Ornithoptère éclaireur : guide ultime pour Dune Awakening
Après 50 h passées à crapahuter sur Arrakis, je peux vous l’assurer : l’ornithoptère éclaireur change la donne pour explorer, looter ou éviter les tempêtes de Dune: Awakening.
Mais croire qu’un simple clic suffit pour le crafter, c’est se fourvoyer. Ce guide vous donne toutes les astuces (solo ou squad) que j’aurais aimé avoir dès le départ, pour débloquer, assembler et optimiser votre engin sans perdre des heures.
Pourquoi ce guide ?
Au début, j’ai gaspillé d’innombrables heures à farmer n’importe où, à me faire dévorer par les vers et à multiplier les allers-retours inutiles. Voici ce que ce guide vous fera économiser :
8 à 12 heures de farm tâtonnant
Allers-retours frénétiques entre l’Est et l’Ouest du Bouclier
Erreurs coûteuses dans l’ordre d’amélioration
Difficulté : Moyenne à Élevée (suivant le Mk visé et solo/groupe)
Déblocage Mk 1 : 6 à 10 heures si vous suivez mes routes de farm.
Prérequis indispensables
Progrès dans l’histoire : accès aux zones Est & Ouest du Bouclier
Fabricateur de véhicules débloqué (Apprentissage → Craft → Véhicules)
Stock de base : eau, aluminium/duraluminium/plastanium, servoks et pâtes de cobalt
Un chalumeau assez évolué pour assembler vite
Un dispositif anti-vers de sable/pillards : DAO ou coéquipiers pour couvrir vos arrières
Plan d’évolution : accumulez des Renseignements via missions et exploration
Étape 1 – Débloquer le plan d’ornithoptère
Ne faites pas comme moi : ciblez immédiatement Apprentissage → Véhicules → Ornithoptère éclaireur (Mk 4+). Répartissez judicieusement vos points d’EXP en Renseignements pour obtenir le premier palier.
Collecte de Renseignements : missions de faction et exploration en groupe
Note : le Mk 6 exige le Fabricateur de véhicules élaborés
Astuce : n’achetez pas les modules à l’avance en boutique, vous pourriez gaspiller vos ressources en changeant de version.
Étape 2 – Planifier le farm : routes Est & Ouest
Pour chaque Mk, il vous faut :
Énormément d’eau
Aluminium/duraluminium/plastanium
Pâtes de cobalt
Servoks élaborés
Condensateurs à particules
Machines complexes (versions avancées)
Épice (Mk 6 en zones risquées)
Mes gains :
Runs à heures creuses (3 h-5 h EU)
Escouades pour sécuriser chaque spot
Inventaire équilibré pour éviter le loot complet
Un abri de repli discret en lisière de zone
Important : vérifiez toujours vos niveaux de métier et l’atelier requis avant de lancer le farm.
Étape 3 – Récupérer les modules secondaires
Scanner, réacteur, soute, lance-roquettes : ajoutez-les après avoir un orni basique. Le Mk 5 et Mk 6 demandent plus de pièces rares (Actionneurs Holtzman, caches Ouest du Bouclier…).
Soute : optimisée pour solo et loot
Réacteur : pour fuir les zones rouges
Lance-roquettes : indispensable en PvP/groupe
Scanner : révèle loots secrets et boss
Étape 4 – Construction (ex. Mk 5)
Avec tout le matos, rendez-vous au Fabricateur de véhicules et craft chaque pièce séparément :
Châssis : 680 ml d’eau, 60 duraluminium, 30 servoks, 25 pâtes de cobalt, 10 carbures
Cockpit & Fuselage : 680 ml d’eau, 72 duraluminium, 20 servoks, 25 pâtes, plaques d’armure, poudre de diamantine