’espace demandé sont associés au stockage SSD dans les spécifications publiées. Installer le jeu sur un disque dur mécanique ajoute une variable supplémentaire lors des chargements, de la création de cache et des transitions de zone. Déplacez l’installation vers un SSD avant de chercher une cause dans les réglages graphiques.

Installez au minimum le pilote NVIDIA 596.49 ou le pilote AMD 26.5.1, selon votre carte. Le jeu repose sur DirectX 12 et son comportement au premier lancement dépend fortement de la chaîne pilote, compilation et cache. Un pilote plus ancien peut produire des saccades répétées, un crash au chargement ou des performances très éloignées du palier annoncé.
Le blocage sur « Checking additional content » intervient avant que le jeu atteigne son menu. Le premier contrôle utile consiste à vider le cache de téléchargement Steam, puis à relancer le client avant une nouvelle tentative.
Steam → Paramètres → Téléchargements.Effacer le cache.Le point de contrôle est simple : le jeu doit atteindre son écran titre au lieu de revenir sur le même message. Si le blocage persiste, lancez la vérification d’intégrité des fichiers depuis Steam. Cette étape remet en état les fichiers de l’installation sans transformer les réglages graphiques, ce qui permet de garder un diagnostic lisible.
Évitez de répéter cinq ou six fois l’effacement du cache si le symptôme reste strictement identique. Une fois le cache Steam vidé et l’intégrité contrôlée, passez à l’examen des fichiers ajoutés manuellement et de la configuration locale. Le cache de téléchargement correspond au blocage de lancement ; il ne règle pas automatiquement les saccades pendant les combats.
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Un crash au premier boot ou après l’écran titre doit être testé sur une installation aussi proche que possible de l’état d’origine. Les remplacements de DLL, outils de limitation externes, profils d’affinité processeur et modifications d’upscaling rendent ce test impossible à interpréter.
Les processeurs hybrides peuvent recevoir des réglages d’affinité ou des désactivations de cœurs recommandés pour d’autres jeux. Conservez les réglages Windows normaux tant qu’un problème précis n’a pas été isolé. Onimusha: Way of the Sword ne fournit pas de procédure officielle demandant de modifier manuellement la répartition des cœurs.
Le même principe s’applique aux fichiers de mise à l’échelle. Une DLL ajoutée par un guide tiers peut changer le comportement du rendu, tout en laissant croire que le crash vient du jeu ou du pilote. La vérification Steam sert ici à retrouver une base propre. Testez le lancement avant de réintroduire un quelconque outil externe.

Les saccades ne se mesurent pas sur les dix premières secondes d’une sauvegarde. Prenez une séquence stable : même trajet, même zone, même combat court et même résolution. Effectuez cette séquence trois fois sans modifier les options. Les à-coups limités au premier passage peuvent indiquer une phase de création ou d’utilisation du cache de shaders. Des micro-freezes qui reviennent sur les trois passages demandent un contrôle du préréglage, du stockage et de la configuration.
Une GTX 1660 ou une RX 5500 XT doit être évaluée autour de 1 080p en faible à 30 ips. Une RTX 2060 Super ou une RX 6600 peut commencer à 1 080p en moyen avec l’objectif de 60 ips. Lancer directement un préréglage élevé en 1 440p ou ultra en 2 160p brouille le diagnostic, car ces paliers demandent davantage de puissance graphique et s’appuient sur la mise à l’échelle.
Un PC sous le seuil minimum publié, avec moins de 16 Go de RAM, un GPU inférieur à la GTX 1660 ou à la RX 5500 XT, ou une installation hors SSD, ne dispose pas de la base matérielle prévue pour le rendu de référence. Dans ce cas, baisser les réglages peut réduire la charge, mais la machine reste en dehors du scénario de performance communiqué.
Une réinitialisation de configuration ou de cache de shaders sert uniquement lorsque le problème est apparu après un changement d’options, de pilote ou de fichiers. Sauvegardez d’abord les données locales identifiables du jeu, puis rétablissez une configuration graphique propre. Ne supprimez pas des dossiers système, des fichiers Steam partagés ou des répertoires attribués à un autre jeu utilisant le RE Engine.
Le contrôle après cette opération doit rester limité : premier lancement, chargement de la même sauvegarde, puis trois passages sur la même séquence de jeu. Si les saccades disparaissent après le retour à une configuration propre, réappliquez les réglages graphiques progressivement. Si elles persistent sans variation, le problème reste plus probablement lié au palier matériel, au pilote ou au stockage qu’à une option précise.
Steam → Paramètres → Téléchargements → Effacer le cache.Pour un crash ou un blocage qui survit à cette séquence, conservez la version du pilote, la configuration CPU/GPU, la quantité de RAM, le type de stockage, l’étape exacte du plantage et le résultat de la vérification Steam. Ces éléments distinguent un défaut de configuration d’un problème restant à corriger par une mise à jour du jeu.